ウィザードリィとかいう敵にレベルを下げられたり苦労したキャラが消滅したりするゲーム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>3
リセット技にはデータそのものの損失リスクがあるぞ 開発者いわく
キャラは使い捨てのデザイン。日本人はキャラを大切にしすぎて驚いた これを簡単にしたのがドラクエ
これと同じようにいつまでも剣と魔法の世界なんてくっさくてダサイぜ!ってどんどんSF化したのがFF 初めてロードがエクスカリバー、サムライがムラマサを装備した時
テンションが爆上がりする神ゲー 1軍が深層部で全滅、やってられっかこの糞ゲーが!って2週間くらい経った後
5人の2軍救出隊を育てるのもなかなか楽しいんだよなあ >>13
元ネタのD&Dでも自分のキャラが死んだから自殺とかあったけどね
アメリカで 最初は楽しかったけど慣れてきたら作業増えるだけのゴミ要素ばかりとしか思えなくなった ウィザードリィ外伝 5つの試練なんてシナリオ5本+ユーザー作成シナリオ100本以上あって
一生遊べるよ うさぎとか弱そうだな、手頃だしこの辺で稼ぐか
↓
くびをはねられた まものにおどろかされた!
ポイズンジャイアントの群れ「やあ」 昔本当に良くやったわ
石の中にいるもも見たことある ニンジャは♀にするよな
素っ裸で敵の首をハネまくるくノ一 ファミコンはすぐリセット出来るけどPCでやってた人はやり直すしかないのかな >>40
ファミコンはリセットで行けるのか?
PCはフロッピィディスクを時々バックアップすることで対応できる エナジードレインくらいならリセットしないのが真のウィザードリャー 俺「さぁ最後のシュート!」
俺「あれ?ラスボスは???」
俺「これだから中古は!!」 7やったやつ俺だけ説
pc版ノーヒントでクリアしたけどえらい時間かかったわ ティルトウェイトで核爆発を起こしても崩れないダンジョン >>53
ちゃんと破壊エネルギーの余波はフィールド内で収まるように調整してるから しかし延々とグレーターデーモンを養殖してレベル上げ続けるだけのゲームとか何が楽しくてやってたのか今思うと謎だな >>56
わかったエルミナージュゴシックってのやってみるわ 風来のシレンやトルネコもそうだな
キャラは消滅しないが初期状態にされる 和風ウィザードリィまたどこかが作ってくれないかなぁ ガチ勢はリセットとかしないからな
テレポーター用にアイテム収集用の2群を育てたりする
1群では絶対に宝箱を調べたりしない ⌒*(・ω・)*⌒ アビスアンドダーク面白いさねー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています