世界一面白いゲーム作るとか言ってた奴あったじゃん?
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ぶっちゃけ中身がどうこうよりも、あのタイトルとロゴのダサさに戦慄したよな そこも指摘されてたよな
無限コンボ対策のために攻撃し続けたら地面から柱が生えとか
色々考えられてるんだけど ダクソをパクってチャカチャカ動かせるだけで中身がない何かを用意して終わったな >>7
ださ…
てか日本語名はサブタイトルぽい?
右下の英語はなに?w ロゴは正直そこまで気にならなかった
俺は別段可愛くもカッコよくもないアセット感ある主人公が無表情で跪いてるあのサムネイルがゴミだと思う 色々とダサかったけどゲーム自体が面白かったらいいかなと思ってたらこれだよ ダクソの操作を格闘ゲーみたいにしたら面白いんじゃねって事だよね 世界一みたいな痛い事言っちゃう人ではあるよなぁ... タイトルが痛すぎる
中学生が一カ月くらい必死に考えた感 >>23
それで合ってるのか
変換で出てこないからなんて読むのかと しかしロゴやタイトルなど内容が良かったらどうでもいいわな レビューでは操作が複雑すぎるっていうことだけど
作者が作りたかったのはそういうのだし
このまま行っても良かったんじゃないかと思う レビュー動画見た限り地罰システム以外は普通にやってみたい感じだった 俺の屍を越えてゆけとか好きだからああいう日本語タイトルも好きだよ この人はプロのゲーム開発者なの?
それとも仕事としてはやったことない人なの? >>30
それなら普通に意味が通じるけど
これは日本語不自由かってレベルだしなあ 体験版出してなんか違うって意見多かったから作り直す、って話なのにタイトルロゴがどうこう言ってるのアホじゃない? 名前はともかく体験版ちょっと面白かったから頑張って欲しい まあテンション上がった一人よがりの創作物はただある
ゲームに限らず小説でもマンガでも
なろう系はそれをうまくビジネスにできてる珍しい世界 >>34
中身云々よりタイトルとロゴの方が気になるよねって趣旨のスレタイなんだが? >>32
元フロムのプランナーでダクソ3のDLCとか作ってた人らしい フロムゲーって要するに難易度上げすぎたら変なファンがついちゃったニッチなジャンルでしょ
そこからフロムの看板外したらそりゃ微妙になるって ソウル系のフロムゲーは死にやすいだけで勝ちにくいわけじゃないのにそこのバランス気にしてないヒョロワー多いよね 1年で退職したんでしょ
フロムって肩書きだけですげーとかいう奴いるもんなこのスレでさえ ていうかセンスあるやつはタイトル先につけたりしねえよ
仮称にしといて完成してから名付けるだろ普通 >>43
素人には良し悪しの判断なんてつくわけない
だから資格とか肩書が重要なんや どんだけしょぼくてビッグマウスでも体験版リリースしてるだけで尊敬できる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています