最近おもしろいゲームなくね?←年齢だろ。←これが間違っているという証明が完成してしまった件について
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ゲームで楽しいのって結局新しい体験ができるかどうかということ
新体験レベル一覧(10が最大)
ファミコン全盛期←10
【ゲーム誕生】
画面に写る全てが新しい
スーファミ期←9
【グラフィックが圧倒的に進化】
ジャンルもまだまだ煮詰まっていないので新体験レベルは高い
プレステ期←8
【主要タイトルのナンバリング全盛期】
3Dの登場により新たなゲームジャンルも登場
プレステ2期←6
【グラフィックが圧倒的に進化】
ぶっちゃけグラフィックはここでほぼゴールと言っていい。
これ以降も進化はしてるがゲーム性に変化を一切与えないという誤差レベル。
ネトゲ全盛期←10
【ネトゲ廃人になることができた時代】
ネットインフラが整ったことにより新体験レベルは再び10。
ある意味、革命期とも言える。
スマホゲー、ソシャゲ全盛期←6
【女子供がネットゲームを知る】
ある意味ネトゲの民営化が起きたとも言える。
しかし、そこに新体験はない。
今←2
【狭間の時代】
既存ジャンル、既存ゲームの焼き増ししかない時代。
もちろん流行りはあるが他ジャンルの人間を取り込めるほどのムーブメントを起こすゲームは0。
未来←10
【新・ゲーム時代到来】
AI、VR等の各種テクノロジーの革命に引き上げられる形で
ゲーム業界にも革命が起きるのは確定的に明らか。
今までにない新体験がはやくも約束されている。 ボイチャ全盛期だろ
今の方がゲーム人口は多い
もっと学を身につけてくれ これだと若い人は新体験だらけ=おもしろいゲームに出会ってる
で「最近おもしろくない」は年齢いった奴だけってことに
つまり年齢の問題だよね >>10
若い間はそりゃそう
ただ新体験レベルが高い時代には年齢は関係ない
新体験があれば楽しめるのが人間 各点数は主観だけど新体験が大事なゲームで年齢が大きく関わるってのは割とみんな感じてることだろ
なんでもかんでも本文に噛みつきゃいいってもんでもない 赤ん坊なんか親父がいないいないばぁするだけで大爆笑
それくらい新体験ってのは人間の楽しいという感情と直結してる
最近おもしろいゲームなくね?の原因
これは年齢ではなく現在のゲーム界隈が似たようなのしかないから
確定的に明らか つまり今のゲーム業界
いないいないばぁは本当に足りてんのか?って話 要は進化自体が鈍化してるっていいたいんでしょ
けど体験でいえば経験がない者には常に新体験よね
最近オナニーつまらなくね?新規性ないしって中学生に説くみたいなもんで 意外と的を得た話と数値だな
ここ数年だとVR買ってビートセイバー遊んだのは数年ぶりにめっちゃテンションあがった
1ヶ月で飽きたが VRも飽きるんだよな
もうハマったアニメやゲームのキャラでコイカツするくらいしかやってない 視野が狭いんだと思う
ゲームというゲームを全部触ってきたおっさんだけどサティスファクトリーに今どハマりしてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています