世界一面白いアクションRPG作ってる人がIGNにぶっ叩かれてて笑うんだがwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
タイトルダサいって言われてるけど別にそんなことはどうでも良くて単純にクソおもんねぇんだよなw ずっと動画出してたし応援しちょるけどまだやってない 同人ゲーやインディーズにクオリティ求めすぎるのはね 講談社から1000万貰って調子乗ってたみたいだけど調子乗った結果が2000万使ったような出来のゲームじゃないもんなwww 企画を考えずしっかり作業分担しないとこうなる
ゲーム作る時はちゃんと企画を考えて作業量の把握をしっかりする >>11
2000万なんて人件費だけでも数人で飛ぶだろうし桁足りなくねぇか? 某考察人が作る予定のゲームの方が楽しみ(叩くのが) 技術的にはいいものを持ってるんだろうけど何をしたいのかがとっ散らかっててな
こういうのをまとめてるフロムってよっぽど調教がうまいんだな >>10
それを分からずにイキってたのクソ笑うんよねwww
なんかTwitterで批判された件を動画に出してたんだがなんか消えてる… そこ分かってる人間は2000万で~なんて訳分からんこと言わないと思うのだが >>13
人件費って言っても2人だから年500万だぞ?
2人で1年の作業量じゃねぇんだわこのゲーム
モーションやモデル1から組んでますならわかるがアセットの流用だしな
こいつら2年間何やってたんだ?って疑問が常に浮かぶ 個人ゲーム制作は公開するまでに終了する作品多いから
体験版までしっかり作ったのは凄いと思う >>15
何も考えて無いんだろうね
このインタビュー記事本物かわからんけど本物だったら中身の無い野郎だってのが伺える
このインタビューが本物ならの話な?
https://note.com/save_yuri/n/ne78868e85441 >>18
いや2000万あればちゃんと分担してそれぞれが毎年500万の作業をきっちりこなせばこんなことにはなってないと思うが? >>21
体験版だけどねw
まだ中身すらないただのモーション確認用ゲームみたいなもん
こんなのに2年かけてたらやばいってことくらいわかれと思う この配信者の動画追ってた人ならわかると思うけど2年前からの進捗が全く見て取れないんだよね
これほんとに2年しっかり作ってたのか?ってなる
ちなみにエルデンリングしてる間はゲーム開発サボってたらしい
まぁこの辺は自営業者のさじ加減だから文句言わんけどもそれを取り返す努力はするべきだよね? こいつら口は悪いけどまあまっとうな意見言ってるからな >>25
今作ってるよ
この程度なら1ヶ月あれば余裕だな
特に2000万あるならアセット買うだけで実現できる
1日だね こいつら開発資金や期間が無限にあると思っちゃったんだろうなぁw
だからどんどん金がなくなっているというプレッシャーすら感じずになぁなぁでダラダラと普通のもんを作るというね
クラウドファンディングで資金が増えるもんだと簡単に思ってるんだろうけど目標額達せないと返金だっていうことを全く理解してない >>20
こんな面白い事になりそうなネタ知らないのはマズイぞ君 >>30
いいよ
素人は得てしてゲームがどう作られてるのかわかってないところあるからね
しょうがない >>28
ちゃんと企画作ってプランニングしなさい
ずっと企画作らないし企画なしで絵師募集して集まらないばっかり言って皆C#ガイジって分かってるんだからちゃんと学びなさい >>34
企画作らんでも1人開発だから問題無い
俺はこの貯金400万でどうにか1年で作り上げ1000万の資金を得るという目標がある Unityには多大な情報ソースがネットにわんさか転がってるからね
ライブラリも豊富だしゲーム作るにはもってこい
こいつの失敗はゲームエンジンをUnreal Engineにしちゃったからかもしれんな
だからこんなに開発スピードおせぇんだよ 色んなチャンネルで袋叩きにされてて可哀想だと思う
これから面白くなるかもしれないのに ん?
こいつUnityキチガイ?
なら俺が正しいわ
すまんね撤回してすまんね 最近ハッピーサンライズさん見てるけどこの人モデリングからモーションまで全部自分で作り上げてる
すごいと思うわ
こういう人を褒める環境を作るべき
ただのビックマウスは排除で
https://youtu.be/WYGo8Z-Niw0
この人は毎日の作業状況を日毎にまとめてるから何で躓いててどんな課題があってどう解決してるのかが明確になっててすごいと思った >>38
ならねぇから安心しろ
2000万でこれじゃあ数億かからないと面白くなんねぇよ
そして数億獲得できるような資金源は無い >>40
たりめぇだろ
こんなんが世界一面白かったら誰もゲームなんて作らねぇわw >>39
>>41
俺は正論を言ってるつもりだが? オリジナル和風RPG作りたいんだけどどうする!?
誰か作り方教えてけちんぼしないで 遊ばなきゃいいだけなのにキレすぎじゃね?この作者と喧嘩でもしたことあるのか、2000万もらったことが妬ましいのか 製作者が自分の動画で叩いて欲しいって言ってたからみんな大手を振って叩いてるんじゃないの >>45
ビッグマウスは排除で
いつまでにゲーム完成させるのさ >>46
Unityをインストールします
↓
HDRPのサンプルプロジェクトをインストールしてサードパーソンコントローラーをコピペします
↓
サンプルプロジェクトのモデルを時代劇風のモデルに替えます(時代劇風のモデルは買わないと無い)
↓
サードパーソンコントローラーに攻撃ボタンを追加します
↓
敵キャラに攻撃モーションとHPをつけます
↓
ストーリーつければ完成です
1から最後まで全部乗ってる教科書すすめておく
https://gihyo.jp/book/2021/978-4-297-12433-5 unityガイジの事は嫌いだけどまあ動画見る限り面白くなさそうではある >>47
俺は無いけどTwitterで噛み付いた人ならいるよ
その件について作者自身が動画に投稿してた
恥ずかしすぎて投稿削除したのか今は無いけどw >>48
そんなこと言ってたのか
それは知らんかった >>50
そりゃこの1年の間には完成するだろ
ハイタカさんじゃねぇんだしさw >>52
俺はやってないけど多分面白くないと思う
こんなん1ヶ月フルに時間使ったら余裕だしな しかも今んとこやってる事同じだからね
この人もモーションやエフェクトに力入れてるだけ
スタジオでモーションキャプチャ使ったりしてる
レベルデザインや全体の設計しないと同じ事になるよ >>51
解説してるところ悪いが俺数年単位で同じこと言ってるキチガイなんだ
すまんな…… >>55
まだできてないしノベルゲームでしょ?
興味がないな >>58
全然同じじゃないけど?
俺のは普通に忍術使わないでも勝てるように調整する
当たり前だろゲームなんだから
それをできないのがこいつらw >>61
難易度の話じゃないしレベルデザインやゲームの面白いポイントなんて公開した事ないでしょ
キャラの絵とエフェクト作ったしか言ってないんだから同じだよ お前らハッピーサンライズさんのチャンネル登録よろしくな
彼は動画内でもわかる通りチャンネル登録者数で一喜一憂してる雑魚メンタラーなんだ
彼は雑魚メンタラーなりにちゃんと遊べるもの作ってるすごいやつなんだ
アニメーションとかの解説動画もいいからUnity使ってる人には見てもらいたいね
https://youtu.be/Di1gRHfPoSQ この人凄いよ持ち上げは良いからUNITYキチは早く自分の作品をあげろ >>63
いや説明したけど?
コマンド入力で忍術出すやつ
L1ボタン押しながらコマンド入力、その間方向キーによる移動はできなくすることでリスクとリターンを与えてるっつーわけ
これはコマンド入力早い人はすぐ開放して動けるようになる、遅い人は動けないといったようにプレイヤー自身のスキルアップ向上願望にも繋がっていくわけよ
もちろん忍術使わんでも勝てるようにするからそういう縛りプレイもできるぞ >>63
てかこいつらのエフェクトただのアセットだぞ?
正直俺を語るところにいないが? ナイアガラシステムすら使ったことねぇだろうなぁwwww
その程度の人間が世界一面白いアクションRPGとかwww >>67
すまんまだ未完成っぽすぎて何も言えないわ
何で原っぱの真ん中で恐竜と忍者がステゴロしてるの?とは思う >>67
これだけのもの創れるだけでもすごいなって思うけど、今のお前の制作状態でここまでボロクソにハイタカのゲーム叩ける心理も理解できんわ ほんとUnreal Engineすら使いこなせない人間がゲーム語るなっつー話よなw
こいつマジで2年間何してたんだ?
アホか? >>70
まぁまだ2ヶ月(土日しかできないから実質16日だしなw)
まぁこの時点ですら地罰超えてるわけだがwww >>71
彼らには2年と2000万の資金があった上であれだからねw
そりゃ批判されるのも当然かとw まだ戦闘部分を体験させるところまでしかないけど、いつアクションRGGとして完成予定なんだろうな 自分が何も出来なくても叩きはできるだろ
何を言っているんだ >>75
第1章は2025年らしいw
まぁ2年でこれだけじゃ無理だろwってなるけどwww 動画見たけどよくわからん
バイオ4の次のゲームがクソゲーってこと? クリエイターであり作品を世にはなった時点で批判はそりゃされるもんだと思ってないとやっていけないよな
全員が全員同じ意見なわけじゃねぇし批判的な意見は無視するか喧嘩し合うかまぁその人の個人の裁量によって受け止めていけばいいと思うよ
それができないならクリエイターになるべきではない >>77
ゲーム制作の段取りが分からんけど、戦闘システムとかの基幹部分だから時間かかるってことではないん?にしても2025年は遠いな
アンチとはいえお前が話題を風化させないよう頑張るのは逆に親切に思えてきたわ >>81
たりめーだろ
このために会社も辞めるつもりだがなんやかんやで辞められない死にたい >>83
いや戦闘システムなんて普通時間かかんねぇよ
それよりもストーリーとか合間のアニメーションのカットとかその辺の美術的表現のほうがよっぽど時間使う
戦闘システムなんて結局プログラミングでなんとかなるからな kenshiという評価の高いゲームは
1人が10年かけて作ったらしい
2人で5年ならいいんじゃね >>86
良くねぇだろw
しかもそのKenshiって1人が合間の時間ぬって作ったわけだろ?
この2人のように毎日がウィーケンドなわけじゃないわけだが
その辺理解してるか? >>90
2~3時間くらいかなぁ
ボスクエスト3戦しかないから
まぁ色違いにして種類増やす作戦はあるけど >>88
警備員で口に糊しながら作ったらしいな
そういうハングリー精神みたいなものってカッコいい
それはそれとして
別に時間かけてもいいんじゃないかな なんかこいつがTwitterから受けた批判を反論してる動画が消えてんだがwww
消すなら元々あげなければいいのになwww >>94
まぁ時間かけて作ってもいいけど時間も金も有限って意識無いと作れるもの作れないよね こっちは2000万無いので己の手持ちから金を生み出すしか無いのです >>96
それはそーね
ただ俺はどちらかというと時間より
方向性というか重点の置き方というかが心配だわ
いくら時間費やしてもクソゲーにしかならないんじゃないかなと
ダメなもんいくら頑張ってもダメだからな >>100
いや君が時間のお話をしたから
そっちはどーでもよくねと
>>1の動画は見てないからわからねー 例のあの人のゲームはどうなったんだろう
最近じゃ全く話題になってないけど 正直大言壮語を吐く個人デベロッパーの中では頭一つ抜けてはいる
普通はただのキチガイだもん リリースできるだけ偉い
ゲーム制作を志して何も作れずに諦めてる人だっているんだからさ なんでフロムゲーやった事ある人間からあの戦闘システムとクソダサネーミングが生まれるんだ? >>107
それ全員に言ってたら疲れないか?
リリースしてるやつなんてたくさんいるが >>108
しかもDLCに関わってたとかいうねw
何も学ばなかったんだろうなぁw
学が無さそうだもんなw
ナイアガラシステムの使い方もわかってなさそうwww >>111
そういう言動してる奴は大体もっと頭おかしいんよ
アクションがカクカクしてないだけでも驚けるレベル >>114
Unreal Engine使ってるから Unreal Engine→広告屋
Unity→技術屋
こういうイメージ すまん上で上げてたTwitterから批判されたものの反論動画消されてるって言ってたけどあったわ
そこは謝るすまん >>124
だな
クラファンとかやってる場合じゃない >>128
応援しなくていいよ
応援してもイキリとクソゲーしか返してこないからなw >>129
興味あるならやってやれw
そしてゴミだと再認識しろw >>85
たしかにそんな気もする
けど彼らはアクションの部分に凝っているみたいだから、色んな試行錯誤があるじゃん?
そりゃ要件が確定すればコーディングだけかもしれないけどさ >>55
これ見てもなんのゲームかよくわからんな。それでもこれだけ出資する人がいるとはね >>132
それに2年かけてちゃ何も作れんだろうよ >>134
それは俺も素人ながらに思ったわ笑
触った感じ、操作に慣れてくると確かに面白いアクションだったけどね
でもストーリーとかその他部分が手付かずと聴いて流石に進捗まずいだろと思ったよ アクションにこだわってるっぽいのは感じるけどそこが本質であってゲーム作りたいわけじゃないんじゃ?ってだいぶ前に思った覚えがある
表に出せる程度のアクションできてもう満足してそう >>138
動画で制作過程を見せていくコンテンツっていう側面もあるから、そこに工数割かれてるんじゃないかな 俺のおすすめするゲーム開発者チャンネル教えとくわ
この人は毎週日毎の進捗状況を報告してる
しかもモデルも自作、モーションも自作、プログラムも自作してるすごい人
絶対参考になる
https://youtu.be/7wz7bvDgfFU
ゲームの完成も近いしDEMOはUnityルームにアップされてる >>142
俺はどちらかというと、あれで話題になれば金集めやすくなるんだからそれで人足せよと思ったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています