結局、エルデンリングって凄いゲームだったよね
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フロムのソウルシリーズと比較すると最下位レベルじゃ? >>2
それは比較してるんじゃなくて、エルデンリングにソウルシリーズを求めてるだけだと思うわ いやどう考えてもダークソウル>>>エルデンリングだよ
あのゲームシステムはダクソのような狭くて入り組んだ地形だからこそ映える
エルデンリングもストームヴィル城は面白かったし 初見はマジで面白かった
24時間ノンストップでゲームした初めて とてつもなく面白かったけど二周目はいいかなという印象 >>4
そこは好みの問題であって、だからエルデンリングが駄作ってことにはならないってことよ >>5
初見から攻略サイト見ちゃった奴と自力でクリアした奴とではまた評価変わりそう >>4
進んでる感やマップ繋がったときの納得感というか達成感はやっぱそっちのほうだよな
エルデンリングも色んなとこ行けたり裏道的な発見あったりで面白かったけどもう少しオープンならではの遊びあったら良かったな 今やってるけど探索要素を無理やり薄めまくってるゲームだなと思う
製法書とか分けすぎでしょ、無理やりレアアイテムを色んなとこに配置するためにこうなってるのが嫌 凄いんだけど終わり悪けりゃ全て悪しって感じ
禁域超えた辺りからステージや敵のゴミさでなんかクソゲーだったなって ほとんどのOWゲーに言えることだけどだだっ広いだけのフィールドが多すぎる
そういうロケーションもあるよ程度にして欲しい 楽しめたし売上的にも凄いんだけどもう一回やるのは疲れる ソウルとOWの食い合わせが悪すぎるしOW作ったことないからガタガタで評論家気取りの信者と外人しか評価してない これほどまでに放置プレイとは思わなかった
大ヒットすることは発売前からわかりきってたんだから
発売後、半年から1年ぐらいでDLC3本ほど出して
2年後に全部入り完全版を発売を発売すれば
更に儲けることができたはず
バンナムにしては商売が下手すぎ エルデンリングのユーザースコア低すぎてワロタ
ドラクエ以下て フロムゲーは難しいと聞いてたけど敵の攻撃パターン少ないしそもそもレベル上げたり戦技ぶっぱでだいたい楽勝だから拍子抜けした >>17
最近のゲームにしては難しいってだけだからな
モンハンより簡単だよ ブレワイよりはマシだったけど日本は致命的にOW作るの向いてないなって感じた
プレイに支障を来す程CS版がゴミすぎるのも考えもの >>17
そんなアナタにはレベルも戦技もないSEKIROがオススメ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています