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【たしかに】FF16「物理魔法の区別?属性?そんなのやってるゲームはオワコンですよ。好きな技使えた方が楽しいじゃないですか」
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2023/04/05(水) 18:09:11.015ID:6v0L9ciAd
https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
――なるほど、極端に言えば、フェニックスが好きすぎてパレットのほとんどをフェニックスで埋める……といったこともできてしまうのですね。ちなみに召喚獣には、たとえばフェニックスであれば火属性……など、属性は設定されていたりするのでしょうか?

高井 属性の仕組みは入れていません。どんな相手にでも自分が使いたいと思った召喚獣で、100%の性能を出せるようになっています。もちろん、炎のエフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが、炎の敵と戦うときは氷の召喚獣に付け替えたほうがいい、などの法則はありません。そこに頭を使うという考えはないです。

――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?

高井 ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。
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2023/04/05(水) 18:09:38.350ID:/mLootC70
ボタン連打ゲー
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2023/04/05(水) 18:10:53.778ID:d+xW3/sf0
有能
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2023/04/05(水) 18:12:11.731ID:UIpAkDxia
ゲハとか顕著だけど「Aという要素を重視したかったので今回はBを無くしました」という話を
Bを無くしましただけ過大に喧伝してわざと火付けしまくるよな
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2023/04/05(水) 18:12:29.435ID:/04TIqmx0
99999
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2023/04/05(水) 18:12:34.105ID:WJ8ZVimVr
分かってるね
そこを勘違いしてゴチャゴチャしたゲーム作るやつの多いこと
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2023/04/05(水) 18:13:46.777ID:qbAesOZX0
代わりにジャンクションとかガンビット並みのめんどくさい何かを仕込んでいるのでは?
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2023/04/05(水) 18:17:41.204ID:IaLbp8sd0
アクション要素が主体だって事だしそれはそれでアリだね
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2023/04/05(水) 18:32:29.257ID:nEFrYw8n0
対遠距離用とかそういう区分はあるらしいし育てきれば召喚獣変えてもアビリティ使えるとな
無駄を省いて手触りいいアクション作ろうって感じがしていいね
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