ゲームクリア後はラスボス前に戻らないで欲しいよな
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ロックマンエグゼ6がクリアしてもず~っとピンチみたいなBGMなの嫌だった ラスボスを倒した後も殺戮を繰り返すのならお前がラスボスになってんだぞ >>2
特にやりこみ要素は無くてもいいからNPCにクリア後専用のセリフ用意してくれるだけでも嬉しい 君の心は晴れたでしょ?
つまりこれは君のストーリーなんだよ せっかくクリアしたのに無かった事になるの報われないじゃんな エンディング→タイトルを見て「このタイトルはこういう意味だったのか」って分かるのが好き
スタートリングオデッセイ2 君のことだよ だからと言って強くてニューゲームもいらない
クリア後を残しておいて欲しい ラスボス「世界は平和になったが私はラスダン奥に復活してていつでも相手になるし勝てばまたエンディング見られるぞ😈」 トレジャーハンターGがそれだな
ラスボス倒した後にエンディングまでの間にセーブできる
でもやることないからつまらん マリオストーリーはクリア後クッパの前だったけどペーパーマリオRPGだとクリア後世界あってすごい嬉しかったの思い出した やること無いのはつまらない
裏ダンジョンから持ち帰った超装備でラスボス瞬殺したい アトリエシリーズだとラスボス倒してゴールじゃない作品多くね?
最近でもライザ1だとラスボス倒した後、ラスボスから得た素材で島を救うための最後の調合してエンディングじゃん
>>1が言いたいこととはたぶん違う気がするけど >>20
そんな個別タイトルの事情を持ち出されても…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています