オープンワールドって終盤になると飽きてくるよな・・・
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基本的にシナリオ薄いから探索しか楽しみがないので探索の終わりが見えてきちゃうともうモチベーション保てない 地形の細かい違いがプレイに影響してくるゲームじゃないとオープンワールドの意味無くてただ広くて面倒なだけだよね
ホライゾンは良かった ストーリーが太いとラストが気になるけどな
stalkerとか終わりが気になった 最初の頃は
敵の拠点に対して
暗殺プレイしたり、ギミックを駆使した戦いをするけど
終盤になると、
正面から突っ込んで行って範囲技みたいなのをブッパしまくって終わらせる 2周目とかストーリーを楽しみたいのにマップ作り直しはダルすぎる デイズゴーンの終盤はそれまで勝てなかったゾンビの大群に勝てるようになって狩られる側から狩る側に変わるのがめちゃ面白かった 今エルデンリングやっててモーグウィン王朝クリアしたあたりで段々飽きてきたわもう終わり近そう、そもそも武器とか集めたとこでどうせ対人やらんし
ブレワイも100時間やったあたりでもう冷めてサクッとクリアした エルデンは周回で高低差あると登れないのがクソだったな
二週目から常時トレント浮遊状態で良かったのに Valheimやってるけど鉱石持ったままワープできないの意味わからん
別ワールド経由で持ってこれるという抜け道はあるけど 100時間とか潰せるなら十分やってる
ウィッチャーとかスカイリムとか相当やったと思っても70時間だったわ ウィッチャーくらいだなメインもサブもストーリーが面白くて最後までしっかり遊んだの ウィッチャーはあんまり合わなかったなぁ
序盤でやめちった主人公が強くなった感皆無でゲラルドさん自体のキャラは好きなんだけど ウィッチャーはスケリッジの海上の?埋めがダルすぎてやめた 最近やったアサクリオデッセイがまさにそれだったな
スキル揃った中盤以降はほぼ同じことの繰り返し
戦闘の爽快感はあったからまだ良かったけど (´・ω・`)なぜか終盤になると2ヶ月くらい放置してしまう
別に終わるのが寂しいとか飽きたって感じじゃないんだが
ハクスラ要素がなくなるとどうでも良くなるのかも知れぬ ゴーストオブツシマくらいが良かったり
70時間くらいでトロコンとボリュームはちと少ないが満足感ある Ghostwireもプレイ時間長すぎなくて良かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています