ブループロトコルこのままサービス開始したら爆死の予感するんだけど
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ff14よりおもろかったよ
同じこと繰り返させるのはクソだったけど 見た目関連の課金要素モリモリにすれば元は取れるだろ インタビューで
・ザコ敵を倒す意味合いがない
という問題に
「ザコ敵を倒さないとザコ敵がずっとついてくる使用を検討中」
と答えてた記事を見て、不安になった
ザコ敵を倒さないとデメリットじゃなくて、ザコ敵を倒すことによってメリットを得れるようにすればいいのにって 国産でまともに海外産と戦えるFF14が下は流石にねーわ
国2化しないかの心配した方がいい
もうだいぶ怪しいが あった、これだ
・ダンジョンの雑魚エネミーに意味がない。
道中のエネミーを無視するとボス戦で出現する・ボスが強化される、道中のエネミーを討伐する事でリザルト時に恩恵があるなど、複数の対応案を検討しており、今後の検討・検証で具体的な対応内容を決定する予定です。 今の時点ではいいけど
これがサービス開始から半年とか経って、序盤のフィールドから人がいなくなった時新規はどうすんのって思った 相変わらず採集がだるい
雑魚を何匹倒してこい系が多すぎる
IDが数分で終わるのは良いかなFF14みたいに1周10分15分やらされるのはだるいし フレンドといちゃいちゃしてる分には楽しかったわ
手をつなぐは神モーション 序盤からハムハムさせるのはもう時代に合ってないなって感じた
戦闘はスキル関連が最終形態になってからだな どこか変えたら良くなると思うか?
初手から詰んでるのに開発続けても意味ないだろ キャラクリ幅増えたかな同じようなキャラ並ぶの嫌だぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています