サガフロをやりだした
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このゲーム難しいな
ボスがことごとく勝てない
最初エミリアで始めたけどラスボスっぽいのが倒せなくて詰んで
新しくロボットで始めたわ キックを使って
スライディング
バベルクランブル
空気投げを使って
ジャイアントスイング
スープレックス
これを技スロットに入れるとDSCって技が出るから
後はこれを連打すれば大体は倒せる NPCの会話聞いて遺跡行ったらロボの装備集まりまくってめっちゃ強くなったわ
ロボ以外がボスにワンパンされるけど 誰仲間にしてどのサブイベこなしてみたいなセオリー覚えるまでは難しい サガフロってキャラごとにシナリオの長さ違いすぎて別ゲーなんだよな
結局はスクラップ漁って源さん連れてくゲームになるんだが 人間キャラは時の君みたいな名前の奴のところで能力上げすぎて後半ヌルくなってた まずはスクラップを漁ります
次に生命科学研究所にいきます
懐かしいわ。やり込んだなぁ クリアする為に手段問わないなら無限ジャンク漁りすれば良い
シンロウにある古代のシップの盗掘も覚えれば尚良し エミリアのラスボスって下級妖魔設定の奴だろ?
一番弱い奴やん
ロボはカーネイジあるから強いほうだろ >>18
時の君の素早さ上げてタイムリープではめられたな 奴はラスボスの中でも最弱って言ってもいきなり敵強いんだよな 生命科学研究所のデブったモンスター倒すと黒曜石の剣が手に入る
ある程度パラメーター上がると出なくなるから期間限定 リマスターは引継ぎがあるから楽になったもんだよ
まさか25年の時を越えて全キャラクリアする日が来るとは思わなんだ エミリア編むずかったわ
女サブキャラの仲間が技覚えてくれなくて苦戦した
アセルス編は妖魔の装備整えるのが面倒で投げた 牢屋から逃げるやつだっけ
あれ攻略なしでやらせようってのがすげえわ
序盤やることはっきりしてるからやりやすいけど ディーヴァは内部種族が妖魔なせいで仲間に妖魔連れて行くと被ダメージがかなり下がったなリマスターの最強ディーヴァはヒューマンになってたけど喪神無想の餌食だったな リマスター版面白いのかな
ヒューズ編なるものが追加されたらしいが 倍速戦闘やら引き継ぎやら「こういうのあったら便利じゃね?」みたいなのは軒並み入っててだいぶ遊びやすくなってる
ヒューズ編は他の主人公の物語に介入するって流れのオムニバス形式だからストーリーって言うのはやや語弊があるかもしれない >>35
リマスターだから面白いということはなく
オリジナルでできる裏技の大抵はできる親切設計 >>37
オリジナルで出来てたことがそのまま出来るのはいいね
タクティクスオウガとか改悪だったしな 中島零式仲間にしたけどこっからなにすんだ
各地回ってるけど マンハッタンでレオナルドと何かするんじゃなかったか クーロンのニワトリが居る所の奥の端末調べたあとはシンロウの古代のシップ、シュライクの中島製作所でマウス回収、マンハッタンでレオナルドと会話のフラグが立った筈 リマスター版なら入口に矢印出てるけどオリジナル版は解体新書買うまでわからなかったわ 妖魔の育成とかネット無い時代にはキツいよな
解体真書片手にプレイするのが楽しかった リマスター版のアセルス編今やってるんだけど
PS版に比べて発生イベントの条件分岐複雑になりすぎててワロエナイ
>>43
遺跡でなんか回収するんじゃなかった?ネズミ型ロボ?がどうこうみたいな会話なかった? >>29
アニーは名前がカタカナの技にしか閃き適正が無いとかあったな
剣技の主力技は序盤から終盤までほとんど漢字の技が多いから剣士としては致命的 >>47
う~ん、でかい。
これだけで、十分スタメン入りだったわ 漢字技の方が最終的に威力が少しだけ高いってだけでカタカナ技だけで十分過ぎるほど戦えますし 適正なくても覚えないわけじゃないしあんまり関係ないよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています