ぼくダビスタ96で地獄を潜ろうか、それとも不調であろうストVするか悩むよ
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ダビスタは地獄を潜らないと…かかる時間が想像がつかない…
繁殖牝馬のデータ探して、白毛の固定の乱数を探すのに、どのくらいかかるかわからない。どういうに乱数変動してるか理解して何かしら任意で直撃できるなら、時間はかからないかも知れないけど、特定の繁殖牝馬が生きてる間にそのパターンがない可能性があるくらい、時間がかかる >>6
値段がノーザンテーストを越えたタイミングの作品だよ でもお疲れ明日かな。豆腐でも食べてつべでも見るかな レトロパチスロ王選手権が連日うpされて面白いんですよ 初代ミリオンゴッドでプチューンってフリーズする時の初動の演出を、心臓演出から狙って出せるネタを、中武さんが披露してた。 ダブルチャレンジでぼくは試したことないけど30倍を賭けてコイン投入口に水でもいいのかな。ジュースやコーヒーをこぼしてエラーを出せば、30倍になるって噂があったのを試してみたいよ。 エラー系はゲーセンでもメダルゲームで攻略法があったよ 流石に最近の台は少ないと思うけど、ぼくが高校生の時に友達が見つけたゴト行為で
、競馬のメダルゲームでmaxベット賭ける→外れそうになる→コイン投入口付近の物理的な隙間にコインを突っ込んでテコの原理で機械を壊すような衝撃を加える→エラー→衝撃をなくすとエラー解除→レースがなかったことになりベットが戻る
そんなふざけた技があったよ パチスロはもうめちゃくちゃだよ。店によってエラーが違う。
さいたまだとぼくの場合、ドア開閉エラーを狙って出せる系列がある。
札幌だとかなり難易度高いけど、クレマンエラーすら普通に消化してるだけで発生した店舗もある。
攻略法を使ってる最中に、セキュリティって名目なのかな?小役すらでなくなったこともある。
時代を重ねてつまらなくなると悲しいものだよ。 >>16
ぼくもそうしたいけど、そうするとダビスタ96の完璧なバランスを証明できなくなるんだよ 今の状態は改造馬や馬体一周馬では物足りないぼくが、理論値馬のパスワードを提示されて、理論値は実機で再現可能かどうか強いられてるところだよ
理論値−20で数ヶ月かかった作品を、理論値+20出さなきゃならないという… まだ最強の気性が判断つかなく、素直に99が最強なのか、それとも…
たまに99 99じゃない馬が不自然な挙動をして、まだどのステータスが良いのか想像がつかないという ローズならストVでトレモしてしあげてみたいけど、時期が時期なのと手が痛くてやってられないという >>22
今怪我してて静養中だけど、技術を披露したいのと業界変えたくて、某パチスロ関連会社の書類選考は通ってもうすぐ面接だよ パチスロとゲームを追求しすぎたよ。
パチスロにおいてはホールが出玉を制御できすぎて呆れてるけど、ゲームについては肩の荷がおりた感が強いよ こんな種牡馬が誕生した
ttps://i.imgur.com/mootdBI.png >>26
まず文章を作る仕事か雑用かわからない、あまりに身なりが良くて実力を見せると違う媒体に出る仕事まであるね。 ゲーム業界に関しては、やはり知識と努力が足りなさすぎた。 >>28
こういうことをできる人で、うまくいえないけど自分の都合ではなく全体的なバランスを加味して物事を考えられる人が、ゲーム業界に携わってほしいんですよね。
まずは楽しいか楽しくないか、その判断すら最近のゲームは間違ってる場合がある。 まあ、究極ひとそれぞれだけどね。
音ゲーは変わらず楽しいけど手が痛くてやばい。 新しい配合で過去にカナメジュンコまでは作ったんだけど、白毛固定が出来なくてね。
配合理論も湯一路先生のツールを見る限り一番馬引いても老化が早くてね。
地獄絵図なんだよね もろに改造だぞこのニジンスキーちゃん
この子〆にするなら裏にもう一枚隠れてるネイティブダンサーが爆発力を高めるし母父としてもこれ以上の血統は中々いないだろう >>36
母父グレイソヴリン父父グレイソヴリンとかできませんか!?
もう歴史変わる種牡馬作れません?タマモクロス辺り優遇のインブリードでも。 ニジンスキー無しでやりますか、まだやってない上位互換配合を… あと昨日みたいなのを3頭作った
BCパスワードの範囲で出せる範囲でステ違い3種類
例えば騎手128番関口はフローして岡部に戻ってくるから使えない
使わないけどね
血統ごとに
ほぼディープインパクト
ttps://i.imgur.com/EpUYJ7X.png
ほぼハルウララ
ttps://i.imgur.com/Hbxpr75.png
父と母父がとある馬の被害者達
ttps://i.imgur.com/bwPKPuE.png 種牡馬に関してはパスワードが出力できないから箱庭の中だけで楽しむしかないのよねえ
もしかしたら孫くらいならセリパス出せるのかもしれないけど >>40
今日はこれらを使って最強馬決定戦をしましょう
10戦で キョウコノサクラが優勝するまで開催するんだ!
ぼくBCルール
1~9戦まで登録してる有力馬で12頭立て
10戦はそれぞれの優勝馬のみで対決してその日の優勝馬を決める。 そういや直線で画面外まで1頭抜け出すと2頭目は画面外まで追いかけていけないのね
なんとか追いつきそうになってギリギリかわすかくらいのところで位置がフローするのか知らんけど逆噴射する
このレベルだと直線で1回画面外に抜け出してしまえばほぼ勝ち確みたい >>45
キョウコノサクラが先頭の馬をかわしたんですよね。また戻ります 一度入力して増えませんでした。BC登録馬上限で入力してパスワード通して増えない現象があるんでさけど、内部的に不都合は発生してないのでしょうか? 何戦かした感じでは4角先頭の3頭にいなかったら勝ち目なかったけど同じ感じ?
後ろから先団を抜き去る展開ある? >>55
キョウコノサクラが…最終コーナー回って、直線入って、画面端付近の叩きあいで、割と早い段階で先頭を抜いたんですよね、昨日、普通は二番手はタレるんですよ さやかちゃんもう結構頑張ったからここで良くないですか?この上作ります?えっ、本当に? ステータスわからんからなんともだしわかってもなんとも言えないけど多分勝負根性が低くて叩き合いに参加しない結果スタミナが温存されるとかの可能性が >>68
んー、根性によるものが気性によるものか、よくわかりません
ステータスは
230前後 100前後 90前後 90前後のはず
85とか92でも採用レベルというか、推定3~4/65536番手級な記憶しか残ってません 6戦目さやかちゃんでした
このレベルでもついていくさやかちゃんでした、まどか生産は…いいかな
https://i.imgur.com/C3jhmpZ.jpg さやかちゃんスピード235もあんのかあ
よくスピイレ起こさないなあ >>73
下手したら超絶好調仕上げしてないか古馬パワーかと思われます
同様の馬は2頭作成して強い方をとりました 7戦目イイワホムラデ
名前をすごく悩みました、今ならアクマホムラにしとけばよかったと思います
この馬はスピードフローするノーザンテースト一番馬級です
https://i.imgur.com/usph7I9.jpg やはり12頭立ては特に、全頭のバランスを考慮して、一着が決定されてるとぼくは思います よくみたら登録したときのステータスよりコード出力時のステータスが低いんだよなあ
ピークとかの問題なのかなあこれ まだ8戦目のようです、
4戦目の結果に5戦目と表示して先に進んでました ぼくが言えることとして超絶好調は9歳だと発生しにくくて、年齢が下がるととともに発生率があがって5歳あたりがもっとも発生しやすいのか。4歳のが上なのか、記憶が曖昧です BC時の計算式の可能性もあるかと既存の情報から、そういう連想も浮かびました 精査します
サヤカチャンデシタ5
ハリボテエレジー
ディープイモパクト
イイワホムラデ
キョウコノサクラ この結果に、開発者の意図が仕組まれてるかもしれません。 直線でホムラデが画面端に突っ込んだ瞬間2と3逆噴射しなかった? 万が一ダビスタ96を修正するとしたら、血統とステータスのバランスを見直すのと、主にワイルドアゲインのステータスかな。
BCにおけるスピードとスタミナのバランス調整というかスタミナの減りのような部分をもうちょっと試行錯誤するべきだったのかも知れません >>99
まさに2と3で争いで、両方スタミナが底をついた瞬間、かわしたような形です >>101
それ多分スタミナ切れじゃなくてバグだと思うんだよね
画面端に1頭が入った瞬間先頭で競ってた相手が全員逆噴射してく イイワホムラデ
スピードは理論値級ですが、気性根性は高め程度、当然99 99ではありません、ノーザンテースト産駒の1~3番手級です
https://i.imgur.com/W6s6lMj.jpg >>102
バグのように感じる計算式だと思うんですよね
開発者の想定外のスピードなのか、スピードによってスタミナの減りにも影響合って残量で最大スピードのX%までしか出せなくなるような仕様で
スピードが高すぎると、スタミナの減りが多すぎるんじゃないかって思います、抜き去る際のは特に ナイスチンチンが良い味出してるんですよね
単独だとレース終了までスタミナが保たなくほぼ必ず負けて、推定勝負根性を大きく作用する抜き去る展開の時に、スタミナ無視して一位まで走り去るみたいな >>104
スピード同じ子で走ってスタミナの高い低い関係なしに起こるんだよね
画面端に2頭存在できないんだと思うよ >>107
あー、そういうシステムはありえる!経験則でも画面外で2頭競ってどっちかわからないは、一度もない! 勝負根性同士の争いで騎手の力でキョウコノサクラやナリエモンクルーズが勝つんじゃないかという仮説があります キョウコノサクラが画面外に行きたがる強さが高いんですよね。もうちょいスピード育てたら、ワンチャンス最強馬だったかも知れません。古馬にしてスタミナを増やしたら案外さやかちゃんの上位互換になる戦績かも知れません。 このメンツはレベルが高くて杏子ちゃんはきついかも知れません
やっぱり12頭立ては根性重視の3~5番人気辺りが高勝率なんじゃないですかね
経験則のみで語るなら 湯一路先生の限界値馬でレコードを塗り替える動画でもやっぱり起こってる
おそらく画面外に1頭抜けた段階でATフィールド発生してる
同じステであろう叩き合いに参加してない馬は一切タレてないし 一応直線では高根性の差し追い込みの最高スピードが高いらしいけどATフィールド発生してるならそれも無意味だなあ >>113
ただ、全ての馬に法則をあてはめるとしたら>>104も適切かも知れないです。
通常生産馬ではATフィールド級にはならないんですよね
そして完全画面外は一頭のみまで、これはその通りで、仕組まれたものなのか、馬の動きのプログラムとスクロールによる仕様なのか
うーん、仕組まれたと思いますね、どっちが勝ったかわからないにもほどがあるが延々に続くと興醒めですよね >>114
勝ち負けは先行力がシンプルに問われるかもしれませんね!
ただ少数だとその先行力が仇になるかもで無茶苦茶です! スピードが高い馬のスタミナが早く減るなら通常プレイ中にナリタブライアンやらミホノブルボンやらがタレていく場面をもっと見ると思うんだけど体感そんなことはないんだよね 今夜は木曜調教あり、もはやなんでもあり、ダビスタ96において真の最強馬を追求するだけのBCでした。 >>117
そこでBCにおけるスタミナの計算式がありました 1.1000m,1200m
(基礎値70+ST×0.4)
2.1400m,1500m
(基礎値60+ST×0.5)
3.1600m,1700m
(基礎値60+ST×0.666?)
4.1800m
(基礎値55+ST×0.8)
5.2000m,2100,2200m,2300m
(基礎値50+ST×1.0)
6.2400m,2500m,2600m,3000m,3200m,3600m
(基礎値0+ST×2.0)
プロから抜粋 ライバル馬同士の戦いで起こってない以上バランスは同じわけだからスタミナの計算式は関係ないような… ぼくの考えでは、通常のスピードではスタミナはあまり減らず、勝負根性を使っても上限もしくは近いスピードを出せて
それは根性が上回るとスタミナすら凌駕するというか、根性が自分よりある馬を凌駕しようと際のスタミナの減りが大きいとか、そういうレベルで通常のスピードではスタミナの意味があるんじゃないかと思う次第でした
ダイナミックすぎるスピードだとスタミナが大きく減って最低速度になるようなそんな挙動もあると思うんです
残りスタミナによる最大スピードへの制限はあるような
スピードが多すぎると残りスタミナが尋常じゃなく減りが早くいきなり最低スタミナになってスピードの最高制限がかかるような、そんな言葉の公式はあてはまると思います ぼくはしばらく絶妙な根性や気性が最強なのかそれを模索しました、現在はBCに出走する馬によってそれが変動する、最強の勝率馬に向けて、そんな考えを見出してるのが今でした
完 そのシステムが採用されてるのがウマ娘だけどダビスタはそこまで顕著じゃないと思うな
なぜならそれだと短距離戦でもスタミナが大事過ぎてしまうし長距離戦でスピードが低い方が強いってことになってしまう >>125
まじかー、ウマ娘やってない、他の最新ソシャゲはやってる ミリオンアーサーのサ終でソシャゲへの課金はうーんって、状況でウマ娘ダウンロード画面から工夫されてて期待できるな程度までしか見てないんですよね
ダビスタが好きだから でも、課金ゲーム過ぎて無課金だと初期のワールドにいくと上位にいくまで四年はかかる見通しなんですよね。
ほぼ同時期で出遅れた勢の中で少し頭を使えば良いランキングは不利の中一位にも出来ました。キャラ愛ランキングも不利の中一位できました。
他ゲーでもダビスタ勢として相応しいですよぼくは! >>132
うーん、逆フローの話は聞いたんですけど試してないです 時としてそれが最強になる時もあるんですよね。
ぼくはパチスロでそういう話を耳にしました パチスロだと初期のジャグラーで特定の設定で複雑な手順で、GOGOランプをつけっぱなし、フラグオンしっぱなしにして、荒らしたチームがいた話がありました
彼らとやや親しい人の話によると消し方も難しかったらしいです
メモリのいじり方であり得る話だと思います いや誰にもケツを譲らない最弱馬よ
スタートと同時にタレ始めるような
誰よりもゆっくりゴール板を目指す戦い2chMate 0.8.10.153/Xiaomi/M2101K6G/13/LR ぼくも触れた瞬間攻略法を見つけたことあるんですが、メモリがぶっ壊れる経験はありました。手順はもうない台なので、そうですねえ、まどマギ以前のユニバ系の台持ってたら試しても良いかどうかで、説明しないほうが良いかもしれません。
当時のユニバ系はどちらにしろ電池の寿命で監視ユニットエラーが発生してまともな挙動しないかもしれません。 >>137
それは、アプリで猫で再現されたらやりたいです パチスロ業界に圧力かけて変えられる立場になる方法教えてください まず射倖心を煽る云々は、お金がかかってる以上当たり前で、団体が依存症対策云々しても、意味ないどころか劣化の歴史、無駄金を流すだけなので、あの辺潰せたら潰したいです 乱入きません、Masterのアカウントではやりたがってくれません そしてメーカーも大きく税金取られれば良いと思います、リリースしすぎです
広告からやり方まで脱法が容認されて無茶苦茶です
本当は新台ののぼりすら違法なんですよ
かと言って店内でイベントするのは風営法においてなんら問題ないはずです でもイベントは規制されてると、謎の組合によるわけわからん圧力なのか、震災から自主的に自粛したのか、イベントは消えました
脱法イベントとしてわけわからん媒体を使ってイベントプロが散らばり一般客が割を食う、そして店も新台で客を呼びたい、新台費用は大手ならチェーンから回せたりするようですが、個人店は、良い店は本当に消えてます メーカーは新台を出しすぎ
設定を見抜けるようにしすぎ
稼働に影響するレベルでくだらない仕様が認知されてる
これはどうにか変えてほしいです
パチ業界の金回りと経済の因果関係は否定できないと思います なんとランキングが高めなアカウントでは乱入きませんでした
馬鹿なんでしょうか ノートパソコンの調子が悪くて、普通に強いですよってアカウントではカクカクするんです。 なんかどこかのキーが押しっぱなしなのか、定期的に押されたりなのか、物理的な要因でグラフィックに作用するんですかね、ストVだけおかしくなります グラフィック最低にしてカクカクしなくなったらグラフィックボードの寿命とかもあるんですかね 普通に動くようになった
バッテリーで普通に動いた
なんでだろう 俺は何でもありの答えを大体見つけたわ
さやかちゃんの上位互換お待ちしております ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています