結局ゲーム作るならUnityなんだよな
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EpicGamesもフォートナイトの世界をUnreal Engineで作れるみたいなことしてるけどさ
結局はマリオメーカーなんかと一緒でUnreal Engine使ってオリジナルゲーム作ろうとはならんのよ てかフォートナイトとかいうガキゲーが嫌いすぎる
あのダサい集団の輪の中には絶対入りたくないわなw ue5はアセット少ないのだけが課題だから人口増えたら3Dはunityのメリットないわ UEは日本語の解説少ないと聞いたけど少しは増えてきた? カプコン「そんな事しなくてもreエンジンなら現実をゲーム内に持って来れるんすわ」 >>5
言うほどアセット少ないか?
マーケットプレイス見たけどUnityより多い印象だが
まぁそれでもUnityのほうが簡単だし使われるね 「地罰上らば竜の降る」体験版がSteamにて3月30日18時配信 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1489405.html
講談社ゲームクリエイターズラボ1期生・Hytacka氏によるPC用アクションRPG「地罰上らば竜の降る」の体験版が3月30日18時にSteamにて配信される。
本作は、講談社のインディーゲームクリエイターを支援するプロジェクト「講談社ゲームクリエイターズラボ」の第1期メンバーであるHytacka氏が制作するシングルプレイ専用3DアクションRPG。
年間1,000万円の支援金を受け、「世界一面白いアクションRPG」を目指し制作されているタイトルで、ゲーム制作の様子はHytacka氏自身のYouTubeチャンネルにて実況配信され話題となっている。
使用ゲームエンジンはUnreal Engine >>8
全然
チュートリアルの域しか出てないからね
誰もナイアガラやアニメーションリギングの話しようとしない
多分使ってるやつはフォートナイトやってるようなガキだから使い方わかんねぇんだろうなぁw >>12
こいつチュートリアルを2000万で2年で作ってるからなw
俺なら2000万2年あったら余裕でこれ以上作れるわ ちなみに俺が2ヶ月、使ってる金現状3万で作ってるゲーム
https://youtu.be/O9DlqYJm9K8
遥かに俺の方が質高くて笑うwww UEってデフォルト状態で綺麗な絵が出てくるから偉い人を騙してるだけで
実際に使ってみるとゴミカスみたいなワークフローなんだよな
ちょっと前にいろんなゲーム会社がUE使い始める動きあったけど、今じゃ逆に自社エンジン作ろうって流れになってるだろ?
これUEがあまりにも使いにくいから EpicGamesさんはUnreal Engineの広告しかしてない
こういう技術の紹介動画がまるでないんだよ
https://www.youtube.com/live/B9VTmQ_CQSg?feature=share >>17
使ったことないけど多分そうだと思う
ゲームを作るためのエンジンじゃないって話は割と聞く 日本法人は広告しかしてないしまともなサポートができないんだと思うぜ
C++って確かasync/awaitも対応してなかったりで色々大変そうだわ Unityはこういう本職の技術者の発表の場を設けてくれるからありがたい
https://youtu.be/qKTX5GKKpwM Unity Japanの高橋啓治郎さんはマジでリスペクトしてる
あの人の技術紹介動画は毎回ためになるしあの人のGitHubのリポジトリはどれもすごい >>22
わかる
AI Shaderの記事は外国の記事なんかでも紹介されててやべぇなぁってなった
https://github.com/keijiro/Skinner
こんなのとかやべぇ!取り入れてぇ!ってなるよな >>23
おお、まさにそのリポジトリついこの前クローンして動かしてみてすげぇってなったわ
このレベルのゲームプログラマは日本に何人いるんだろうか おいおいおいこれやべぇぞ!
https://github.com/keijiro/Flipbook3
慶次郎さんのモーションを絵がトレースしてる!
これリアルタイムで描画してるってことだろ?! >>24
慶次郎さんはプログラマーだけどアーティスト、デザイナーの部分でもかなり強い部類に入ると思う
発想力がすごい >>27
みたいだね
もう何でもできるなUnity ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています