Unityやれること多すぎて時間だけが経ってしまう
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8時間位かけて作ったステージを見てまだやれるのではないか?と思いもう1ステージ作るべきか悩む
てか2km×2kmってかなり広いな Unity出来てえらい!
もう最近は全然触ってない >>3
がんばれ
今更スペースシップデモのエフェクトを見てる
リングの炎のエフェクトよく見たらフリップブック使ってるのに流れてないし方向も炎の向きとは逆方向に進行してたわ エディタ拡張つくるの楽しくてゲーム本編に時間かけらんない >>4
ゲーム作ってると他人の何気ない作品で細かい気付きを得られて楽しいよね
まあ実用するとこまで行く前に飽きちゃったけど エディタ拡張作れるの凄E
浅瀬ちゃぷちゃぷ民には遠い話だ マジでその通りなんだが、Unity初心者すぎて針の先レベルの作業に半日とかかかるんやが >>8
敷居高そうに見えるけど、やることは普段のゲーム作りと変わんないぞ
手作業でやってることが自動化できると感動するから一度やってみるといいよ >>10
はえー
まあその言葉を心の支えにまた挑戦してみるわ
C#スクリプトさえ怪しいんだけどね
Unityのお作法わからん >>12
C#の基礎はわかってないと厳しいかもしんないな
最近はChatGPTがなんでも答えてくれるからオススメしとく
がんばれ! 山上になっていろんなシチュで安倍晋三を殺すアサクリ風ゲーム作って >>17
ChatGPTってUnityは強いのかええな
C++はだけちょっとわかる人間なんだけど
C#とUnity両方新規ルールが入り交じってるのが疲れて投げた記憶 >>21
基礎はわかるけどどC++もちょっと出来るくらいだから...
それにUnityの話もそんなに多くなかった割にいきなり変なコトやろうとしたからってのもある >>22
確かに最初にUnityに慣れないと厳しいかもしれん よく考えたらMonoBehaviorが特殊すぎるよな 最近はDotsだのECSだのBurstコンパイルだのC#JobSystemだの追加されとるけどサンプルが少なくてどう使えばいいのかわからん
これも勉強せんといけん UnityJapanのスプラインの動画見て思ったんだがスプラインにそった移動でボーンをアタッチすればキャラクターアニメーションの作成がかなり楽になりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています