ゼルダ新作むちゃくちゃ面白そうでワロタ
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明らかに吹き飛ばしてくる敵にまんまと吹き飛ばされて落ちてくとこ好き カタログチケットでスプラ3買ってたからゼルダ注文したわ ブレワイの1.3倍くらいの広さしかない気がするんだけど 蓋を開けてみたらシナリオもフィールドもスッカスカというオチ ブレワイ2もFF16もレインコードも楽しみ
どれも発売間隔近すぎてつれえわ >>13
botwやった人はそこらへん良くも悪くも期待してないんじゃないのかね いつ出るの?
まあオフゲーだから変な時期でもいいんだけど >>18
5/12
完成しましたって言い切ってるから延期はなさそう >>19
結構近いな
エルデンはまだだろうし丁度いいな ・コログ←無くすか1/10以下に減らす
・試練の祠←減らして一つを大きくする・同じ祠の使い回しをやめる
・雨でも崖登りで滑らない
・雷が鉄装備持ってても狙い撃ちしてこない
・武器や盾が壊れない
・武器やアイテムの所持数制限を大幅に拡大する
・敵の種類やボスの種類増やす
・ワープマーカーはDLC無しでもゲット可能
あんまり情報知らんけどせめてこれくらいはして欲しい 気になった所に行ったら絶対にご褒美があるすごい!
って言うけどコログの実嬉しいか…?ってなるからああいう感じのやめてほしい 気になったとこ行ってもコログいないことのほうが多かったのですが! コログは配置しすぎだったね
どこ行っても意味あるようにしたかったんだろうが広い世界ウロウロする時は何も無い無駄が楽しいんだよ
砦跡みたいに戦いの歴史を感じられるだけに場所とかでも良くてそこに収集アイテムとか要らない
まあ反省してそう言うのは減らしてるでしょ せめてコログはコログの実だけ落ちてるとかギミック解いたらそのままゲットという感じだったら不快感なかった
毎回あのうざい声聞かないといけないと思うと殺意しか湧かなくなってもう途中から取るのもやめた というかいっそコログの配置数自体は置いといてもそれに見合った量を要求してくるのはマジでやめろ
任天堂のくせにフルコンに廃人プレイさせようとするな まだ武器壊れるよやだよ~とか騒いでるやついるのか
まぁ今回追加されるスクラビルドが落とし所なんじゃね?耐久値戻るかは知らんけど >>31
壊れかけの棒が新品のハンマーにはなってたな 壊れかけの枝に岩くっつけたのみるかぎり耐久戻ってたぽくね? 正直棒に石をくっつけたとき笑ったわ
おかしいだろって思う でかい石つけても木の枝と同じ速度で振り回してるのはなんだかなって思う 新品に戻ってた?エフェクトとかよく見てなかったな
あとトーレルーフは建屋の屋根とかならともかく洞窟から山頂にショトカは流石にやりすぎではと思った カタチケでもう一本なに買うか迷うな
マリカでも買うか >>38
トーレルーフに関しては今回から空島が追加されてハチャメチャにフィールドの高低差がデカくなったからあれくらいないとバランス悪いんだろ
あと紹介にはなかったけど地下世界も追加されてるだろうからそっから地上への帰還手段としての役割もあるんじゃないかな 何をするにもいちいちウィンドウからアイテム選んでくっつけたりするのすぐ怠くなりそう ゼノブレイドクロスの時の反応とまったく同じ過ぎる
もうだまされない >>40
条件あるようなこと言ってたし多用出来ない仕様だったりするのかな
クラフトしたものに関しては飽きが来そうだしメモリ機能欲しいな必要なオブジェクトが有効範囲内に揃ってれば呼び出し構築したりとか 動画見たら、MAPのとこに高さ表示あるな
最初の空島は高さ500くらいだけど、
次の場面は1500くらいになってる
とんでもない高さと広さあるってことか まじでダンジョンに力入れてくれ
祠とコログしかないオープンワールドは辛い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています