「やってて楽しく夢中になれること」が個人によって違ってさ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
たとえばそれがゲームプレイだったら負け組になりやすいし
漫画を描くことだったら漫画家として成功しやすい
何に夢中になれるかはコントロールするのが難しい
人生って運のみなのか 時間を忘れて夢中になれなくても努力という道もあるが
頑張れる性格かどうかも運 ある作家先生が「夢中になれ」と言ってるんだが
具体的にどうやったらそうなるのかわからない >>3
努力を避けるために運や才能や環境のせいにするのも違うと思うが
どうやって努力が苦にならなくなるほど夢中になるのかよくわからない クーンツというアメリカの作家は一日中机に向かってる訓練をしたそうだが
具体的な訓練法が書いてない もういいよそれで
お前が正しい
お前の勝ちだ
納得してくれ 勝ち組負け組は何をもって基準としているのか
例えばゲームで勝敗が絡むとすればpvpがメインとなるがpロールプレイやシミュレーションやパズルを楽しむユーザーもいる
彼らは個人で楽しんでいる以上負け組には到底分類できないのではないか >>8
文脈を読み取れ
ここでは人生を楽しんだという意味での勝ちではなく
社会的成功を指して勝ち組と言ってる >>11
半分どころか大半が挫折する
一握りのエリートだけが漫画家になるんだぞ >>12
やっぱ楽しく夢中になれることが仕事するのは今も昔も倍率高い >>10
ならネオニートやりながらゲームやってりゃいいんだろ
それなら漫画家よりなりやすい上に人間社会上の勝者じゃん
ネオやりながらweb漫画描いててもいいし自由度は上
というのが俺の考え方なんだけど 言いたいことわかるなあ
結局好きなものは選べない
だからポテンシャルの話だけしても意味がない >>16
「好きなこと」と「得意なこと」と「やりたいこと」は全部違って
やりたいことが好きでしかも得意だったらかなりの幸運 >>14
お前は文脈を読み取って的確な話をする能力が絶望的にないね 確かに
何に夢中になれるかコントロールできたらいいのにな まあ職業にまでできなくとも、ゲームが好きよりも漫画を描くことが好きの方が人から尊敬されやすそうだよな
まああくまでゲームと漫画は例だと思うけど、漫画を描くことはそれなりに過酷だから、いくら好きとは言えゲームと同じ楽さでやってる訳ではない
つまりやってて尊敬されるようなことは、本人の好きさ+忍耐力なんかも関わってくるだろう
忍耐力を持てるかどうかも運って言われるとうんそうかって感じだな >>23
趣味でやるならよくね?
好きで職業にしたいは多分多くの人が諦めてくぞ >>22
過酷だと経緯を持たれる面はないでもないが
過酷な拷問された人が尊敬されるわけでもない >>24
趣味でも周りと比べて下手だったり上達しなかったりしたら落ち込むだろ >>26
まあそういう人の方が一般的なのかな
俺は人狼クソ弱いけど人狼ゲームに参加するの好きで参加しては速攻吊られてたわ >>27
えぇ……w
まぁそれで楽しいのならいいけど 好きでやりたいけど得意じゃない、の一例思いついた
カラオケで高音で歌いたいけど高音出ないとかな 漫画でも面白い漫画を描くのが人生においてやりたいことでも
センスがなくて一生アシスタントって人がいるよ >>30
そうだな
まあ本人がアシスタントでいいって言うならいいんだけど、持論を言うと才能ないんだなって気づいたらさっさと諦めて他のことやった方がいい
まあでも30〜40くらいまでは自分の才能に賭けてみてもいいと思うけどな! >>31
あきらめると時間や体力気力を他の分野に投入できるからな
そっちで成功するかもしれない 好きな事が金になるかどうかだろ?
そんでたとえ好きな事を仕事にしたとしても責任乗っかった瞬間楽しくなくなったりな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています