Unityでゲーム作るの楽しすぎワロタwww
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さっき地面から木の根がグチョグチョ出てくるようなエフェクト作ったよ UnityってC#だからそうそう普通のゲームで出るようなバグなんてないと思うけどね >>8
メモリ安全言語だからね
メモリのアスセスポイントの不具合でなる致命的なバグは少ない クォータニオンとオイラー間違えて吹っ飛んでったりしないか?
俺だけなのか? 俺も
今はアセットのノベルゲーエンジンいじってTRPG風のゲーム作ってる ゲーム作りエアプだけど面白い部分とつまんない部分があってそのつまんない部分でみんな投げ出しちゃうんだよな 俺が学生のときにUnityがあったらなあ
どっちにしろ三日坊主になってたかもしれないけど >>11
その辺はバグではなく単純にプログラムミス >>13
プログラミング好きだからつまんない部分なかったわ >>20
もうゲーム作りよりもやりたいことができてしまった 勉強しようと思ってるCやC++をUnityで使えるかと思ったけどそうではないらしいね >>17
俺は逆にゲームをすることに関しては20歳で飽きてしまった
買ったはいいが手を付けてないゲームも多い
なにかを生み出すことについては楽しい
下手だけど絵とか音楽とか色々手広くやってた Unity触れるの羨ましい
blenderで作ったアセット調整しようかと思うだけどだるいから諦めてるわ unityなんか使いづらかった記憶あるからgodot勉強始めたけど今のところ割と楽しい >>29
へー
どのへんが使いづらかったのかと使いやすい理由教えてくれ! >>34
CADやってた関係かむしろblenderのが触れる
Unityのがわからん… C#にCって付いてるの罠だよな
C触ったやつは絶対構造体でデータ構造作ろうとしちゃうだろ >>36
なるほど俺は建築屋だから2次元CAD(AutoCAD,JWCAD)も使ってたけどBlenderむずいわ >>25,30
あれC++だと出来るのか知らなかったわありがとう
インプットばかりよりゲームを作るという形でアウトプットした方が勉強になると思ってたから助かるわ stable diffusionのデスクトップアプリまだできてないのかよ >>41
うっせぇなてめぇには関係ねぇだろ
作ってるわカス >>38
俺電気屋だけどAutoCAD触ってた時に3Dも少しいじってたのよ
シェイプキーで動かせるクレーンを作ったんだけどその辺の動作を組み込んで公開しようかなと思ってUnity調べてるけど全然わからんのよな >>43
いちから作ったよ
テクスチャは拾い物だが >>35
unityの記憶はだいぶ昔だからうろ覚えだし今は違うかもしれんがインスペクタとコードの連携周りがなんか使いにくかったのと3D志向強くてシンプルな2Dゲーム作るのがやけに大変だった気がする
godotはチュートリアルやっただけだけどシンプルなものはシンプルに作れるって印象で割と好き >>46
確かにUnityは2D大変かもしれん
自分も2D大変そうだなぁって思って3Dやってる YouTubeにできたやつうpったよ
https://www.youtube.com/watch?v=lnpMq6Nh9u0
ツルのモデリングはUnityのTreeObjectを使って作ったから簡単だった
こいつに下からアルファを下げていくシェーダーをくっつけるだけ >>53
木はすぐ消して同時にパーティクルで粒子を表示させるとか こういう物質系のエフェクトは
細くなる+ゆっくり落ちる+透明化あたり組み合わせるといい感じになると思う なるほどディゾルブとかで消える感じのほうがいいのか リアルよりを考えて最後までメッシュ見えるようにしてたけどパーティクルとして消滅してもいいのか これでゲーム作ってるってスレ立てできる精神性だけはすごいと思う 何も生み出せずに挫折するよりはマシや
みんな初心者の時代はあるもん >>61
忍者モンハンの人か!
だいぶ進んだな!凄いな 忍術エフェクト今作ってる
陰陽五行モチーフに術を作るよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています