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ゲームプログラミングってやはり何かのジャンルに絞るべきなのだろうか?
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2023/03/25(土) 07:05:16.770ID:w2p2TlHN0
RPGとかシューティングとか
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:06:00.440ID:bEb/OGIi0
好きなもん作ったら
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:07:02.271ID:CSlriguS0
脱衣麻雀
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:07:40.207ID:w2p2TlHN0
>>2
色々ゲーム好きだから一つに絞れないでいる
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:08:07.260ID:w2p2TlHN0
>>3
脱衣麻雀に拘るの?
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:09:07.031ID:bEb/OGIi0
順番で言うと小さいゲームから
なのでRPGはない
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:10:01.505ID:w2p2TlHN0
>>6
RPGも小さく作ればいいんじゃないか?
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:11:31.014ID:bEb/OGIi0
>>7
未完成状態の作ってもつまんないでしょ
それだったらシューティング作って
次にそれにRPG要素でレベル会話アイテムとか足したら
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:18:38.971ID:w2p2TlHN0
>>8
未完成というか小さく作る感じ
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:21:12.781ID:bEb/OGIi0
>>9
いやシューティングだろう
まず仮キャラどうするか決めよう、描くかアセットから持ってこよう
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:22:04.703ID:eGbMDBGw0
小さく作るの意味を勘違いしてるな
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:22:58.136ID:w2p2TlHN0
>>10
シューティングは嫌いではないんだけどなぁ
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:23:19.608ID:w2p2TlHN0
>>11
というと?
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:24:14.046ID:bEb/OGIi0
好きなジャンル絞れてないのか?
ならまずジャンル毎に点数出そう
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:25:46.552ID:w2p2TlHN0
>>14
色々やり過ぎた結果絞れなくなった
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:27:04.762ID:bEb/OGIi0
>>15
ならまずそのジャンルで好きな作品の感想文と点数出そう
それを比べると細かい違いが分かる
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:28:28.862ID:QzGlMBUEM
俺は一つのジャンルに絞ってるよ
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:28:53.971ID:w2p2TlHN0
>>16
でも点数が高いからって重要なのかな?
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:29:01.692ID:wMKhcpNna
横スクロールアクションが簡単だぞ
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:29:40.186ID:w2p2TlHN0
>>17
それは色んなジャンルをやったの?
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:29:45.012ID:bEb/OGIi0
>>18
点数高くて簡単に作れるのから作る
悩んで決められないならこれしかない
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:30:37.718ID:w2p2TlHN0
>>19
作りやすいというのは重要なのだろうか?
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:31:39.290ID:w2p2TlHN0
>>21
難しくても小さく作れば
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:31:57.839ID:wMKhcpNna
>>22
unity挫折して1年半ぶりくらいに再開した俺でも割りと思い通りに作れてるくらいには簡単
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:32:06.082ID:QzGlMBUEM
>>20
いくつかのジャンルはやったけど一番好きなジャンルに絞った
これを極める
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:32:12.778ID:w2p2TlHN0
>>23
停滞してる
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:32:52.811ID:w2p2TlHN0
>>25
とりあえず作るとそうなっちゃうんだよなぁ
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:33:22.439ID:bEb/OGIi0
>>22
ゲーム開発者らが「初めてゲームを制作する人への、もっとも大事なアドバイス」をSNS上に続々投稿。“ある意見”だけダントツで多い
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220914-219051/

最初に作るゲームは、規模を小さく抑えて、完成までやり遂げ、そしてリリースする。
ここまでそうしたアドバイスばかりをあえてピックアップして紹介したが、実は寄せられた開発者アドバイスの大部分が同様の内容だった。
開発者ら自身が実際に得た教訓なのかどうかは不明ながら、基本中の基本として、経験あるゲーム開発者にとって共通認識となっているのだろう。


なんとRPGと同じで最初は小さい物からじゃないとレベルアップ出来ないと決まってるのだ
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:33:35.285ID:w2p2TlHN0
>>26
だから一番好きなジャンルが無いんだってば!
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:34:30.773ID:w2p2TlHN0
>>29
ゲームデザイナーに言われてもなぁ・・・
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:35:17.019ID:QzGlMBUEM
ちな手軽に作れるようなジャンルじゃないから
いわゆる「いろいろ作ったジャンル」には含まれていないだろうな
結局そういうのは作るのが簡単なジャンルでしかない
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:38:03.599ID:w2p2TlHN0
>>32
手軽に作れる必要性って重要なのだろうか?
小さく作れるものを作ればいいんじゃないか?
0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:38:30.527ID:bEb/OGIi0
好きなジャンルで簡単な物
これでも決められないなら、とにかく簡単な物から作る
まずはPONGや、Unityなら玉転がし等になる
0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:38:47.463ID:LloAnN1Rd
趣味でやってるなら絞らなくていいんじゃね
俺も別の分野で似たようなことやってるけど一方で得たノウハウをもう一方に移してブラッシュアップがよくある
0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:39:44.340ID:w2p2TlHN0
>>34
それをやってきて失敗した気がする
0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:40:41.381ID:w2p2TlHN0
>>35
それよりも一つに絞るべきじゃないか?
デザイナーとかやってるならあれもこれもやればいいのかもしれんけど
専門職って何か一つに絞るべきなきがして
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:40:46.647ID:eGbMDBGw0
じゃあ何やってもダメだよ
0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:41:08.955ID:bEb/OGIi0
>>36
なら好きな作品の点数付けて少し絞ったら良いんじゃないか?
0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:41:14.649ID:QzGlMBUEM
>>33
小さく作れるも重要じゃない
極めるってのはとりあえず作れればいいってレベルの域じゃない
0041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:43:05.996ID:LloAnN1Rd
>>37
プログラマー目指してるとかそういう感じ?それとも趣味?
いつまでにどの程度の実力をつけるって目標があるなら絞るべき
というか、まず目標に対して一番近道になるジャンルを選ぶとかした方が良いかも
0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:43:11.980ID:bEb/OGIi0
大作ばかりしか遊んでないなら小さいゲームを遊ぼう
スマホのカジュアルゲーを一通り遊んで好みのを見つけるのも良いぞ
0043以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:43:42.305ID:w2p2TlHN0
>>39
いやだからありとあらゆるジャンルのゲームをクリアしまくってきたから
絞れないんだって
0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:44:19.776ID:w2p2TlHN0
>>40
でも現実作れるものと作れないものはあるじゃん?
0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:44:37.188ID:w2p2TlHN0
>>41
本業
0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:45:22.409ID:w2p2TlHN0
>>42
それはそれでまたジャンルが違う気がするんだよなぁ
0047以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:46:51.403ID:zAO9BxtoM
初めから全部やろうとしてる意識だけ高い系
0048以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:46:54.650ID:bEb/OGIi0
>>46
いやむしろ最適だよ、個人が稼ぐのにもスマホは最も敷居が低い
レベルアップの法則から見ても簡単な方が良い
0049以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:48:08.160ID:w2p2TlHN0
>>47
でも色々作ったけど
俺が思うにこれって決めた人は成長は速いけど応用は効かない気がする
0050以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:49:37.665ID:w2p2TlHN0
>>48
あれはそういうジャンルなんだよ
手軽に出来て、小さいジャンルのものって感じ
縦と横の軸があって、一つのジャンルに絞るのが縦で
あの手のジャンルは横の軸をジャンルを超えてまるで囲ってる感じだろう
0051以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:49:59.369ID:QzGlMBUEM
>>44
言うほどあるか?
0052以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:51:39.822ID:bEb/OGIi0
>>50
手軽ジャンル作るのが嫌な理由があるなら
その理由となった別ジャンル作ってるはずじゃん?
つまり悩む要素はないよ
0053以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:52:58.377ID:w2p2TlHN0
>>51
山ほどある気がする
0054以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:53:58.715ID:w2p2TlHN0
>>52
嫌というか方向性が違うよね
0055以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:54:17.678ID:bEb/OGIi0
今しょうもないレスしてるのも
小難しくて難解なレスしようか悩んでないから簡単なレスが出来てるんだ
0056以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:54:27.453ID:QzGlMBUEM
>>53
それは手軽に作れないジャンルであって
作れないジャンルではないんじゃね
結局手軽に作れるジャンルしか作ったことがないからでは?
0057以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:54:43.901ID:LloAnN1Rd
>>45
本業ってことはどのジャンルもある程度まともに作るスキルはあるのか(?
じゃあ好き嫌いじゃなくて売れる売れないで絞ってみたら良いんじゃね?
過去作ったもので一番売れ行きの良かったジャンルをまず極めるとか
0058以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:55:25.033ID:dMrB2znj0
オブジェクトの管理や数学を学びたいなら弾幕シューティング
マスタデータやフラグ管理を極めたいならビジュアルノベル
3Dモデルのモーションやパフォーマンスを意識するなら3Dアクション

みたいに伸ばしたい技能から選んでみるとか
0059以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:55:54.096ID:bEb/OGIi0
>>54
方向性なんて言う程の違いじゃないよ
小さい作品をゴテゴテにボリューム増やすと大作になる
だからレベルアップの法則に従えば良いだけなんだ
0060以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:56:50.309ID:w2p2TlHN0
>>56
それはある
0061以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:57:57.679ID:w2p2TlHN0
>>58
なるほど賢い
0062以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 07:58:17.364ID:w2p2TlHN0
>>59
それはない
0063以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 08:00:36.683ID:bEb/OGIi0
>>62
同じだよ、大作ゲームは基本小さいゲームの派生なんだ
大作RPGの元はファミコンのRPGでファミコンのRPGはレベルやアイテム、会話要素の入ったアクションからの派生なんだ
0064以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 08:03:17.335ID:w2p2TlHN0
>>63
それはない
0065以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 08:05:46.677ID:bEb/OGIi0
>>64
ちょっと返し適当じゃないか?
それはない理由すら考えてないだろう
その理由があるなら拘りたいジャンルがあるんじゃないか?
そしてここを超えるとヤバい領域になる

実は作りたくないのでは…?
0066以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 08:06:40.903ID:w2p2TlHN0
>>65
説明が難しい・・・
0068以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 08:07:22.309ID:w2p2TlHN0
>>67
あるある敵AIが難しいゲーム
0069以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 08:11:46.196ID:bEb/OGIi0
>>68
否定しないってのはもしかして決定かな?
じゃあ戦略シミュ作ろう、今すぐ作ろう
これ見て作ろう
https://youtu.be/TeC625PNQXU
0070以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 08:14:25.255ID:w2p2TlHN0
>>69
そうではなく
敵AIというのは作るのがどのジャンルでも難しいんだよ
0071以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 08:16:24.637ID:bEb/OGIi0
>>70
でも完全に否定してないって事は始めても良いよ
とりあえず動画の範囲だけ作るだけでも良い
0072以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 08:25:05.914ID:KZLfyOSA0
>>70
どんなジャンルでもというか対戦系のパズルゲームだな
シューティングとかRPGはある程度ランダムな動きさせてもそれっぽくなるけど
囲碁とかぷよぷよは適当なAIだと意味不明なことするクソザコになる
0074以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 08:29:44.030ID:bEb/OGIi0
>>73
戦略シミュの戦闘はそもそもそんなに面白くないね
まぁだからこそ逆にカードとか他の要素入れちゃったりしても良いかも
0075以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 08:40:02.745ID:w2p2TlHN0
>>71
これから先も戦略シミュレーションに拘るならアリ
0076以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/25(土) 08:41:06.538ID:w2p2TlHN0
>>72
いやぁジャンルごとに敵AIは重要な気がする
そして難しい
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