価値観があまりにも違う相手から見たら自分もまた理解不能
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>>3?
とくに合理的ってやつの概念が本当に千差万別なのに、人生経験の少ないやつは合理的は共通と思い込んでしまう だから歩み寄る事が出来るんじゃねえか?人間ってヤツはさぁ >>6かもしれんな
でもそんないい話でもなく
相手が理解不能だからバカなんだろう、なんて思ってると足元救われたり追い越されてたりすることもままあるわけよ。とくに学生時代 ロリコンと28歳OLが好きな奴とはどうしてもわかり合えない
どれだけ小学生の魅力を語っても異物を見る目をやめない >>9
女以外の価値観の違いなんか些細なことでしかない 例えば何が一番煩わしいか、の価値観すら千差万別なわけよ
歩くのが一番無駄で苦痛と考えてるやつがいれば、汚れるのを嫌うやつもいる そこでゲームのシステムの分類もバカにできんわけさ
例えばの話。人を大雑把に勝手に6つのカテゴリのいずれかにぶち込んで対応の目安にしとくってやつね
それが
獰猛 狡猾 愚鈍 冷静 友愛 虚無 狡猾と冷静は似てるようでまったく違うし、愚鈍と虚無もまったく違う
そして友愛だからクズじゃないとも限らない >>10まったく理解できないが意志は尊重しなきゃな
逆にお前は俺の一番大事な価値観はどうでもいいことに思えるのかも >>15
あるだろうな
無駄な動きやめろと言われても両手剣を振り回すのをやめない俺とDPSを突き詰める奴とは相容れない 例えば仕事という概念も6つのタイプはさ
大切なことと些細なことが大きく違って来る >>16なるほどな
いやわりと本気でゲームでどんなキャラ操作すると爽快かってのは自分の本質の反映かもな
俺はだいたいどのゲームも何も考えないでもワンタッチで進む構成に良さを感じる
そこまで至る面倒臭さはむしろご褒美 例えばさ仕事に何を求めるかだよ
自分のやり方を通し他人に勝ち上に行くことを望む者
直接的な面倒なことをとことん嫌うもの
人間関係をなにより大切にするもの
金さえもらえれば良いもの
この5種だけでも嬉しい事と許せない事とどうでもいい事がまったく違ってくる だから自分が6つの性格のどれに当てはまってるか把握しとけば、自分が暴走するブレーキや自分がキレるのを抑えるブレーキを作れる
今なんで自分を抑えられないとか自分がなんでイライラしてるかわからん
というシチュエーションだけは無くして理性で自分を制することができるようになる 例えば暴走ピンポイントで考えてみたら
獰猛な人間は他人に優劣で負けるのがなにより許せない。だから勝手に他人に勝負をしかける
狡猾な人間はわりに合わない仕事をふられるのがなにより許せない。だからネガキャンしてでも汚いことをしても自分が楽な仕事だけでいい権利を守る
友愛の人間は人間関係のなるべく中心でいることを願う。だから場の中心的な人間や場のアイドルに嫉妬丸出しで潰そうとする
冷静な人間は臨機応変で一番理想的な性格に思えるけど、こだわりのなさが逆に自分の成長を妨げていたりして 例えば何が苦痛かも人それぞれでさ
面白いことに自分の苦痛は万人に共通と考えて、好きなやつにはそれをやらないしムカつくやつやイジメたいやつにはそれを押し付けたり実行するわけで 例えばすごい気さくなおばちゃんがいたとしてさ、ノリノリの会話の中で男の同僚との会話と同じ感覚で場の可愛い女の子の話題とか出すのはおばちゃんに大ダメージだったりするわけよ
その場合おばちゃんはたいてい自分は気さくなおばちゃんなんて思ってなくて自分の美幌に自信ありとガチで思い込んでアグレッシブだったり
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