昔「Ever17」ってギャルゲがあってこれは海に建設された地底水族館のお話なんだけど
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このギャルゲが凄いのよ
主人公達は海に浮遊する施設に入ると真っ先にエレベータに乗って地下水族館に行くんだよ
地下数kmとか下がる訳、だから気圧の問題とかも処理して地下に行くんだよ
しかしそこの水族館の強化アクリルが割れて海の塩水が入って来て、そこに取り残された6人だかの物語なんだ
まぁこれは簡単なあらすじなんだがストーリーが本当に凄い
どうしてもっと騒がれてないんだ?って位の出来栄え 昔の作品だから昔は騒がれてたよ
EDの一枚絵の一部で金髪になってるのは
主人公の入れ替わりのネタバレになっててよくなかったね >>3
序盤、中盤、終盤全てが良い
確かにラストのシナリオの衝撃は凄いけどこのオチがなくてもこの作品は凄い
何が凄いって全体にまとわるノスタルジックというかエモい雰囲気がまず凄いんだわ
「あぁ…子供の頃こんな事感じたな…」とかそういう子供の頃にワクワクした感覚が詰まってるんだわ
それは友情だったり恋愛だったり世界の広さだったりそういうものに憧れていた子供の頃の感覚を凄いうまく捉えて描写してる
俺はそこが一番好きなんだ ノベルゲーやったのこれが初めてくらいだったから衝撃受けたな これとシュタゲは共通パートスキップにしてもタルかったから未だにクリア出来てない
シナリオがいいならアニメにしてくんない? >>14
ever17は多分アニメ化できないよ
内容的に それもこのライター
Never7もRemember11もEver17にも共通して言えるんだけど
独特すぎるギャグセンスがあるんだよ
この人たまに登場キャラを使ってシリアスの合間に不思議なギャグワールドみたいな展開をいきなりぶっこむんだよ
その辺りのセンスは色々なギャルゲやエロゲをやってきたけどこの人しか真似できないわって脱帽させるセンスを感じる >>15
十角館もイニシエーションラブもなんとかなったしやりよう次第でいけるだろ >>6
ループというか時間軸がずれてたんだな
ラストの生存反応1ラストはぞわぞわしてた Remember11は中盤まで面白かった
EVER17は最後だけ面白かった >>19
たとえなんとかなったとしても、原作のポテンシャルを完全に引き出すのはちょっと無理なんじゃないかなぁ
あのトリックをアニメでやっても不自然さが目立つだろうし 最近よくEVER17のスレ立つな
俺も好きだけど結構中弛みするから好みは分かれるんじゃねーかな >>21
Remember11は
飛行機事故で不時着した雪山
殺人鬼のいる施設
どっちがいい?的な
どっちも嫌すぎる展開が胃にくる展開だった 島田荘司<君の本はアニメーション化したのに僕の原作にはお声が掛からないね?
綾辻行人<(頭が反り返ってるからだと思います!)まあまあ講談社の例の漫画と色々あったからうるさい作者だと思われてるんですよ
島荘<そうかな?
綾<そうですよ、きっと、おそらく、メイビー >>24
D..C.IIの主人公もこういう服着てたけど当時流行ってたんかこのダサイの リメンバーはとんでも展開すぎて誰も理解出来ないのが面白い >>31
あきかな?
あきじゃねえーよ
顔そっくりすぎんだろ Remember11は移動してたのは人じゃなくて
あのトンデモ展開好きだったよ
雪山で和を乱す女のことは今も覚えている >>18
打越なんてライターじゃ志倉、麻枝准の次には有名だろ
麻枝はオワコン化してるし
騒がれてないとかこういうエアプなんなんだろうな >>45
何かのキーかと思ったらほぼ全て関係なくてビビったわ >>1
あの中盤死ぬほど退屈な死が間近にあるとは思えない程、緊張感のカケラもないグダグダストーリー 更衣室は行為をする所
みたいなセリフで萎えてやめたわ レベルが高いのに天下を取ったのはひぐらしが鳴く頃に
アレかな?多少プレイヤーを挑発した方が跳ねるのかな? >>8
中盤はどう考えてもゴミだろ
終盤の瞬間風速が凄いだけ ギャルゲーなんて基本中盤は中だるみする
その部分を取り除いたゲームを出したら「ストーリーは面白いがキャラに愛着がもてなかった」
とか文句つけられんだもん >>51
それを差し引いてもever17の中盤は酷かった気がするわ
中には>>1みたく好きな人も居るんだろうけど サマータイムレンダってeverひぐらシュタインズゲートだったよな
志倉が関わってて更にそれっぽくなってたけど 今やってるけど15時間経ってやっと面白くなってきたわ
どいつもこいつも素性が不明すぎるんだよ 中だるみするのはキャラゲでシナリオ特化のギャルゲ・エロゲなら中だるみしないな
乙りろのお家騒動とかクソおもろい わりとメジャーちゃう?
fateやクライナドほどではないけど
評価が不当と言うほどでもないような EVER17って別にキャラゲじゃないよな
密室に閉じ込められた6人ってシチュでこっから生き残りサバイバルの緊張感あるストーリー来ると思ったら、緊張感なんて何それ美味いの?って感じで読み進めるのが苦痛な程グダグダしすぎ
この中盤グダグダグダグダで終盤風速最速感はクロスチャンネルだわ あー、EVER17がキャラゲだとは流石に思わんけど……うん、確かにこいつは中だるみしてたな。なんなんだろうな。 >>59
中盤に緊張感あるストーリー展開ができてたら名作として語り継がれてただろうな
リメイクとかこねーかな、2034年あたりに 面白かったけど途中の春秋で気づいちゃったんだよな
だから例のシーンはハイハイって感じでイマイチだった クロチャンはループした後の既読文章がスキップできないゲーム性が合わなくて終盤になってもノリきれなかった
そういう意味では中盤のキツさからラストでカタルシスが得られたのはG線かなぁ
全体の平均では車輪の方がおもろかったけど 総合的には比較的無名だと思うけど密室のサクリファイスの方が好き
脱出ゲーム部分が終盤ダルすぎて攻略サイトないと無理だけど
>>63
G線は終盤までずっと面白かったわ 有名だよ
アニメで言ったら妄想代理人とかぼくらのとかあの辺みたいな知名度(好きな層は違うけど)
有名だろ? >>67
去年pc版発売サイトが閉じたから終わり
ps2でやれ ちゃちゃっとネタバレ見てきた
G線上の魔王とか車輪の国とかもそうだけどこういうの流行った時代よな EVER17は当時は神ゲー扱いされてたし、今の時代はもうちょっと忘れられてる感あるよな
YU-NOみたいなもんか >>64
話的にはダブルキャストのほうが好きなんだけど
あのシリーズの主題歌は
なんでか季節を抱きしめてのほうをよく覚えている
なぜだろう >>70
この手のトリックが仕掛けられてるのは近年だとアメグレぐらいじゃないかな
って言ってもそのアメグレも5年前のゲームだけど ダブルキャスト
季節を抱きしめて
タイトル忘れた
勇者王の花
やっぱダブルキャストが好きだったな >>74
刻って詩で消化不良だった部分全部消化されてんの? >>77
うーん
凛とかはもうあんまり話にはかかわってこない
テーマてきな話としては続編だし面白い 評価高いから気になるけどどうもアドベンチャーゲームってやる気にならない
アニメ化してほしい >>78
お、もう発売してたのか
やるならまた詩の方からやり直さないとな
夏目雫の扱いはどうだった そういやbloodっていう
さやって子がセーラー服で
日本刀で吸血鬼と戦う話って
あれも やるドラだったんだっけ
なんか選択のやり方が難しくなって
すげーやりづらくなってたのを覚えてるわ eve newも好きだったけどなあ
neverシリーズでやれって言われたらその通りだろうけどw >>83
EVEは結局どれもこれもクローンやエルディアに繋げていくのが嫌だった
NEWは違うのかな 打越なら今でもバリバリゲーム作ってるからEver17良かったならそれもやれよ
ソムニウムファイルも中々プレイヤーをドン引きさせるトリック使ってくるぞ >>7
欧米で日付の表記が違うのはそりゃ知ってる奴がいるからそれで気付いた奴はいる 叙述トリックと勘違いされがちだけど叙述トリックではない
主人公が見てるものと読者が見てるものは同じだからね >>89
叙述トリックじゃね?
プレイヤーだけでなく主人公も引っかかってるだけで プレイヤーの介入まであってのハッピーエンドというよく考えたらなんでこれに賭けたのかよく分からん理論ではあるよな
春かなはなんで介入が起こってるか気付けたんやっけ? 主人公もひっかかってる場合は叙述トリックじゃなくてただ騙されてるだけ
文章で勘違いさせて主人公が見たり把握しているのと違うものを読者に想起させるのが叙述トリック 10年前くらいにやったゲームだが少年ルートで少年が鏡見て絶叫したときの衝撃は未だ忘れん >>90
EVER17は叙述トリックてやつだな
あとから別主人公で別視点で物語を見ていくスタイルだと思ったら
実は同時間軸の物語じゃなかったみたいな話だったしな そういう作品だから仕方ないとはいえ年を取らない女に名前がクソ長い女は出来すぎてる感ある >>92
読者の先入観を利用してミスリードへと導いていく
小説技法をのことを叙述トリックってことだから
同一時間軸のパラレルかと思ったら
実は用意された物語の時間軸は過去と現代2つあったって観点から
読者つーか、プレイヤーを騙してるから
叙述トリックになるんじゃね 主人公は違うものを観ていてプレイヤーが勝手に同じものを観ていると思い込まされていた訳だからな
流石にエアプだろって思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています