すまん、格ゲーに「コンボ」って必要か?
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2023/03/23(木) 23:15:32.410ID:6eqQ8oMp0
どうせ一発食らったら長々とコンボ食らうの確定するんだから小技でも食らうと大ダメージ+吹っ飛びで良いよね
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2023/03/23(木) 23:16:07.015ID:eRob5lB/0
じゃんけんでもやってろ
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2023/03/23(木) 23:16:28.178ID:hHVcrObV0
ある程度カジュアルになるから必要
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2023/03/23(木) 23:16:29.612ID:RRAoevoq0
連打で勝手にコンボでいい
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2023/03/23(木) 23:17:29.081ID:KIuX1S450
差し合いゲーの方がきつい
格上だと完全にノーチャン
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2023/03/23(木) 23:17:39.113ID:mdpz+yIp0
スト6のクラシックとか要らんよな
あれ消えて文句言うのおっさんになっても一生同じゲーム遊び続けてる異常者だけだし
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2023/03/23(木) 23:17:46.914ID:EYBg/SjZ0
練習するのは楽しいんだけどな
ただコンボキャラってレベルになると難しすぎて心折れるわ
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2023/03/23(木) 23:18:54.328ID:ZkQfTpHH0
一人用の最大のコンテンツをいらないと?
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2023/03/23(木) 23:20:15.651ID:lPbzI7ZM0
お前らそういうこといって全然サムスピ 買わなかったじゃん
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2023/03/23(木) 23:20:56.240ID:MfjteT320
決まれば起き攻めしやすいコンボ、ダメージ高いコンボ、クッソダメージ高いけど難しすぎるコンボとか色々あるだろ
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2023/03/23(木) 23:22:23.240ID:FHImJYim0
その昔、ブシドーブレードというゲームがあってな
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2023/03/23(木) 23:22:29.571ID:Ty5a4nAb0
コンボ前の格ゲーの地味さ知らなそう
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2023/03/23(木) 23:23:07.678ID:0Rx5kksZ0
剣豪3をオンライン対戦したい
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2023/03/23(木) 23:23:13.816ID:hHVcrObV0
ギルティギアのガトリングコンボくらいはちょうどいいんだけど
無限コンボは論外として練習しないとスタート地点に立てないみたいになるとクソなんだよなぁ
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2023/03/23(木) 23:23:31.776ID:rWude2Yq0
音ゲーみたいにリズム良くボタン押すだけのコンボは好きだけどコマンド入力複数要求してくるコンボは意味わからんし糞
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2023/03/23(木) 23:24:15.668ID:u5cEjcYva
>>16
鉄拳はダウンしてる敵にストンピングしたり蹴り入れられたりその辺は不自然さ無くなってる
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2023/03/23(木) 23:24:51.615ID:hHVcrObV0
キックSSHS空中ダッシュHSとかそういうのが繋がるのは勝負のペース落とせるしいいんだよ
ダメージソースとして再現性のある有名コンボみたいのが増えてくるとダメになっていく
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2023/03/23(木) 23:25:45.153ID:q53jqj+sa
コンボは要るけど複雑なコマンドは要らないと思う
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2023/03/23(木) 23:26:04.951ID:TjOojBitd
連打でもある程度コンボ繋がるゲームはテキトーにしてても遊べて楽しかったが、先行入力や1フレーム遅れると繋がらない鉄拳はクソゲー
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2023/03/23(木) 23:26:50.609ID:SHYgSyy4M
空中コンボ
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2023/03/23(木) 23:29:07.810ID:L8V4VNem0
間に割り込めないからイヤなんだと思う
ガードなども含めて、根本のパーツから見直して欲しい

あと関係ないけど、解説がちゃんと追いつけるような展開とテンポにした方がコレからはいいんでないかね
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2023/03/23(木) 23:29:37.442ID:E4d5xtIX0
うまくコンボ決めてる側は楽しいけど受けてる側は何も面白くないからな
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2023/03/23(木) 23:30:55.003ID:hHVcrObV0
コンボの再現性を誰もが納得できる形で除去できりゃいいんだよなぁ
キャラの重さとかで再現性なくなる分には誰も文句言わない訳だろ
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2023/03/23(木) 23:31:51.968ID:SHYgSyy4M
コンボキャラと一撃キャラをバランスよく配置してるゲームでいいんだよ
いらないってことはないんだ
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2023/03/23(木) 23:33:06.082ID:hHVcrObV0
だからパンチが一種類ってのもおかしいからさ
通常攻撃や必殺技の性能にぶれがでればいいんだよな
50%の確率で優秀な中パンチが出て50%の確率でダメな中パンチが出て
ダメなモーションの中パンチが出た場合は受けてる側もうまく受け身取れば抜けられるみたいな
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2023/03/23(木) 23:35:57.333ID:hHVcrObV0
それで攻めすぎてスタミナなくなってるとへたれモーションの中・大攻撃が多くなっていくみたいにすればそれとなくターン制のゆるいバトルになってくじゃん
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2023/03/23(木) 23:36:32.558ID:TjOojBitd
>>26
それだとコンボキャラが強いままなんよな
マーブルVSカプコンみたいな弾くアドバシングガードないと
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2023/03/23(木) 23:37:44.825ID:lpe54Cw2M
格ゲーをカジュアルにしたスマブラが成功したから今度は逆にスマブラを格ゲーのフォーマットに落とし込もうぜ
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2023/03/23(木) 23:39:43.147ID:rWude2Yq0
>>31
あれは格ゲーってよりナルトやワンパンマンのキャラゲーの系譜だよな
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2023/03/23(木) 23:55:02.509ID:E4d5xtIX0
相手のHPを削り切った方が勝ちっていうのも原始的だよな
単純に強い技、コンボを決めるのが強い!としかならなくて幅が出ない
スマブラなんかはダメージ蓄積と吹っ飛ばしに分かれてたりするけど格ゲーはいつまでも変わらないよな
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2023/03/23(木) 23:59:45.119ID:B6zMSeKxa
ボタン連打するだけでゲージ技でフィニッシュまでしてくれるし波動拳竜巻旋風脚コマンドしかないゴボファイ
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2023/03/24(金) 00:05:44.695ID:e3FQ6uGL0
スマブラはあくまでプラットフォーマーアクションゲームのキャラが戦いあったらっていうコンセプトだから格ゲーとは根本的に違うだろ
格ゲーは敵HPを削るって言うのがカタルシスの根幹だからな
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2023/03/24(金) 00:07:37.919ID:/ttPzcMc0
サムスピ勢乙
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2023/03/24(金) 00:16:32.729ID:bcriY3XB0
長々としたコンボを喰らわないようにホールドがあるDOAをやればいいじゃないか
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