野球が革命的に面白くなるルール変更思いついた!!!
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変更点は大きく3つ
1、ピッチャーは守備側選手じゃなくて攻撃側の選手が行う
2、回の終了はアウトカウントではなく時間で区切る
3、各塁間の距離を長くし、ピッチャーマウンドも遠くする 2
限られた時間の中でいかに得点を多く取るかが命題となることで一気にスピーディなスポーツへと変貌する
また、決まった時間に終了するので放送的にも観客的にも計算しやすくやさしい
アウトを取る目的は塁上にランナーをためないようにすることに留めるが
アウトになった瞬間からピッチャーは投球を始められるのて守備側の遅延行為を防止できる 3
ヒット性の当たりが増えるので守備側のバランスを取るために各塁間の距離を広げ
これにより他のスポーツ同様の全力疾走が見込めて印象が良くなる
ピッチャーマウンドの距離は山なりなスローボールではまともにいいところに投げられない程度まで遠ざけることで不格好なプレーを防止する 普通に全部AIとロボットにすれば派手で面白くなるぞ
300kmオーバーの投球をバンバン投げる投手
そんな弾をほぼ全部打ち返す打手
縦横無尽な軌道で飛び回る野手 >>7
ピッチャーの投球を捕球するという意味のキャッチャーは置かない
ピッチャーはバッターの次の打順の選手が行うものとしてピッチャーマウンドに上がる際に10個のボールを持っていく
投げ損じ、打ち損じで10球使い切ったらバッター、ピッチャーは次に代わる >>12
じゃあ他の野手が返球しなければいいだけだな >>4
ホームラン競争に近くなるけど
プレーが中断するまで次の投球はできないから
ホームラン打って一周するの待って次のバッターに回すより
連打連打でひっきりなしに攻撃したほうが時間あたりの得点は増える 全員ビキニ
グラウンドをローションプール化
自分のバットを使用 >>13
返球しないならランナーは一周して得点するから返球せざるをえない >>16
ランナーの前でボール持って待ってればよくね? >>14
内野でインプレーのままボール回しするぜ
いかに守備側が上手く時間稼ぎするかが主題の野球になる 守備側くそつまらんだろ
ホームラン競争の方がルールとして洗練されてるよ >>19
>>21と同じ
あるいは他の競技同様に遅延行為の警告を導入するか >>20
ホームラン競争は単に打ち上げて終わりだからスポーツにとって重要なスピーディ要素がかけらもないので こういうアホが思いつくアイデアって必ずクソしょーもないからすごいよな >>24
何分想定か知らんけど守備側は時間クッソ長く感じるだろ 野球場をそのまま使ってプレーできるこの競技を広めたら間違いなく現野球より遥かに人気出るよ、間違いない
なにか問題点ある? >>26
走るのが大きく違う
さっきも書いた通りホームランよりフェンス直撃のヒット狙ったほうが得点は増える みんなでセンターからホームまで走って一番速かった人が勝ち >>27
攻撃側も守備側もかなり疲労するヘビーなスポーツになると思う
攻撃中は休憩したいけど早く攻撃しないと得点できないという面白み >>30
内野にボール戻ってきたら自死しないと駄目じゃん? >>33
それはフェンス直撃したボールが跳ね返って内野までもどってくるといってるのか? >>32
スピーディさを出すなら走ったり守備の要素って不要じゃね? >>29
たぶんそこまで点差出ないと思うんだよなこれ
選手の負担は増えるから基本9人のところを増やすのはありかもしれん 野球をルール変えてやれというと反発受けるかもしれないが
野球に似た別のスポーツってことにしたらすんなり行けるんじゃないかと思う >>39
お前の考えたよくわからんスポーツじゃなく野球でな
俺は現状の野球でつまらんのは点差つきすぎてもう見なくていいやってなる時くらいだから 攻守交代の時におっぱい丸出しの美女軍団出すだけで盛り上がるだろ >>43
9回ツーアウトでも逆転の可能性は残るのが野球の魅力とかいうのにな
無限に攻撃できるから点差が広がると考えればやっぱりアウトカウントで交代する制度がおかしい とりあえず遅延行為対策のとこ以外に致命的な欠陥はなさそうだし
スポーツとしての大枠にも問題はなさそうだな 仮にホームランよりフェンス直撃のヒットとかのほうが効率いいなら、
ヒット性のあたりは結局みんなランニングホームランになるんじゃないの?
守備側ボール追わないでしょ そもそも攻撃と守備を同じ人間がやる事がナンセンス
それぞれのスペシャリストがそれぞれやればいい 欠陥はあるけど打ちまくり走りまくりは楽しそうだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています