日本のゲームクリエイター「ボス敵はとにかくHP増やせばいいだろwwwこのHPゲージ削れるかな?www」←これ
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でもなんか子供の頃はそう言うの好きだった
モブと同じ外見なのにクソHP高いのとか >>2
ボスはHPじゃなくて特殊攻撃増やすべきだよな
こんな攻撃もできるんだぜ!
みたいな
ボスのくせに頑丈なだけって笑えるわ サボテンダーみたいなラスボスいたらイライラしてゲーム破壊するキッズ続出するだろ >>3
通常モブの攻撃パターンに加えて特殊攻撃とか
あとはHP半分削ったら攻撃パターン増えるとかそう言うのは好き ボスに状態異常完全耐性はやめろ
麻痺しないけど代わりに攻撃力ちょっと下がるとかでいいだろ 洋ゲーでもそこらの雑魚と同程度に脆いボス見た事ねえぞ お前がアホすぎてPTの構成失敗してるけどお情けで倒せるようになってるだけだろ 日本のゲームクリエイター「ラスボスの最後はケツ追い回して撃破できないように弱点を正面だけに配置したろ!」
有能 日本のゲームクリエイター「隠しボスはパルプンテ以外で攻略できないような強さにしておこう」 新宿古着屋ワタナベも殿もHPなんかもう無いですよどっちが先に死ぬかの戦いになってますダイバクショウ こっちもジリジリ消耗していっていつ倒せるんだよこれ!的な緊張感があって嫌いでは無い >>17
でも多くのプレイヤーが求めてるのは超えられるか分からない高すぎる壁ってのが分かったよね >>22
嘘つけボスどころかティラノサウルス出てきた時点で基本的には不評だろ ラスボスはデカくすれば強そうに見えるだろう→当たり判定もデカいので味方全員で簡単にタコ殴りできます 敵を倒すまで600時間かかるソードオブフォートレスってゲームがあってだな ラスボスとかストーリーで散々盛り上げちゃってからのバトルでゲームオーバーは萎える
でもあっさり勝てちゃうのも萎える
となるとHP増やして苦戦っぽく演出するのが1番安全 俺はあっさり勝てるラスボス好きだ
そこ行くまでかなり時間かかってるからな
苦労したくないわ 初見殺し(確殺)だけは許せねぇ
ただでさえ意味不明に硬いラスボスと1時間戦ったあとにこれだぜ
倒した後は動画見てお前らがそのボスをボコボコにしてくれたからスッキリした ハードモードとかは敵のステ上げるだけみたいなのも好きじゃない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています