面接時「プログラミング得意です」入社時「何も分かりません」←これ多すぎ
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面接だから話盛るのは分かるけど
全く出来ないのに嘘八百で入られると流石に扱いきれない >>199
俺ちょうど今ゲーム作ってるんだけど画像リサイズはする
ネットで手に入れた画像を4の倍数のサイズにしないといけない >>201
プログラムで動的にサイズ変えてるの?
そんな処理入れるよりサイズ毎に予め作っておいた方が軽くなっていいぞ
まあ個人レベルで作ってるゲームなら好きにしたらいいが 大抵公開されてるライブラリとかで住むから一からロジック考えなくていいと思うの >>204
プログラムで画像処理する話してたんじゃないのかよ……
ここまでの話なんだったんだ >>205
だから>>1の会社が画像処理の仕事してるって話だろうがw
俺が使ってる画像処理サービスもそういう会社が作ってるはず >>206
???
画像編集ソフト使ってリサイズしてて、何の計算が必要になるの?
おまいさんは何を主張したかったんだ?
何かもう言ってること滅茶苦茶だぞ >>207
そのソフトもどこかの会社が作ったものなんだからプログラムで作られてるだろ
で、>>1の者の会社もそういう会社
だから>>17のようなやり方も意味あるだろ
という話をしてるんだけど >>208
???
何が言いたいかまだよくわからんが……
画像リサイズ処理なんて画像編集ソフトじゃなくてもよくある実務でやるプログラム処理だから>>1の会社がそういうものを作ってる会社の可能性は限りなく低いが、まあ仮にそうだとしよう
それで?小数点の細かい計算が必要ってのはどうしてそう思った?
そうしたソフトが小数点単位で細かい計算した上でリサイズしてるはずってお前の決めつけじゃないの?
お前がそういうのを作ってるわけじゃないんだろ? >>210
だから誤差出てもサイズ指定されてるなら最終的にそのサイズに調整されるんだから問題ないだろ?
それで何で納得しないの?
これが画像じゃなく、例えばよくある消費税の計算で、税込み表記の価格のお店で商品買って最後に税込みから税抜き価格を算出するロジックとかになってると、税抜きから改めて税込み計算し直したときにズレることはあるから、お前の疑問も一理あるよ
でも画像では基本ズレても大した問題起きないわけで、何でいつまでたってもそれを認めようとしないの? >>211
少数の計算をいい加減にした結果間違った出力出ることもあるだろ多分 >>212
あ、今何となく分かったぞ
お前、1を3で割ってから3で掛けた時に元の数値にならない事の知識をひけらかしたかっただけだろw
でも、その話をする題材が画像サイズの話だったために、色々ツッコまれて引くに引けなくなったんだなw
それなら多分おまいさんの主張の意図が理解できてくるw
気持ちは分かるぞー。俺も昔これ知ったときは誰かに話したくなったからなw >>213
俺はプロでもなんでもないアマチュアゲーム製作者だが
「どう見ても少数の四則演算をいい加減に扱うプロの現場なんて無いに違いない」
という予想を述べただけ >>215
そういう意味で言うとものによる
画像サイズの計算ではこのスレで再三言われてるように必要ない
金額周りの計算だと必須になることも多い
というか本当に「予想」だったならさっさと折れて納得すりゃ良いのにw
いつまでも食い下がってプロでもないのにプロ語って恥ずかしいやつ >>216
ピクセルの情報がひとつズレることってないの? ゲームとかで当たり判定が1pxずれて困ることってそんなにあるか? >>217
ズレたところで99%問題にならない。
問題にならないという言い方をするのは、基本リサイズしてる時点で何らかのズレは発生しているので、そのズレを人間の目で感じるかどうかでしかないから
だから小数点レベルの計算なんて不要だと言ってる
仮に非常に小さいサイズに加工したり、非常に小さいサイズから加工したりした場合は目に見えてズレることはあり得るけど、
そういう場合は普通手作業で何らかの調整加えるのが前提であることがほとんど
動的に小さい画像をリサイズしてる場合は流石に知らん。そんなレアケース聞いたことない >>220
画像処理で1ピクセル分処理を間違えてほんとに全く問題にならない?
おれはそうは思わない >>221
もうお前は勝手にずっとそう思ってろよw
ただこういうスレでしたり顔で語るのは恥ずかしいからもう止めたほうがいいぞw >>222
お前こそ「処理ミスは大した問題じゃない」とか
プロ失格なこと言ってるじゃんw >>223
処理ミスじゃない
勝手にミスにするなw
無駄な計算はしないってだけだよ
お前は複雑な計算の処理を書くのがプロだと思ってるのかもしれないけど逆なんだよ
プロなら如何にシンプルで簡潔な処理にするかだ
1ピクセル単位のズレなんてこだわっても意味がないことで無駄に処理を複雑にしたりはしない >>224
でも1ピクセルズレることはあるんでしょ?
16×16のドット絵に加工する処理なら全データの
約1/8が不正確なデータのファイルになる >>225
16✕16ならどのみち手作業で調整必要だろw
100%正確にリサイズすることは物理的に不可能
特に小さいサイズに変換していれば元よりデータ量減ってるんだから当たり前だよな?それくらいはわかるか?
どこまでズレを許容するかでしかないし、一般的に1ピクセル単位のズレで問題になることはない
小さいサイズならありえるが、それは>>220で言った通りでそこまで小さいサイズなら手作業で調整加えるのが普通。リサイズして出力された画像データまんま使うことなんて普通ない
何で納得できないの(´・ω・`) >>226
そのファイルが100個あっても手作業でやるの? >>227
やるに決まってんだろ
だからこそ今の時代ドット絵ゲーはそれだけで評価されたりするんだぞ。そういう労力掛かるから
言い方を変えようか?
どんだけ正確な計算をしても絶対にズレは回避できないんだから、正確な計算する意味ないよね?
これで理解できるか? >>228
ズレは回避できないってことは仕様によっていかようにも変わる要素
ってことだろ
ならなおさらそこの部分はデリケートに扱うべきなのでは?
だから>>17みたいな話になるわけで >>229
仕様は「○○✕○○のサイズにリサイズする」だろ
仕様として求められるのはあくまで画像サイズでしかない、サイズ通りであれば仕様満たしてるとみなされるし、多少のズレは人間の目では気にならないから許容される、というかそんなピクセル単位のズレなんて端から考慮しないよ
1ピクセル単位のズレなんてデリケートでも何でもないし
何だかなあ。自分の考えをしっかり持つのは立派なことだけど、相手の言うことに耳を傾け理解するのも大事なことだぞ
そろそろ俺の言ってる事を分かってくれても良いんじゃない? >>230
依頼が「16×16の画像を作る」で
実際できたファイルが「17×17」だったり
「16×16でも端のピクセルに不正確なデータが入ってる」
とかだったら「処理ミス」だよね? >>231
だからもう何度も言わせないで( ;∀;)
16✕16でリサイズするなら、計算するまでもなく16✕16でしょ
なんでわざわざ意味のない計算挟んで17✕17にするの?バカなの?
そして小さいサイズの画像の縮尺はそもそもズレるの前提で考えるものだよ。何度も言うけど。
処理ミスじゃなくてそういう画像処理の仕様 まだやっとる…
1ピクセルずれた事によってどんなすごいことが起きる想定なんだw >>233
端のピクセルに不正確なデータが入ることは? Unityに1pxずれると正しく挙動しない仕様があるとさっきから主張している模様
ただし、何のコードがどう正しく動作しないのか言わないので話が一向に前に進まない >>236
そんなこと言ってないよ?
「画像処理プログラムで計算ミスで1ピクセルズレることはあるんじゃないの?」
というのと
「Unityでは256ピクセルと257ピクセルは別物で512ピクセル扱いされることがある」
という別の話をしてる
お前の脳みそが糞だからごっちゃにしてるだけw >>235
余計なピクセルが入ることはないと思うよ
抜けることはあるかもしれんけど
でも抜けたとしても端っこの1ピクセル分の行や列が抜けたところでドット絵以外なら全く問題にならないし、ドット絵ならそもそも手作業で調整するから
何度も言うけど >>238
16×16の画像の端が不正確ならそのプログラムは失敗でしょ >>239
だーかーらー
そもそもリサイズってそういうものなの
サイズを縮小する場合、元の画像から削って小さくするんだから
端も削れてたところでなんの問題があるんだよ
正確も不正確もない
リサイズはそういうものだから
失敗してるのはいつまでも自分の間違いを認められないお前だよ >>241
だから
その劣化とやらは人間の目には分からないレベルなの
何度も言わせるな
ずっと俺はズレは起きるって言ってるだろ
そのズレをそのchatGPTは劣化と表現してるだけ
そのChatGPTの言ってることと俺の言ってる事に矛盾はない
お前が認めたくないだけ >>242
この文面に間違いがあるかどうか聞いてるんだけどw
「ある」か「ない」かで答えて? >>243
ないよ
俺の言ってる事の正しさを証明してる >>244
つまり「画像処理において浮動小数点数の不正確さによって
不正確な処理結果が出ることはある」ってことだな
じゃあやっぱり>>17の勉強大事ってことじゃんw >>245
そもそもの論点忘れたのか?
計算でズレが起きるかどうかじゃないぞ
正確な計算が画像のリサイズ処理に必要がどうかだ
お前は正確な計算が必要って主張してたんじゃないのか?
俺は正確な計算はいらないって言ってるんだぞ
おまいの言うとおり、浮動小数点を考慮すると計算でズレが起きますね
で?それがどうして正確な計算が必要って話になるの?
むしろ正確な計算無理だからしなくていいって話になるの気づいてる? >>248
リサイズは単なる俺が出した一例
昔何かのソフト使った時指定した解像度として
出力されなかった経験があるから少数上の誤差が原因だと思っただけ
で、俺やお前より遥かに知識があるChatGPTくんは「浮動小数点数は問題がある」と示して
お前は「間違いない」と同意した
その時点で>>17のカリキュラムは実に真っ当だと判断できる >>249
それ浮動小数点関係ないんじゃね?
多分一旦倍率に変換してからリサイズしてるってことだろ?
浮動小数点によるズレじゃなくて、小数点以下が途中で切り捨てられたんじゃねーの >>250
多分そうだろうな
よく考えたら。
リサイズの話は俺の勘違いだったようだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています