「昔のゲームのほうが面白い」←言うほどか?
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ゲームは進歩してて今ファミコンのゲームやるときついぞ
思い出補正じゃないか 昔にもクソゲーはあったが今はクソゲーしかないので昔のほうが面白いという結論にしかならんのよ >>2
それお前の感じ方の問題じゃね?
加齢したんだよ (今のクソゲーよりも)昔の(神)ゲームの方が面白い そもそも昔のゲームのほうが面白いって書き込みを見たことがない 馬鹿なキッズってすぐ加齢とか老害とか言うよな
思考停止してる 俺が子供の頃は名作ゲームが一年の間に何個も出てたよ
今の子供達はソシャゲみたいなのやってるんだろうね
可哀想 >>12
タクティクスの続編としてはシステムががらりと変わったが
出来はそんなに悪くないと思う steamで思い入れのあるゲーム買うとしょんぼりするよね(´・ω・`) 思い出補正もあるが物による
昔のマリオ、ドラクエ3、スト2、カプコンのジョジョゲー
うちの小学生の息子普通にやってるし いわゆる昔のドットゲーなどはキャラクターたちを想像力で補完しながらプレイできてたからおもしろいんだよ。
今はリアルになりすぎて逆に粗が目立って本来持ってる想像力が機能しないからおもしろくない。ゲームってのは少し制限があったほうが作る側もする側も楽しいんだよ 昔のほうがゲームを楽しむ環境が整ってたからおもしろい
ってことだろ >>19
加齢でゲーム飽きたか感受性が衰えたか
そうでないと証明してみ
その理屈もソース出して おっさんになると気力も衰えて新しい情報を拒否するようになり
若いころ好きだった懐メロや懐ゲーばかり観賞するようになる傾向がある モンハライサンブレとかいまでも面白いゲームはあるでよ 今も評価が高いゲームは出ててクソゲーばかりってことはないだろ
それプレイする側がゲームを楽しめなくなっただけじゃないの 新しいゲームをやってる上で昔のゲームの優位性はある
昔のゲームは操作面でピーキー
例えるなら最近のゲームはグラフィックがすごいマリオブラザーズで昔のゲームはスーパーマリオブラザーズ >>26
年取って複雑化した操作についていけなくなっただけじゃないの 昔はゲーム以外の娯楽が貧弱だったから相対的にゲームが面白かっただけ 30年ゲームやってるけど
今のゲームの方が面白いに決まってるだろ 子供のころ少ない小遣いでたまに本当に欲しいソフトを買うしかなかった
今なら無料でやり放題の夢がエミュでかなう
だがもう楽しめないというのは悲しい話だ 今の自分より昔の自分の方がゲームを楽しめてた=昔のゲームの方が面白い
って感覚なんじゃね?知らんけど
俺はガキの頃にやってたゲームより大人になってからやったゲームの方が面白く感じるけどな
単純に今のゲームの方がやれることが多くて飽きない そりゃ子供の頃のほうがゲーム楽しいでしょ
今もおもしろいけど子供で感性高かった頃の方が楽しかったよ 昔のゲームやってもモニターがブラウン管じゃないからなあ >>36
それはプレイヤー側の問題でゲームソフト側の問題じゃない
クソゲーって自分の問題をソフト側に転嫁させてんじゃん >>35
俺スーファミのスレイヤーズやってるけどオーソドックスすぎてつまらんぞ
シナリオは面白い >>38
ん?そういうことでしょ?クソゲーなんて主観でしかないわけだし >>41
クソゲーってのはゲームへの評価
他のゲームと比べて劣っているという評価だけど
全部クソゲーと感じるならプレイヤーの感性の問題だろ ペルソナ5とかゼルダとかスパイダーマンとか最近のゲームも面白いと感じるけどなあ ゲームってバランスが命だと思うんだよね。
昔の神ゲーは単純プログラムに潤沢資金。
バランス試行もバグ取りも入念入念。
で?今は?
薄資のくせにネトゲが主流。更にチートが湧きまくり。 >>42
全部クソゲーなんて思ってないよ?今のゲームも面白いと言ってるけど…
1と同じこと思ってるつもりだったけどなんか伝わらないみたいだ
ごめん RPGはムービーゲー化しちゃったから
育成や戦闘を楽しみたい人は、昔のほうが
ストーリー要素がシンプルで、育成や戦闘部分をガッツリ楽しめて良いだろうね
少し歩いて暗転…イベントシーン…また少し歩いて暗転…イベントシーンはダルく感じるのも分かる もちろん例外はあるけどね
メガテン5、ポケモンSVあたりは最近のRPGにしては
会話量やイベントシーンが控えめなほう ぶっちゃけ俺もRPGのストーリーはどうでも良くて
とにかくキャラを育成して戦闘を楽しみたい派
最近はスターオーシャン6を全員LV255にしたけど中々楽しめたな
装備も火力盛りしたけど、それを発揮できるような強い敵が存在しないのが残念
難易度カオスの真ボスで終わりなのが残念だ サガフロンティアリマスターやったけど
ストーリー部分がアッサリなのよね
少し会話シーンがあるくらいで、すぐ行動できる
宿屋も一瞬(RPGにありがちな宿屋で暗転ウェイトが俺的にはダルイ)なので快適
けど、やっぱりアッサリしすぎかなぁって思う
ムービーゲー化したRPGの進化は正しい進化だったと思うよ こどものころ母ちゃんに作ってもらい家族みんなで食べた夕食と
大人になって一人で食べるレストランディナーを比べるなよ ファミコン時代までいくと
何かと理不尽を感じるからなぁ たとえばバグってハニーとか
とある場所で16連射しないと次のステージに進めない、とかあったでしょ
当時のファミコンソフトは
ああいうので時間稼ぎしてる系が多い気がする
マリオの8面クッパ城も割と言える、正しいルート以外は無限ループするとか SFCまで進めば内容的にもかなりこなれた感じはする 今のゲームのほうが出来る事が多いから
やり応えあるってのはあるよね ファミコン時代は基本的な考えがアーケードゲームが基盤が多いから
100円はらって5分遊んでゲームオーバー
難易度もそういうのが多い
今みたいにクリアできることが前提になってねえのよ オクトパストラベラーやってみたけど
BRAKEの表示の時にスローになるのがダルかった
FF4とかならそういうの一切なかったから、快適だったな メタルマックス2とサンサーラナーガ2を越えるRPGが殆どない FFのダッシュも5はアクセサリで、6からシステム化されたんだっけ?
快適性を質にとってのバランス調整って今やったら叩かれるわな 「昔の(今も名前が残るくらいの超名作)ゲームの方が面白い」なんだよ FFのダッシュは5は盗賊のアビリティで6はアクセのダッシューズだな
7や8は忘れた 正直昔の名作とか言われてるのも思い出補正満載なだけ
仮に今新しく出したとして売れるやつあるかというと無いだろうな ただアクションに関しては3Dより2Dの方が楽しいんじゃって思いは強い
3Dアクションって、モンハンにしろダークソウルにしろ
結局、敵の攻撃に合わせて回避(防御)ボタン押せにしか無い気がしてきて
2Dのように相手の攻撃範囲見切って、その隙間に滑り込んで躱すってのに
不向きに思えて ウィザードリィは今やっても面白い
ここがドラクエと違うところ 経験が浅い頃の新鮮さと慣れた後じゃ違ってて当たり前なんだがな >>67
でも2Dアクションが昔のゲームかと言うとそんな事もなく全然今も出てるしなぁ >>67
2Dって狭い平面で戦うからあんま楽しく思えないな
距離や地形を利用した戦略とかもないし
結局避けて攻撃差し込むのは同じ >>68
ウィザードリィはちゃんと面白ポイント突いてるんだよな
ハードスペックに任せなくても面白いゲームは作れる >>32
流行り物遊んでるよ
何でこれだけだでしか遊んで無いと思うんだ 魔界村やドラキュラなどでは
この攻撃はジャンプで、これはしゃがんで、
これは敵の懐にこれは炎の隙間にと
敵の攻撃の種類によって対応をかえる感じだけど
3Dはとりあえず無敵回避つかって掻い潜れって感じが多い気がする
もちろん例外も多いし
ファルコムの見下ろし3dなんかは2dアクションのそれだったりするんだが エロゲーマーだから昔の方が面白いよ
今もバリバリやってっけどね
STGとかレースゲー好きなやつも同じ気持ちだと思う >>72
でもマイクラよりテラリアのがアクション面白いのよな 3Dはどうしても視認範囲が制限されてるし、
360°自由自在が仇になって、あまり細かい把握と操作要求しても
ストレスにしかならんってのはあるのかも 2DアクションはFCとSFC時代に大量にやったけど
今までで一番楽しめたのはテラリアだな
サンドボックス+アクションRPGみたいなゲームだから純粋な2Dアクションと比べるのは違うかもだけど
マイクラ的なドラクエビルダーズみたいな感じで
テラリア的なマリオビルダーズとか出たら面白そう >>77
SEKIROは敵の攻撃によって弾きとドッジとジャンプ使い分けるぞ テラリアのアクションはあんまり面白いと思わなかったな 1番が何かっていうと迷うな
最近?良かったのはエンダーリリィズだが
デモンズブレイゾンとか月下とかも好きだしテラリアもハマった 3Dアクションのトップ勢が
モンハン、ダークソウル、プラチナ系(+日本では無双も)なのも原因かも
これらがだいたいタイミングよくボタンを押せだと思うので
もちろんこれらも面白いんだが、それらのフォロワーとしてスクエニなどが
付いていくから「またこれか」って感じになってきとる 2Dアクションもインディーで似たようなのばっかでまたこれかもういいよってなるね 2dは立ちしゃがみジャンプの3択でリンクの冒険で既に完成されてる 似たようなメトロイドヴァニアばっかだな
ほんまゴミ 昔の2Dアクションで今でも楽しめる自信あるのくにおくんシリーズだけな気がする
マリオとか甥っ子にやらされて3を久々にやったことあるけど
個人的にやりたいとは思えなかった
ゲーム実況でFC時代の2Dアクション見るのは好きだけど >>90
いや無理だぞ実際無理だった
星のカービィSDXなら行ける 3Dは所謂死に覚えゲーとかは興味がわかないから全くやってないな
同じフロムゲーでもACはPS2時代までは全作やってたけど
3Dのアクション系のゲームは
スカイリムとかフォールアウトNVみたいなぬるいゲームの方が好きだわ
2Dなのか3Dなのかアクションなのか格ゲーなのかジャンルが難しいけど剣豪3と2はマジで面白かった
たぶん今やっても楽しめる >>28
いやー、むしろその発言でもうあなたと関わりたくない
複雑な操作のゲームで競ってわからせてあげたいまである 地球防衛軍6は相変わらず面白くて安心した
このシリーズほんと安定してるわ 昔に面白いゲームがあったのは歴史的事実で、その証拠として焼き増しタイトル多いでしょ?
今のゲームで昔より面白くないゲームがリリースされる背景として、現在は容量やグラフィック向上で、その部分へリソースを割いたり、根本的な工夫がかなり減ってるのは間違いないんじゃない?
当然今も面白いゲームあるけど、家庭用ゲームは入力遅延が多くて根本的にだめだね 2Dアクションは格ゲやってるみたいでつまらんのよな SEKIROは3Dアクションの中じゃトップクラスにハマったけど
シリーズ化するもんでは無いなとは思った 確かに今の3Dで攻撃の隙間に滑り込みような位置避け要求は少ないが(だいたい間合い避け)
今のゲームスピードとアナログスティックで要求されても困るぞ 進化はしてるが面白いと感じるかは人それぞれだからね >>13
建設的な会話出来ず、スレチや年とか人種だけでマウントとろうとする人って取り柄のないぎり健枠だから気にしなくてよし おっさんだからもう3Dアクションはついていけないな ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています