自由度が高いゲームって何すればいいのかわからないから、ある程度不自由なゲームの方がしゅき!!
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どこどこの塔の最上階にある宝を取ってこいとか
王様に命令される方がしゅき!!
自由に世界を周って、問題を探して解決していけとかイヤなの!!
わかりゅ!? ドラクエつまんね
おじさんはなんであんなゲームがいいのか >>3
じゃあどんなゲームが面白いのか教えてょ!! そもそも最初からそのゲームが好きじゃないと頑張ってやること探そうと思わんもんね 自由度と言ってもゲームなんて結局ただ選択肢が多いってだけで選択肢という縛りの中での自由しかない >>5
これ
気に入った世界観のゲームの続編が自由度上がってると一番嬉しい きっちり製作者の意図通りにゲームクリアさせてストーリーやそのゲーム自体を好きにさせてから隠し要素ややり込み要素裏ボスなんかぶっ込みまくれば良いのにな
いきなりほっぽりだして「はいどうぞ。好きに走り回れ。」って楽しくもなんともねーよ 放り出してもマップ上のマーカーとかにたどり着けばストーリーやイベント始まるゲームばかりじゃない? ゼルダBOTWみたのはある意味自由度の成功と言えると思うけど
いきなりフィールドにほっぽり出してさあ自由にどこでも行っていいぞ
と言いつつも結局答えに辿り着かないと先に進めんみたいの多い気がするぞ わかりゅ
プンワーなんて単に広い範囲にクエストが散らばってるだけだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています