ゼルダの伝説ムジュラの仮面やってるけどあんまり面白くない
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>>12
カカシに聞くとフラグが立つから時の歌をカエルのうたっぽく輪唱気味に演奏してみろ ごめん輪唱するのは半日進むやつだ
遅くするのは反対 遅くすりゃわりと3日間は長いぞ
それでも2時間くらいだけど ハマる人はめちゃめちゃハマるけど多分人を選ぶよね
俺はどハマりしてた
登場人物の行動を時系列でノートにどんどん書いていってみ、クソ面白いから 子供の頃は時間あったからいいけど中断セーブできないあのシステム狂ってんだろ >>34
やることを自分で予定立てて3日間でやりきれるように調整しながら何回も何回も行動するのが段々快感になって来る RPG期待して買ってパズルゲーだったら
そりゃ納得いかんわ 時岡みたいにきっと面白いんだろうなって思ってやったら時間足りないからつまんないでござるの巻だった ゼルダ「謎解きアクションです、RPGを期待されても困ります。」 カーフェイと一緒に潜入するところとクリミアさんのおっぱいのために牛守るのは特に時間に追われて心臓バクバクした >>41
ムジュラは世界全部使った大掛かりなパズルって感じがする 時のオカリナの後に同じゲー厶づらして発売したのも良くなかった 時間経過を遅くしてもリンクの行動速度も遅くなるから変わらないんじゃないの? >>44
素材はほぼ時オカの流用でしかも開発期間5ヶ月とかだろ?
タイムリープってアイディア使ってめちゃめちゃローコストで作ってる >>46
時オカみたいなのを期待した人もいただろうに >>46
「コッコおねえさん」を「アンジュ」って最難イベントのヒロインにしたのは、
エキストラがヒロインに抜擢されるくらいだろう。 俺は素材使い回して面白く作るゲームが好きだから
素材使い回し許せないゲーマーとはわかり合えない
スマブラでガノンをファルコンのモデル替えキャラとして出したのとかめっちゃいいじゃん…! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています