【悲報】最近のRPG、町が広すぎてつらいw
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作ってる側にそこまで読んでほどほどにしておくようなセンスが無い
ドラクエはプレイヤーが街の中でどう動くかまで考えてヒントを聞き漏らさないように町人を配置してたりしたらしいが 複数回話しかけないと 情報が引き出せないパターンもある 広いだけならいいが立体的につながってたり入口が複数ある建物が増えたりするともうダメだ
アホな俺の頭ではどこまで探索したか管理できない 全員に話しかけなきゃ病の人ってストーリー進行で会話変わるようなゲーム永遠にクリアできなそう 夜になると村人の配置変わるからまた全員に話かけなきゃ!イベント進めたら村人の会話変わったから全員に話かけなきゃ!つらすぎ😂 セガサターンのグランディアとかひどかったな
どこの建物に入れるかもよくわらんうえに 町も広いし >>11
まぁ誰に話しかければいいかはわかるからな なんか分かる
ゼルダやった時も敵がいそうな所に死にゲー繰り返しながら適当に進めてたらガノン倒して終わったわ
その後に四聖獣の位置とか教えられても…って感じ
自由度とか以前な分かりづらいゲー厶多い なんか今まで話しかけたことある村人の一覧とかがパッと出てきて
順番に話しかけられる機能とかあればいいのにってよく思う ドラクエ11みたいに村人に近付いたら勝手にセリフが出てくるシステムもっと普及してほしい 最近の 声付きRPGで
あら とか ふむとか しょうもないセリフだけ喋って
通常のメッセージが表示されるのやめてほしい ああ!(俺もそう思う。どうせするならフルボイスだよな!) 町広すぎ、住民多すぎ、話しかける度に内容が変わる、昼・夕方・夜で喋る内容が変わる、このあたりの要素が多いほどつらい 気持ちはわかる
ファミコンの時代からRPGで遊んでた人間からしてみると
街の中の全員に話かけてから冒険に出てもテンポよく
遊べた頃の習性が取れない
カセットの容量が少なかった時代のゲームで遊んでいた頃は
一つのイベントや一つのセリフ、一つのアイテムを取り逃しても
勿体ないという感覚で遊んでいた
今は、容量も増え、大作ゲームになるとセリフを書くライターも5人以上になり
全部やってたらストレスばっかり溜まって遊んでて楽しくない
時代になったとわかっているけど、古い遊び方が捨てられない >>29
俺の気持ちを全部代弁してくれてるような文章で草 そうは言っても1回村に入ると1~2時間は余裕で飛ぶのよ~ ファイナルファンタジー6に帝国の会食というイベントがあって
制限時間内にたくさんイベントをこなすとたかい点数がでて
アイテムや報酬をたくさんもらえるっていうのがあったんだけど
カセットの容量の小さい時代のゲームだったから、
2時間もやりこめばそれなりに結果が出たから必死で満点だそうと努力していた
でも、昨今のゲームってイベントをこなして満点出す要素って
本当に時間がかかるでしょ?
ブレスオブワイルドのウツシエの記憶とか何十時間か下手したら
何百時間とやりこんで世界各地を巡らなきゃいけない
やりこみ要素が本当にやりこみになりすぎて
学生さんやサラリーマンにはついていけない 最近、ネットを見ててもお笑いを見ててもよく見かけるツッコミフレーズに
「情報量が多いわ!」ってあるでしょ。
昭和や平成初期は刺激のある情報に飢えてて、
ひたすら情報を追い求める時代だったけど
今は娯楽も仕事も与えられる情報量が過多で疲れてしまう時代なのよ。
だから、二倍速で映画を見るなんて発想も出てくる。
個人的にはもっと情報量を絞って見せて美しいが再評価されてもいいと思うけどね。
日本庭園や水墨画から受け継がれる引き算、空白の美学が 街のNPCがヒント持ってたりすんの好き
別にヒント聞かなくてもクリアできるの前提で アンダーテールとかマインクラフトがキッズに人気なのを見ると
情報量が少ないゲームへの需要はただの年寄の懐古じゃないと思うけどなあ ファミコン時代「やった!新しい町だワクワク」
いま「新しい町か…めんどくせ」 >>36
スーファミなんてやり尽くしてるしバカなのはお前なんだよ😂 >>41
お前はいいから面白いゲームでも作る努力をしろ😂 >>43
お前が面白いと思うゲームなんか誰も買わねえんだよバーカ >>38
実際のところ大手が作っても売れないから仕方ない いくらでもインディーズゲームにあるじゃん!
なんならフリーゲームにだってある
大作RPGで情報量が多いからつまらんいわれてもこまるんちゃうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています