今スーファミミニに入ってる聖剣伝説2をやっています
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ボスを倒した直後にセレクトボタンを連打すると経験値が倍入るバグがあります アクションRPGであの回避率やべえよな
回復アイテム4個ずつしか持てないってふざけてるの? ゼルダやイースに較べると
SQUAREが不慣なARPGをつくってみた感 シリーズ最高傑作っていわれてるのにVIPでは嫌いなやつ多いのか ロマサガ初代と同じで
良い部分はあるけど不完全な印象 チュートリアル操作なし、技ゲージ溜めは気付いた者だけの特権
ただしマップが狭く仲間がバラけるのでダッシュ機能は全く意味なし
物理攻撃→敵の回避率が高すぎてバカみたい
魔法補助→物理が死んでいるのであまり使い道はない
魔法攻撃→最強、これだけ打ってたら勝てるもMPか雀の涙
魔法回復→ウンディーネしか使わないので熟練度が上がりやすく回復量が尋常ではないためほぼベホマ
MP回復→高すぎて序盤は苦しい
アイテム→各4個ずつとか舐めてんの? 魔法は最大レベルまで上げると連続ヒット使えなくなってかえって弱くなってたよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています