和ゲー「我が社のゲームタイトルもいよいよ人気になってきたな!よし!続編で主人公の出番なくすか!」←これ
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カ○コンとか特にそうだけど
すぐ前作の主人公消してオワコン化するよな アレックスとかいう一応主人公の体裁をなしてるスト3の主人公 ストリートファイター3でリュウケン削除してブーイング→慌ててリュウケン実装
逆転裁判の新作で新主人公、一方で成歩堂龍一がみすぼらしくなって登場→シリーズ人気が低迷する
自ら自社のブランド潰す行動してるのがすげーわカ○コン セガはサクラ大戦の新作とかあるじゃん
龍が如くの監督がサクラ大戦IPの新シリーズ作って前作の主人公死なせてブランドそのものを潰したやつ 社内派閥争いだろ
前任者が作った人気キャラなんて気に入らねえ 洋ゲーだとMW2でソープ死んだの普通にショックだった 前作のクリエイターが一生懸命築き上げたブランドを新作ですぐに潰したがるのはなんなん
だから和ゲーオワコンになったんじゃねーの
>>12
多分それだろうな
カ○コンは同じゲームタイトルでもナンバリングごとに製作チーム変わる方針取ってるらしいし
前の派閥の築き上げたブランドなんていらねえ、みたいな動きだろうな >>13
洋ゲーは結構死ぬよな、トレバーに蹴り殺されたり
あれもなんなんだろうな ロックマンは主人公続投させながらものの見事に平行展開&乱発して下火になりましたね でも前作主人公が頼りがいのある先達として助けてくれる展開は好きだろ? >>17
前作主人公をコロコロした奴が主人公の妹拉致って脳ミソだけにして酷使する展開のがすき >>16
アサクリみたいな感じだったのか
何も考えず乱発もよくないな
>>17
そういう新主人公を助ける先輩ポジションが理想なんだけど前作のキャラを行方不明にしたり落ちぶれさせたりするからなあ そういや前作の主人公が酒浸りのダメ人間になってたのってなんだっけ?
GTAの何かだっけか >>19
無印良品出しながらX展開して更にDASHも展開してそのX展開途中でエグゼとゼロ展開してゼクス流星展開しつつまた元祖展開だからなしかもシリーズ全体で見て1-2年で新作出してる今じゃ考えられない高速スパン
当然当たり外れもデカいしシリーズ毎にファンが分散されて売上もそこまでという 雑に前作主人公を冒頭でナレ死させるのは和ゲーより洋画のイメージ がんばれゴエモンで新世代として出したキャラ達を後から偽物って辱める陰湿さにドン引きして
それきりシリーズに手出す気なくなった >>20
あんまやってなくてわからないわごめん
>>21
なるほど
出せば売れるからといって沢山出しても結局買う人の母数が劇的に増えることはないから実際はあんま意味ないんだな
一時期のUBIとかEAとか何をトチ狂ったのか血反吐吐きながら新作乱発競争してたけど全く同じだ >>25
ナンバリングタイトルは基本右肩下がりになるってのと主人公や世界観がシリーズ毎にポンポン変わってたりしたからなしかもエグゼと流星以外は舞台設定が同じという
なまじXの存在があって更にDASHが一番最後の時系列になったお陰で基本BADエンドは避けられないシリーズでもあるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています