遊戯王の血の代償ってなんで禁止なの?
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1回伏せて相手のバトルフェイズか次のターンまで待たないと役に立たないとか弱くね?
超下位互換の血肉の代償ですら壊れとか言ってる奴いてワロタ >>2
昔使ってたよ
その時は強かったけど今の遊戯王じゃ通用しない >>5
こんなん揃える手間かけるんなら別に強くてもいいでしょ
わざわざこの2枚揃えた上で通常召喚するモンスターも持ってないと意味ないんだぞ?
弱いでしょ 王家の神殿とのコンボが強いんならチェーンマテリアルとかも禁止になってないとおかしい >>8
だからこんな手間かかるなら先攻ワンキルくらい別にいいでしょ
それが駄目ならチェーンマテリアルも禁止になってないとおかしい >>7
落ち着いて聞いてくださいね
そのチェンマテコンボが問題視されて規制されたカードもあるんですよ
つまり派生先が強いと簡単にぶっ壊れるコレは代償も同じだけど代償の場合はその派生先が多かったが故に代償そのものが規制された 永続魔法+永続罠+モンスターを揃えてようやく成立する先攻ワンキルとかあまりにも弱すぎる
絶対誰も使わない >>9
ええっ!?手間かかってさえいれば先行ワンキル許されるんですかやったー
じゃあ超重武者も採用カードから規制出さなくてもいいしFWDもエラッタ前に戻してアマリリスや各種バーンカードやガンドラXも戻ってきていいな! >>10
今でもチェーンマテリアルで先攻ワンキルはできるわけじゃん
血の代償禁止になった頃はガジェくらいでしか使われてなかったよ >>12
永続魔法+永続罠+モンスターを揃えてようやく成立だぞ
これがどんだけ弱いかわかってるのか
こんだけ圧倒的に手間かかるんなら流石に許される サンボル羽根帚許されてるって聞いて末期だなって思ったわ >>15
サンボル、羽根箒の方が血の代償より圧倒的に強い 永続トラップ何でもリクルートして伏せたターンに発動できるカードとかないの? >>17
そんなんあったら流石に強いかもしれないけどさ
そんな都合のいいカードはない >>17
そんなんあったら禁止になるべきなのはそいつの方じゃない? こういう簡単に悪用出来るカードは解除したら
また面倒なコンボ出てくるかもしれんしコンマイにも
何の旨味もないから放置される そっかー
最近の通常罠は伏せた瞬間に開いたり手札から飛んできたりするから永続版もあるのかと思ってた エラッタ前マキュラすら禁止だったのにんなカードあったらゲーム壊れる >>20
言うほど簡単に悪用できるとは思えん
今戻ってきても絶対弱い
命かける >>13
オネストアテナワンキルというのがありましてえ
ましてやアクセス手段が馬鹿みたいに増えてるし
あとチェンマテワンキルは先行ワンキルに有利なカードが少な過ぎる都合上代償使った先行ワンキル以上に難度が高いから許されてるつまりお前の想定してるハードルが高過ぎるだけの話 その様子見で血肉の代償が産まれたんだろ
問題なかったら帰ってくるよ >>14
まあ分かりやすさ十志で王家の神殿とは書いたものの実は永続罠を速攻で発動できるモンスターがつい近年に刷られておりましてえ
確かに永続魔法なら持ってくのは大変だがモンスター程度なら話は変わる >>15
言ってもサンボルは結局許されずまた規制受けたけどな
3枚使って遊戯王でも五指に入る2022年の環境を無理矢理こじ開けたとは恐るべきカード >>24
いや王家の神殿+血の代償+モンスター揃えるとか絶対弱いって >>25
俺もそうなんじゃないかと思ったけど流石に弱くなりすぎて様子見にならない気がする 実際には何もヤバくないとしても自分相手のターン問わずフリチェで何でも何度でも召喚できるって危険な臭いしかしないからな
サーチ手段と手札消費の問題が消えた瞬間に大暴走したペンデュラムのトラウマは消えない ああでもカルダーンの場合は墓地送りカードとセットになるからキュリオス入れなきゃ駄目か やばい事しかないだろ
16回召喚できるとか1キル出来ない奴は池沼レベルだぞ フリチェでやばい動きしてくる下級増えたし今後も増えるから駄目だろ フリチェって言っても相手ターン中はバトルフェイズ限定だからそこまで怖くない >>20
というか先行ワンキルにアクセスしやすいカードは悉く規制されるしな
仮に釈放されたとしてその時は他のパーツ規制されて先行ワンキルルートが無くてもカード刷るコンマイ側からしたらずっと足枷になるカードだからマジで解除する理由無いというね >>21
キュリオスとカルダーン使って似たような事は出来るから今後のカードによってはヤバい動き出来るかもしれない >>25
それな
そもそもX環境でも駄目だったのに今じゃリンクもあるからまあ無理ゲー妨害も割とすり抜けられるのもデカい >>26
モンスターでも3枚コンボってかなり大変だと思うけどなぁ >>32
ほんとそれ
強くて拡張性あるカードなんて大元断たないと新規する度に幾らでもクソツヨコンボ出せるんだからわざわざ生かしとく理由がない >>34
リクルって前提なら何とかして墓地に落とさないと駄目だろ
一応強謙とかで手札に持ってくるって事も可能だが実質制約踏み倒して展開出来るとは言え安定しないしな 昔の人にも分かりやすく説明すると
いまは昔で言うガジェみたいなモンスターが山ほどあるから
いくらでもモンスターデッキから供給できるんよ
そんな中いくらでも通常召喚できるようになったらもうね、どんな阿呆でも100%1キルできる なんでバトルフェイズ中でしか発動できないデメリットを無視するのかこれがわからない
審判絶許マンと同じ匂いがする 昔はルールよく知らなくて血の代償でアルティメットドラゴン召喚してた >>35
一度通したらデッキによっちゃイシズティアラみたいな動きが可能になるって事だからな
起動までの遅さはあるものの言ってしまえばそこしか弱点が無いのはまあクソゲー >>50
本当は出せるわけないってわかってたけどわかってないフリして出してた >>37
裏を帰せば相手のメインさえ生き残ればゲームエンドという事でもある
ティアラやクシャやイシズで感覚麻痺してるけど相手ターンに動きまくるって普通に考えたらゲームとして破綻してるからな 今の時代にいくらでもモンスター供給なんて出来るようなデッキなんてあったっけか
仮にあってもそれなら代償なんて頼らずとも充分すぎるくらい強いだろうしむしろ邪魔になりそう >>53
その相手のメインを生き残るがあまりにも難しすぎる >>53
全然違うけど
相手は自分のメインフェイズに自由に妨害構えられるんだぞ?
しかも永続罠ってことは発動にチェーンして除去されても終了 >>49
バトルフェイズまで耐えればこっちのもんだってのとそもそも伏せたら即発動出来るカードがあるからでは?
制圧力の高いモンスターの増加や召喚するだけでアドを稼ぐカードがあまりにも増えすぎた >>54
ガジェなんてその筆頭でしょ
何なら今年入賞報告既にあるし発動すればゲームエンドまで持ってこれるカードなんだからまあ入れ得なのは目に見えてるしな >>56
天獄さん使ったりゴキブリ投げれば割と現実的なんだよなあ
そこまで難しい事ではない高確率先行ワンキル相手でさえ無ければ >>57
破壊耐性与えるカードや再利用カードは今はそこそこあるし言うほどでも無いな
ましてやそこまで相手に動かれる程度ならそもそも負けてる定期何度も書いてるが単体で見るより他のカードも合わせて可能性がありすぎるカードだから禁止されてるんだし >>60
結局都合よく天獄引けてないといけないわけじゃん
そこまで手間かけるんなら強くてもいい >>60
やたら天獄押しだけど効果勘違いしてない?
前提が先行取って血の代償+天獄なのかもしれないけどあいつ裏側のカードしか耐性与えないしいずれかだから自分ターンに両方の効果使えないぞ あのカード、幼稚園児の時好きすぎて
しゃぶってたでwww >>62
残念ながらサーチカード出ちゃってるんすよねしかも割と緩い条件のが >>59
超重を混ぜたあのデッキならそれこそ代償なんて不要なレベルじゃん >>63
いや勘違いしてないし重々承知の上だぞ知った上で評価してる
何度も書いてるが相手が動き止めれば良いんだから相手ターンまで耐性持たせるも良し何なら適当なカードセットしておいて相手ターンの終わり際にでも2の効果を使っても代償加えても良しやりようは幾らでもある >>66
そもそもあれは超重がヤバすぎるってそれいち >>71
なにそれ
それならワンチャン強いかもしれない >>74
こいつで天獄の王をもってきてそれで血の代償を持ってくるってこと?
それは流石に悠長な気がする なんだ天獄サーチかよ
ならスモワで充分じゃん
そもそも見えてる天獄なんか何も怖くないんだが つかはっきりいって血肉の代償も結構やばいと思うよ
召喚権3回はやり過ぎ 天獄のために三眼入れて天獄起動のために伏せカードも何枚か入れて
そこまでして引っ張ってきた代償を活かすためのギミックを搭載して大量展開を狙うと
典型的なやりたいこと狙いすぎてとっ散らかってるクソデッキって感じだな >>75
別にコイツ単体で相手のターン凌げなんて一言も言ってないんだから悠長でも何でも無いでしょ
本来なら中長期を前提としたデッキにも次のターン爆発力を与えられるって事なんだしその手のデッキなら軽く妨害すれば大体ターンは返ってくる
もしもそれでも無理なデッキがあるとするなら間違いなくイシズティアラやらクシャやら超重武者のような禁止前提or禁止秒読みカードの入ったデッキになるわけで >>77
それだけは絶対にない
どう見ても明らかに弱い
命かける >>76
サーチや再利用効きにくい通常魔法を同じ土台 に出すとか正気かよ >>77
血肉はそこまででもないと思う
複数チェーンかけて妨害すり抜けとかも出来ないし回数上限が低すぎるからパワーも制約かかってるも同然だし >>78
一見してそんなとっ散らかってるクソデッキが規制されるレベルに強いマジモンのクソデッキと化すのが遊戯王っていうカードゲームなので
ましてや最近はスペースそのものが極小でも馬鹿みたいな動きするテーマも増えてるから尚更 >>81
お前が今まで言った内容包括するとワンキルギミックに天獄入れてメインフェイズ生き残る妨害入れて血の代償を再利用するギミック入れてさらに三眼の死霊再利用するギミック入れる訳だけど正気か? 2回ならまだともかく3回なんだよなあ……
ライフコストも微々たるもんだし
後々規制されると思うよ血肉の代償も >>79
血の代償なくても戦える罠デッキに切り札として入れるってことでしょ?
言いたいことはわかるけど、そういうデッキで血の代償強く使えるのってある? >>85
増えるのは2回だぞ
どう考えても弱い
3回でも弱いけど >>83
そういうクソデッキってのはとっ散らかってるように見えて各種がそれぞれ繋がった無駄のないような代物だけど
お前さんのは一方毎にしか繋がりがない散らかりようだからどう頑張っても規制レベルには届かないと思うよ >>86
今は多分無いな
強いて挙げるなら蟲惑魔だがあっちはあっちでもう既に動けるしスペースの都合上辛い
だが今後も出てこないかなんて言えばあり得ないしオリジナルデッキに限っても暴れる可能性は全然ある >>88
今はまだそれならそれでもいいが今後これらの円滑なアクセス手段が増えればそうとも言えなくなるな
植物リンクでアマリリスが一発禁止食らったり過去にもカードプールの増加で禁止食らった類例を知ってるならとても出てこない発想なんだがな
ましてや代償なんてまさにその筆頭なんだから 天獄やらGやらで現環境でも現実的だのとか言ってた口で将来性に逃げるのってダサいな
とっ散らかるのはデッキだけにしとけよな >>96
逃げるも何も普通に両方の要因からモノ言ってたんだよなあ
勘違いするのはコンマイ語だけにしとかないと人生生きにくいぞ 話は聞いてないけど普通にマキュラが出てきて墓地に送られて血の代償が出てくるところまで思いつく 机上の空論が論破されすぎて涙目敗走してるの草なんだ >>99
なんで禁止になってるかも理解できないからそういう事にしたいのか可哀想 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています