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格ゲーあんまやったことないけどガードの他に相殺で攻撃を防御出来るシステムにすればいいんじゃね?
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:10:54.430ID:iBjewO6f0
相殺の判定は緩めにして相殺でゲージ貯めつつ技をキャンセルして他の選択肢を即選べるようにして
ガードも相殺も回数制限つけて規定回数超えたらクラッシュして攻めと守りのバランス取れるようにするスタイルならカジュアル層も入れんじゃね?
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:11:34.372ID:CByFcnm8p
それを取り込んでカモにしたい下手くそがスレ立てしてるのバレてるぞ
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:12:06.736ID:XF0iAtPfd
つまらなくなりそう
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:12:34.651ID:tKULomho0
ライトな層はそんなシステムを理解できない
スマブラぐらいボタン一つで必殺技でないとダメ
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:13:36.989ID:9rZyLD1EM
パリィ
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:14:23.015ID:89pu2aKja
それ相殺が始まったらボタン連打の運ゲーになるんじゃ?
結局は相殺発動させないようにジリジリとした差し合いメインになってカジュアル層とやらはしぬ
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:14:49.303ID:BJKxShHv0
回数とかゲージとか管理要素増やすなよ
初心者が面倒そうなゲームやりたがるか?
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします🐙
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2023/03/17(金) 11:15:14.835ID:33IyccYU0
それがレッツゴジャスティーンなんじゃねえ?
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:15:32.297ID:iBjewO6f0
>>2
格ゲーって特に捻らないと防御側が強い仕様なんだし防御に選択肢持たせて尚且つ回数制限付ければ攻撃側も優位に立てる場面あるのでは?
初心者の大半はまず攻撃側として技バンバン振ってくのが殆どだし
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします🐙
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2023/03/17(金) 11:16:11.210ID:33IyccYU0
マ時1の文章って守り有利な前提で書いてるよね?
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:16:27.903ID:iBjewO6f0
>>3
めくりやらガー不やら上中下とかいうクッソ分かりにくいシステムよりはマシでしょ
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:17:13.605ID:qolVt4b+M
じゃあ作れよ
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:18:26.942ID:iBjewO6f0
>>4
スマブラは格ゲーじゃなくて対戦ゲーだからまた別でしょ
それに対戦ゲーでもFPSやら何やら複雑なモノもあるんだしそんな関係ないと思うわ
そもそも言うほど複雑なシステムでも無いだろ
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:18:59.474ID:iBjewO6f0
>>5
まあ有り体に言えば
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:20:34.344ID:vtH1wK6+r
ソウルキャリバーが1ボタンでカウンター3択迫るシステムやってたよ
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:21:08.308ID:cSbyU8dSp
攻勢防御みたいな名前のシステムあるやつ見た
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:21:42.910ID:iBjewO6f0
>>6
だから相殺にも上限付ければよろしって話その上限数をキャラ毎に付けてガードが強いキャラか相殺が強いキャラかガードも相殺もHPも攻撃も弱いけど技回避性能高いキャラかって感じで差別化すれば
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:23:12.732ID:iBjewO6f0
>>7
代わりに上中下廃止めくり廃止完全な防御不可技廃止すればモーマンタイ
上中下は兎も角後者二つは完全に初心者離れの筆頭要素だし
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:23:20.853ID:X2a8Sls+d
伝説のクソシステム
デンジャータイムのこと?
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:25:07.202ID:HAFU6gzDa
ワーヒー2JET
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:25:22.333ID:iBjewO6f0
>>8
ブロッキングはシビア過ぎねえか?
それを簡略化させて攻撃にも防御の役割を与えてるのが相殺による防御システム
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:26:21.947ID:iBjewO6f0
>>10
すまん馬鹿だからよく分かんねえんだけどよぉ
もっと噛み砕いて頼む
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:26:58.201ID:iBjewO6f0
>>12
唐突にポンと浮かんだだけなのでそこまでの熱量はちょっと
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:27:28.878ID:89pu2aKja
>>17
ん?相殺の上限にキャラ差があるの?
相殺が始まった瞬間に最後は強制的に負ける組み合わせが存在するってことか
ガードが強いってのも結局は仕切り直しになるのが早いだけでしょ?そいつ選ぶ意味あるんかな
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:30:25.885ID:iBjewO6f0
>>15
それとは違うもっとキャラの動きや特性に合わせたシステムというか
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:31:33.851ID:iV8AqpNUM
>>23
うるせえ作れ
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:31:50.584ID:iBjewO6f0
>>16
アカツキかな?
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:33:06.891ID:iBjewO6f0
>>19
デンジャータイムほど極端じゃねえよ
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:34:51.381ID:wJuTM1lg0
ダクソの対人やんね
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:35:48.772ID:iBjewO6f0
>>20
間合いを離すか詰めるかどの技を出すかはどちらもある程度選べる感じで
技の方はある程度絞らないと発生早い技が大正義になりかねないけど
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:36:21.238ID:vtH1wK6+r
>>25
6のリバーサルエッジはじゃんけんに持ち込むシステムだけど
キャラによってどの手を出した方が強いってのが明確にあるからある程度予想できる偏りのある3択でメリット少ないけど3択から降りる選択肢もあるし
あいこ時の連戦回数制限もあって基本攻撃有利で働くお前の言ってるシステムにとても近いんだけど
0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:36:33.262ID:Sw8PJgsuM
相殺を使うのはアルカナハートとかかな
高速じゃんけんになってついていけなくなるぞ
0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:40:31.710ID:iBjewO6f0
>>24
いいやあくまでまともに相殺をし続けると弱いし不利って部分は合ってるがそういうキャラには相殺から逃げやすい選択肢の用意や相殺でゲージ貯まることで優位に立ちやすいって感じにすれば必ずしも負けはしない

ガードのが強い場合でもそんなガードしっぱで優位に立てるなんて事はせずにクラッシュの危険性が付きまとうとか攻撃振らなきゃ挙動やゲージで無視できないデメリット付けりゃいい
0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:40:54.434ID:v5xu3Nr+0
メルミナのシールドは?
0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:40:55.317ID:iBjewO6f0
>>26
断る!(ドン
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:42:51.105ID:0Ki0Sm/4a
メルブラのシールドとシールドカウンターじゃダメなの?
0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:43:53.168ID:iBjewO6f0
>>29
ただ全く同時だと発生が難しいから多少は見てからでも相殺余裕でしたみたいなタイミング緩くするって感じで

流石にあんまりに遅かったら普通に当たるけど
0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:45:03.518ID:Dt6nJQb8d
結局防御システムが強いと面白くないんだよな
0041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:45:07.179ID:iBjewO6f0
>>30
フロムのゲームは主人公がパンイチマントでケツに瓶が吸い付く事しか知らないんだスマンな
0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:45:14.031ID:54HFrMJUr
一番必要なのは操作の簡易化と始める動機付けだぞ
0043以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:50:49.301ID:iBjewO6f0
>>33
相殺システムの場合は最初に書いてるがどっちもゲージが溜まるっていう特典があるからそこから超必やらクソつよゲージ技ブン回して無理矢理抜けるって選択肢も取れる

ただ代わりに抜けられた側はゲージそこそこ抜けた側はゲージからっけつって感じでその後の展開に差し支える
それと相殺は1セットじゃなくて全体的に見て……まあガードの残数管理とほぼ同じの時間経過での回復+片方の防御行動したらもう片方の防御残数が回復って感じで
0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:51:49.295ID:vUgD/X1dF
サムスピ、月華
0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 11:55:35.358ID:iBjewO6f0
>>34
近いと言えば近いけどアレは展開が速すぎる
0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 12:08:25.973ID:faTPt8smM
投げ抜けがそうなんじゃないの?
0047以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 12:14:24.591ID:5gLTQQ6Dp
相殺といえばあすか120%
なお超必殺技も小技連打でかき消される
0048以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 12:18:51.950ID:L6PqqYl6p
一時期相殺ムービーみたいなやつ流行ったよな
0050以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 12:21:31.897ID:jJekL3rqd
MGRで言うシノギみたいな?
0051以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 12:22:33.045ID:n1YvGCKna
最終的にこれで初心者が入りやすくなるのかというと別だとは思う
0052以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 12:25:34.872ID:L6PqqYl6p
別ゲーで詰んだ経験値の差で同じ始めたばっかのやつらでも差がでかいのが問題だと思うんすよね
熱帯デビュー時にNPC戦何回かやらせて初期ランクバラつかせたらいくらかマシにならないだろうか
0053以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 12:27:56.555ID:JoEbceHqa
>>52
ギルティはそれっぽい感じだな
0054以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/17(金) 12:40:22.245ID:3mU2An9Aa
メルブラのシールドじゃん
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