格ゲーあんまやったことないけどガードの他に相殺で攻撃を防御出来るシステムにすればいいんじゃね?
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相殺の判定は緩めにして相殺でゲージ貯めつつ技をキャンセルして他の選択肢を即選べるようにして
ガードも相殺も回数制限つけて規定回数超えたらクラッシュして攻めと守りのバランス取れるようにするスタイルならカジュアル層も入れんじゃね? それを取り込んでカモにしたい下手くそがスレ立てしてるのバレてるぞ ライトな層はそんなシステムを理解できない
スマブラぐらいボタン一つで必殺技でないとダメ それ相殺が始まったらボタン連打の運ゲーになるんじゃ?
結局は相殺発動させないようにジリジリとした差し合いメインになってカジュアル層とやらはしぬ 回数とかゲージとか管理要素増やすなよ
初心者が面倒そうなゲームやりたがるか? >>2
格ゲーって特に捻らないと防御側が強い仕様なんだし防御に選択肢持たせて尚且つ回数制限付ければ攻撃側も優位に立てる場面あるのでは?
初心者の大半はまず攻撃側として技バンバン振ってくのが殆どだし >>3
めくりやらガー不やら上中下とかいうクッソ分かりにくいシステムよりはマシでしょ >>4
スマブラは格ゲーじゃなくて対戦ゲーだからまた別でしょ
それに対戦ゲーでもFPSやら何やら複雑なモノもあるんだしそんな関係ないと思うわ
そもそも言うほど複雑なシステムでも無いだろ ソウルキャリバーが1ボタンでカウンター3択迫るシステムやってたよ >>6
だから相殺にも上限付ければよろしって話その上限数をキャラ毎に付けてガードが強いキャラか相殺が強いキャラかガードも相殺もHPも攻撃も弱いけど技回避性能高いキャラかって感じで差別化すれば >>7
代わりに上中下廃止めくり廃止完全な防御不可技廃止すればモーマンタイ
上中下は兎も角後者二つは完全に初心者離れの筆頭要素だし >>8
ブロッキングはシビア過ぎねえか?
それを簡略化させて攻撃にも防御の役割を与えてるのが相殺による防御システム >>10
すまん馬鹿だからよく分かんねえんだけどよぉ
もっと噛み砕いて頼む >>12
唐突にポンと浮かんだだけなのでそこまでの熱量はちょっと >>17
ん?相殺の上限にキャラ差があるの?
相殺が始まった瞬間に最後は強制的に負ける組み合わせが存在するってことか
ガードが強いってのも結局は仕切り直しになるのが早いだけでしょ?そいつ選ぶ意味あるんかな >>15
それとは違うもっとキャラの動きや特性に合わせたシステムというか 相殺してゲージ溜まるのはジャスティス学園であったな >>20
間合いを離すか詰めるかどの技を出すかはどちらもある程度選べる感じで
技の方はある程度絞らないと発生早い技が大正義になりかねないけど >>25
6のリバーサルエッジはじゃんけんに持ち込むシステムだけど
キャラによってどの手を出した方が強いってのが明確にあるからある程度予想できる偏りのある3択でメリット少ないけど3択から降りる選択肢もあるし
あいこ時の連戦回数制限もあって基本攻撃有利で働くお前の言ってるシステムにとても近いんだけど 相殺を使うのはアルカナハートとかかな
高速じゃんけんになってついていけなくなるぞ >>24
いいやあくまでまともに相殺をし続けると弱いし不利って部分は合ってるがそういうキャラには相殺から逃げやすい選択肢の用意や相殺でゲージ貯まることで優位に立ちやすいって感じにすれば必ずしも負けはしない
ガードのが強い場合でもそんなガードしっぱで優位に立てるなんて事はせずにクラッシュの危険性が付きまとうとか攻撃振らなきゃ挙動やゲージで無視できないデメリット付けりゃいい メルブラのシールドとシールドカウンターじゃダメなの? >>29
ただ全く同時だと発生が難しいから多少は見てからでも相殺余裕でしたみたいなタイミング緩くするって感じで
流石にあんまりに遅かったら普通に当たるけど >>30
フロムのゲームは主人公がパンイチマントでケツに瓶が吸い付く事しか知らないんだスマンな >>33
相殺システムの場合は最初に書いてるがどっちもゲージが溜まるっていう特典があるからそこから超必やらクソつよゲージ技ブン回して無理矢理抜けるって選択肢も取れる
ただ代わりに抜けられた側はゲージそこそこ抜けた側はゲージからっけつって感じでその後の展開に差し支える
それと相殺は1セットじゃなくて全体的に見て……まあガードの残数管理とほぼ同じの時間経過での回復+片方の防御行動したらもう片方の防御残数が回復って感じで >>34
近いと言えば近いけどアレは展開が速すぎる 相殺といえばあすか120%
なお超必殺技も小技連打でかき消される 技で技を弾くのは漫画っぽくて俺は良いと思うな
競技性はわからんがかっこいい 最終的にこれで初心者が入りやすくなるのかというと別だとは思う 別ゲーで詰んだ経験値の差で同じ始めたばっかのやつらでも差がでかいのが問題だと思うんすよね
熱帯デビュー時にNPC戦何回かやらせて初期ランクバラつかせたらいくらかマシにならないだろうか あすか120%はダッシュだけで全ての攻撃を相殺出来て簡易コマンドなんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています