今の遊戯王マスターデュエルで人権あるデッキwwwwww
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イシズリメイク
ルーン
スプライト
ふわん
烙印
これ以外はもう相手にすらならないなぶり殺されるデッキしか無いという悲しみもっと言えば烙印も少し怪しい
次の追加その次の追加そのまた次の追加に至っては環境外デッキの死体蹴りという始末 エクソシスター使ってるけど普通にそいつらと戦えてるぞ ミス
環境の多数占めてるのがスプライトだからな
紙でもエクシスはスプライトに噛みつけてたし尚結局メタが周りメタスペースの差でスプライトに負けた模様 元々ファンデッキで馴れ合う以外の価値が無いゲームだったのでセーフ >>9
落ち着いて聞いてくださいね
ファンデッキを死体蹴りする超省スペースの出張テーマが控えてるんですよ >>10
なおイベント戦
だがイベント飛ばすと石がそんな貰えないという >>12
イベントは一応レンタルあるしな
DCも降格ライン緩いから数こなせばそれなりにジェム貰えるし >>13
イシズでも死んでるし炭酸は止められないしこの後深淵来て死体蹴りされるんだよね >>14
身内がファンデッキとか言って唐突に深淵混ぜてきたら憤死してそう 戦刀姫は紙の新規カードも謎なやつ多いしコナミも環境デッキとは考えてなさそうだよなもはや
なんなら強くなくても売れるからみたいな >>15
問題は不快感の強いデッキがあまりに増えすぎた事なんだよなあ
そら嫌な事してくるデッキが強いってのは当たり前の話ではあるが相手してるのは勿論の事使ってて勝ってもあんま楽しくないデッキとかいう矛盾塊みたいなのが今の環境というオチ >>17
かつての俺じゃん
唐突に友人二人が深淵ドラメと烙印深淵組んできてボコされた思い出 >>19
エルロンよりゴミ渡されるとは流石に予想してなかった当時のBFよりひでえや
アザレアはまだ何となしと思いたいがなんで拡張性あまり無いタイプのデッキに相性そんな良くない方向での新規を与えたのか >>18
イシズが単品だけなわけないだろ!いい加減にしろ!
つまり潰される 閃刀姫は変なモンスター与えるんじゃなくて閃刀魔法与えてやろよと思う 総合的な相性ならふわだりが一番強い気がするんだがいかんせん安定しなさすぎてキレる
デッキ破壊に強いしスプライトもすり抜けるし烙印は少ないから後攻でも回れば負けん >>21
深淵の何が悪いって遊戯王の看板属性である光闇を露骨にメタってるからアニメテーマ(特に原作やらDM系統)が常にストレス抱えるのとそもそもコイツらが環境に入るかどうかが環境依存だから完全な環境デッキとも言い切れないという
でも環境デッキに対してそこまで刺さらなくて結果的にファンデッキと環境デッキの格差を無駄に広げて枠を狭めただけっていうね >>24
いやモンスターなのはいいんだが最後の空き属性の閃刀姫をね……?
まあ閃刀魔法も勿論欲しいけど正直今じゃかつて閃刀(ちゃんとしたやつ)の代名詞だったマルチロールも入らないし 閃刀姫は漫画で新キャラや新装備が出る度に新規貰えると考えたら初期のゴミ共はジャブとして受け入れられる >>25
ふわんはメタに強いってのが一番デカい
まあだから害鳥なんですがそしてそんな害鳥が霞んで見える控えテーマ >>27
フリチェなのが一番よくないわあれ、せめて自分のターンにしか出てくるなよ
深淵組んできたその友人2人は対抗して組んだマナドゥムスプライトで次の週には憤死させてやったよ >>26
死なないぞ
もっと言うと一滴だけじゃまだ止めるには足りない有効ではあるんだが有効な手を使ってマストカウンター決めてもこの始末 >>28
マジかよ、今マルチロール入らないのかよ
閃刀はよく分からんがそんなことになってるのか >>29
閃刀姫のそれって5D'Sの時の後期BFと完全に同じ流れなんですよね……
有能カード付けまくってるOCGストラクチャーズをもっと見習ってくれよ >>31
バイスマスター?なんだっけ刹那で忘れちゃった
まあいいかあんな未実装 >>32
しかも平気でアドを取ってくる始末
少なくともイシズでもう死んでるけどブラマジ閃刀エッチみたいな単体カードに頼りきってるデッキは漏れ無く息の音止まりますね
マナドゥムやスケアクローは今のところ特に言うこと無いけどティアラやクシャで感覚麻痺してるだけで普通にカードパワー高いっすね流石ヴィ様 >>34
いやあくまで俺の所感がデカいからガチ勢から見たら分からんやもしれん
だが個人的なマルチロール抜く理由は三つあって
1.イシズやこの後控えてる深淵等の墓地メタがあまりに刺さりすぎる
2.デュエルそのものが高速化し過ぎてて中長期戦に持ち込めない
3.初動札の多いデッキやケア手段の多いデッキが増えて閃刀姫の手数では捌ききれない特に初動のクソザコナメクジではまず無理ゲー
大体こんな感じ勝ち筋見出だすとしたら相手の場を何とか空にしてからのリンケージぶっぱでのワンキルぐらいかそれでも手数が足りないからまあ逆風 ぶっちゃけうららも抜こうかなと真剣に悩んでる今日この頃
うららで止まるデッキって大抵環境外の使用率低いデッキばかりだし思いきって露骨に環境メタに寄せた構築にしようかと悩んでる >>38
正直マナドゥムは壊れる気配ビンビンに感じてる
今でさえスプライトと組ませてレベル10シンクロを3体割と安定して並べられてその隣にマスカレーナとスプライトモンスター並べられるのに この前のレジェンドなんとかてフォーマット常設してくれればいいのにな >>41
まあ新規次第でポテンシャル充分にあるよな
ティアラメンツ現象がまた起こるとしたらデュエリストネクサスでコズクエがシャイネオの様に当て馬にされる可能性充分にあるし >>42
レジェンドもレジェンドで先行ガン有利過ぎるのはどうにかしてほしかったけどね
まあランクマやDCやるよりマシだってのはそうなんだけど >>43
11期最初はドラグマやカオスルーラーぐらいしか危ないの無かったんだよな >>47
ま……まだ環境に大きな影響与える程じゃないから……(震え声) >>40
ふわだり握ってるけど
指名者用でうららと無限抱擁はピン差ししてるわ
それに誘発握ってる時の謎の安心感は心臓に優しい たまに起動してデッキ組んだりランクマ走る程度だけどそんな魔境みたいな環境になってるのか >>49
ああそっか指名者でぶち抜けるのが抜けてたわ
確かに向こうはスプライトとか平気でうらら握ってるもんな >>50
2022年のガチから見たら良環境他から見たらクソ環境っていうのを再来させてるからな兎に角墓地封殺!芝刈りレベルの墓地肥やし!デッキ破壊!止まらない初動!妨害制圧多数!みたいなのが余計酷くなってる
なおそれで2022年の紙のプレイヤーはクッソ減った模様マスターもどうなるか分からんねまだティアラと深淵控えてるしスプリンドも来てないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています