キツネの3Dモデルを作った結果!wwww
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確かにテクスチャの切れ目が下側になるしUV展開的に最適だろうけどさぁ…
https://imgur.com/jfiTkG7.jpg >>3
モデルから自動で展開してくれたやつだろ
テクスチャは多分モデルの上にペタペタ描いてくやつ
右の画面でも描けると思うけど >>9
サイコロとかの立体物を平面に展開した図って考えてくれればいい >>11
3Dモデルを平面にしたってことか別にこれがテクスチャな訳では無いんだな 動物系のUVは大抵こうなる
人間とかだと首とかいい切れ目があるけども >>9
自分でも何言ってるか分からんかった
ようはソフトがモデルの表面を切り開いてテクスチャの土台的なもんを作ってくれるのよ >>14
テクスチャの土台を作る?既にモデルがあるじゃないか!なんでテクスチャの土台を作るんだ! >>15
これ実際にはモデルのデータに直接色塗ってるわけじゃないのよ
モデルのデータから作った開きにPhotoshopやらで描いていったりするんだけど
これはおそらくサブスタンス3Dペインターというソフトでフィギュアの彩色のように擬似的なモデルに直接色を塗っていけるというものなのだ >>19
形だけのモデルがあってそこにテクスチャ貼り付けてるってことだな
右のキツネの開きは何?なんでわざわざ開いてんの? >>20
直接だと塗りづらい場所もあったりするからな
あとはっきりパーツが分かれてるような物なんかも右のほうが塗りやすい テクスチャは平面の画像だからそのままじゃ使えない
どうやって立体に貼り付けるか決めるのがUV テクスチャが2次元の皮でUVが2次元を3次元に変換するってことか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています