ゲーム会社 「我々に課されてるのは売ることであってゲームバランスを取ることではない。ゲームオタクはここを全くわかってない」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゲームおたくってプレイヤー視点しかないよね
いい年こいて中学生と変わらん 「いっぱんゆーざーぼくのかんがえたさいきょうのばらんす」で面白くなった試しないし
ユーザーの調整案(笑)なんて無視するくらいでいいよ
でもバグは直せ バグだけ直してくれればいいよ 強ければ使うしつまらなかったらやらないだけだし >>5
ユーザーに考えさせた格ゲーを作ったら爆死した模様 ゲームおたくってよく売れてるゲームに対しても個人的に不満があったら開発が無能とか調整能力ないとか言うけど、根本的にわかってないんだよ
売れてるなら開発側の目的は達成できてるし、無能でも何でもない ほんと消費者目線だよなw
飼われてることに気づいてないwww >>14
消費者目線しかない奴ってまともに働いてないんじゃないか?
無職かせいぜい非正規で単純作業しかしてないとかな
まともな社会経験があるとは思えん バランスゲーがしたければオープンソースゲームをすれば良い
各々でバランスとりながらすれば良い
そもそも世の中はフェアではない カプコンとかスクエニとかが出してて売れてるゲームに対して、
開発が無能とかいう奴ってマジで小学生と変わらんぞ ゲームオタクっていうかヘビーユーザーの意見一々聞かなくていいと思う
そりゃ致命的なバグとかグリッチができるとかは別だけどゲームバランスガーとかシナリオがーとかそういうのはマジで当てにならんから 売ることだけに特化するとポケモンみたいになる
あんだけ売れたのに1ヶ月もしないうちに話題にすらならんくなった >>24
話題にならなくなる要因ってヘビーユーザーのやり込みスピードにも問題があると思うんだのね
あんだけコンスタントにレイドイベントやってたりシナリオはポケモンの中ではいい方言われてるんだから 社内で言ってる分にはいいけど
最近のPとかそれをTwitterで言っちゃったり批判はすぐブロックするからヤバいよね
年寄り社員にネットさせない方がいい ゲームに限った話じゃないけどにわかオタクの意見を取り入れるくらいがちょうどいいと思うんだ
広く浅くそのコンテンツに関わってるから広い目で見れると思うし >>26
実際クリア後の対戦のプレイ人口は1割程度って数字には出てるけど剣盾は非対戦勢もそれなりにいたのよね
svはエンドコンテンツが壊滅的なのと対戦システムの評価が低くて前作より人口減ってるし
ヘビー中のヘビー層だが国内外の大会の数と参加人数は激減してる だからって最初からバランスなんか取る気全然なくって
アップデートの告知動画みたいなのは大手ゲームみたいに大々的にやりたいけど
人前に出るとボロが出たり文句言われるから生放送やめて何も知らないデコイに喋らせるとかクソ
動画出してますよっていい顔だけしたそうなの腹立つ ゲーム会社が製作会社ならスレタイ通りだな
販売元が別にあるところ
見た目にはいわゆる下請けってことになるけど 最初からバランス取る気ないかなんて開発スタッフしかわからんだろ
納期もあるしバグ取りシナリオとシステムの調整だとかもあるし
完全版商法は売れた証だから俺は否定しない >>7
なんか昔、編集の意見取り入れず漫画家に好きに描かせたら
全く売れなかった雑誌みたいな話あったの思い出した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています