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正直64ってクソハードだったよな?

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垢版 |
2023/03/14(火) 00:53:01.304ID:g2SAuiYOp
・ハードの限界を明示してない
・そのせいでソフト側の開発が難航
・日本で出荷されたソフトは200本程度
・しかも任天堂のゲームソフトばかり
・ソフト数が少ないため良ゲーや神ゲーと言われてるソフトも当然少ない
・プレステの2年後発売なのにいまだにソフトがカセット

当時子供ながらひどいなこれって思ったもんだわ
0060以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/03/14(火) 02:14:44.829ID:g2SAuiYOp
>>56
ロード時間5秒だからロード時間はないようなもんって言ってる人に言ってくれ
0061みく
垢版 |
2023/03/14(火) 02:17:28.608ID:i/CBlCuP0
>>55
これやな、一人で遊ぶことを前提としない
感覚はあったで
0063以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/14(火) 02:23:27.569ID:g2SAuiYOp
>>62
何が難しいの?
動いてキャンセルできる時点でロードしてないというのはなんだったの?
0064以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/03/14(火) 02:24:03.747ID:g2SAuiYOp
原神で実際にロードバー読み込み中に動いてキャンセルが出来る
0065以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/03/14(火) 02:33:51.349ID:gAEZ7PhNr
>>63
第三者が干渉できる(ステータス覗いたり詠唱覗いたり)→その場に座標が存在しているってことなんだけど、MMOだとまずロード開始と同時に着地点に座標だけを飛ばさないといけないんだよね。そうしないとキャラが分身してしまうから。同一プレイヤーが2体存在することになってしまう
それが出来ないから座標を飛ばす→フィールドを読み込む→アバターを読み込むっていうプロセスになってる。故に第三者からステータスが視認されるうちはその場に何もせず滞在していることになる

わしが作ってたチョンゲーMMO時代からこれは変わらんのよ。何故かと言うと不正対策と瞬間負荷対策と集計対策とインスタンス対策が併さった結果
0066以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2023/03/14(火) 03:00:48.858ID:gAEZ7PhNr
原神はロード中に動けるっていうのは単純に同一キャラが2体いても問題ないから
ロード完了後に出発点エリアはトラッシュか格納されるからそもそも何も残らない
MMOは出発点をトラッシュ出来ない。何故なら同期が取られたプレイヤーとエリアだから
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