正直64ってクソハードだったよな?
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・ハードの限界を明示してない
・そのせいでソフト側の開発が難航
・日本で出荷されたソフトは200本程度
・しかも任天堂のゲームソフトばかり
・ソフト数が少ないため良ゲーや神ゲーと言われてるソフトも当然少ない
・プレステの2年後発売なのにいまだにソフトがカセット
当時子供ながらひどいなこれって思ったもんだわ 本体性能は一応PSとサターンより上だったんだが特殊だったからソフトすげー作りづらかったby当時のカプコンの人
とりあえずPSで出せば売れるし作りやすいっていうね マリオ64
マリカ64
スマブラ
ゴールデンアイ
マリパ
エキサイトバイク
スパロボ
ゼルダ
これだけでもう十分役目は果たした マリオ64
マリカー
ゴールデンアイ
スマブラ
時オカムジュラ
カービィ64
ドンキー64
髪ハード >>4-5
な?任天堂のソフトばっかりだろ?
サードパーティ少なすぎてソフトは良かったかもしれんがハードとしてはクソ ハードとして糞ってのはPS5みたいな買ってもやるのがない事を言うんだぞ
やるゲームがあるだけマシ ハードにクセがあって作りづらい上にコスト掛かるのに普及率は低いからサードが逃げてたって話じゃなかったか コントローラだけは子供ながらにこのデザインは無いだろと思ってた セールス的には失敗だったのかもしれんがあの直感的なコントローラーと出たソフトは面白いのばっかりだったよ
でもソフトの数が少ないのも分かる
64で出たRPGとか聞かれても出てるのかどうかすら分からない ゲームキューブも同じ理由でサードが逃げ散らかしてた
バイオ4とかテイルズとか任天堂圧力で独占させられて独占契約切れた途端PS2に雪崩れ込んだ 自社ソフトでもほとんど盛り上がらなかったwiiuなんかも酷いな 有名どころで評価されてるハードは大抵ソフト数30個以上すらすら言えるが
64だけは20個くらいしか上げられない
普通に過大評価だと思うわ コントローラーはちょっとひどかったよな
あんな耐久性の癖してハードな使い方させるマリオパーティとかあったりして クセ強いから権利切れた今でも互換機が出て来ないんだぜ・・・ポリメガが64互換パーツ出すとか言ってるけど何年後になるか 実際ハードとしてはゲームキューブ以下WiiU以上というのが適正ランクだと思うがどうよ WiiUはWiiU専用ソフト以外(Wiiとバーチャルコンソール)やる分にはめちゃくちゃ良いハードだったから64のほうが下かな >>23
確かにVCはよかったな
あとは零とかコントローラーを写真機にするというコンセプトに合っててよかった
リマスターで無くなったからあれはWiiUでやるべきだなと思った wiiuは今となってはスペックあがってHDMI出力できるwii互換機として一定の評価は得てる
ただ起動の度にクソデカタブの方も使わせられるっていうのが相変わらず全方位ブーイング エアプか?
ディスクと違ってロードストレスゼロだったろ? >>27
じゃあ一生ロードがほとんどない64やスーファミやってなよ 現行機はロード時間無いようなもんだしな
PS5然り箱X然りPCgen4ssd然り >>30
PS5のFF14のテレポートが14秒
まだまだある ロードに関してはPS→PS2と確実に課題になっていってたし
PS3初期とか酷いもんだったな
GCはディスクなのにロード快適で感動した覚えあるわ >>32
今起動してるから3回自宅→リムサと自宅→ラザハンに飛んでみたが平均リムサが3秒でラザハンが5秒だぞ。どこ飛んでるんだよ
無駄にギル使っちまったよちきしょう 画面の切り替えじゃなくてテレポ詠唱終了から画面明転までな スーファミ→プレステ→プレステ2みたいな感じで遊んでたから買わなかったハードだな
64持ってる友達は居たが まず内訳5秒はロードじゃなくてスキルのキャスト。ただの演出
その上そのurlはPS5β版。製品版で今この6秒もロードするエーテライトは無い
パッチ開けでフィールドとかインスタンスパンパンとかなら10秒かかるかもね >>41
まさか演出時にロードしてないと思ってる? >>43
テレポのキャストでロードしてないわけがない
ゲームは今まで見せかけのロード時間を短く見せるために色々工夫してきてる >>46
早く迅速魔使えよ
神速魔なら2.5秒になるぞ
あと詠唱中は歩行でキャンセルもできるぞ マジレスすると迅速も神速もアクションキャストには使えんけどな。エアプ用の釣りだとは思うが
詠唱中は動いてキャンセル出来る時点で読み込んではいない。他人がターゲットして詠唱時間見える時点でロードなんぞしてはおらん >>48
例えば原神で言えばロード時間に動いてキャンセルできるぞ? マルチタップ的なもの無しで4人プレイできるのは大きかった そもそも動いてキャンセルできるならロードしてないってなんだ?
ロード中断できないと思ってる? 一人でやるならPS。友達と盛り上がるなら64って感じだったな
デフォでコントローラー端子が4つ付いてるのは当時斬新だった じゃあキャストテレポとテレポ勧誘でロード時間に明確な差が出るのか検証でもしてろよ話ズレてきてるぞ >>50
そういうことじゃないんだ
第三者がターゲットして詠唱秒数見れるって事はそれはグローバルアクションなんだよ
ロード時間ってのはグローバルから外れて同期も取れないから視認不能なんですよ あの時代の3Dってなんか影が真っ黒で雰囲気怖かった
GCでマシになったけど >>57
詠唱秒数表示してロードも同時にすればいいだけじゃん? >>56
ロード時間5秒だからロード時間はないようなもんって言ってる人に言ってくれ >>55
これやな、一人で遊ぶことを前提としない
感覚はあったで >>59
MMOみたいに大規模同期を取ってる物でロード中の座標に第三者が干渉する事はちょっと難しいなぁ
その場に座標が残ることになっちゃうんだ >>62
何が難しいの?
動いてキャンセルできる時点でロードしてないというのはなんだったの? 原神で実際にロードバー読み込み中に動いてキャンセルが出来る >>63
第三者が干渉できる(ステータス覗いたり詠唱覗いたり)→その場に座標が存在しているってことなんだけど、MMOだとまずロード開始と同時に着地点に座標だけを飛ばさないといけないんだよね。そうしないとキャラが分身してしまうから。同一プレイヤーが2体存在することになってしまう
それが出来ないから座標を飛ばす→フィールドを読み込む→アバターを読み込むっていうプロセスになってる。故に第三者からステータスが視認されるうちはその場に何もせず滞在していることになる
わしが作ってたチョンゲーMMO時代からこれは変わらんのよ。何故かと言うと不正対策と瞬間負荷対策と集計対策とインスタンス対策が併さった結果 原神はロード中に動けるっていうのは単純に同一キャラが2体いても問題ないから
ロード完了後に出発点エリアはトラッシュか格納されるからそもそも何も残らない
MMOは出発点をトラッシュ出来ない。何故なら同期が取られたプレイヤーとエリアだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています