正直64ってクソハードだったよな?
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・ハードの限界を明示してない
・そのせいでソフト側の開発が難航
・日本で出荷されたソフトは200本程度
・しかも任天堂のゲームソフトばかり
・ソフト数が少ないため良ゲーや神ゲーと言われてるソフトも当然少ない
・プレステの2年後発売なのにいまだにソフトがカセット
当時子供ながらひどいなこれって思ったもんだわ 本体性能は一応PSとサターンより上だったんだが特殊だったからソフトすげー作りづらかったby当時のカプコンの人
とりあえずPSで出せば売れるし作りやすいっていうね マリオ64
マリカ64
スマブラ
ゴールデンアイ
マリパ
エキサイトバイク
スパロボ
ゼルダ
これだけでもう十分役目は果たした マリオ64
マリカー
ゴールデンアイ
スマブラ
時オカムジュラ
カービィ64
ドンキー64
髪ハード >>4-5
な?任天堂のソフトばっかりだろ?
サードパーティ少なすぎてソフトは良かったかもしれんがハードとしてはクソ ハードとして糞ってのはPS5みたいな買ってもやるのがない事を言うんだぞ
やるゲームがあるだけマシ ハードにクセがあって作りづらい上にコスト掛かるのに普及率は低いからサードが逃げてたって話じゃなかったか コントローラだけは子供ながらにこのデザインは無いだろと思ってた セールス的には失敗だったのかもしれんがあの直感的なコントローラーと出たソフトは面白いのばっかりだったよ
でもソフトの数が少ないのも分かる
64で出たRPGとか聞かれても出てるのかどうかすら分からない ゲームキューブも同じ理由でサードが逃げ散らかしてた
バイオ4とかテイルズとか任天堂圧力で独占させられて独占契約切れた途端PS2に雪崩れ込んだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています