自由にステーテス割り振れるゲームでHPに振るか防御力に振るか回避率に振るか問題
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だいたいHP
防御回避のステータスが生きてる作品そんなない 防御極振りだとほぼノーダメになったりするゲームは割とあるけど、回避に振って無敵だー!ってほとんど見たことない 全て攻撃力に振るからその3要素について考えることはない 割合回復要素があったり即死回避はHP
逆に回復が固定値なら防御上げた方がいい 正解はシステムによりけりだけどさ
自由に振れるならたいてい攻撃に振っちゃうけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています