ウィザードリィとかいうクソゲー
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ティルトウェイト使ってみてクリアした気分になるゲーム(・ ᷄ω・ ᷅) ウィザードリィをRPGの元祖とかいってもてはやしてんの日本だけなんだよな 敵に遭遇するたびにフロッピーがガッチャンガッチャン動いて20秒くらいまたされたな クソゲーとは思わんけどそこまで良い物とは思わないってぐらい
ゲームバランスも不安定でかなり粗削りだしねえ 俺は好きだけどね
バランスが極端だしやりにくいとは思う FC版は末弥純と羽田健太郎が参加してターボファイルまで使えたからだいぶゲームとして上等だった
飽きたらオプションでローカライズできるというのもいい さすがに今でもウィズライクゲーがキャラ作るときにランダムポイントだの馬小屋だのアイテム鑑定だの
面白くない要素残し続けてるのはきつい とりあえずやってみよ
↓
全滅
↓
あーロードロード
そういやセーブってしてないな
↓
え…なにこれマジで死んでるの?
ってなった キャラの成長、トレハン、探索
RPGに求められる要素がすでに完成されてる ウィザードリィガチファンからしたら邪道かもしらんが俺はBUSINとBUSIN0が好きだったps2の キャラメイクのボーナスポイントはガチャみたいなもんだな ウィザードリィから女神転生を作ったのはナイス日本人 クリアすると「敵が強くてスタート」的な感じでまた始められるよね 日本では1~3がもてはやされてるけど正直6~8の方がゲームとしては優秀だよな steamの五つの試練で初心者向けのユーザーシナリオをノーリセットでやってみろ >>18
これ
ウィザードリィがなかったら女神転生は存在してなかっただろうね あれって1階と4階(一部の通路だけ)と10階だけじゃん
無駄なマップが多すぎるよ >>21
ⅤですでにSwimとかで後期作品の要素がはじまってる
画面がMight and MagicみたいになったからFCファンは離れたみたいだけどオリジナルのSFバカゲーっぽさはよく出てる 予備知識とか攻略情報とか一切無しでやったから衝撃的な神ゲーだった カシナートがミキサーだったと知った時はショックだったなぁ
そこでWizardryが本格的シリアスファンタジーじゃないって気付いた 連射コントローラーに輪ゴム巻いて一晩マーフィーズゴースト狩り >>27
ウルティマ 1979年
ウィザードリィ 1981年
夢幻の心臓 1984年
ドルアーガの塔 1984年 リセットありか無しかはっきりしてくれ
ユーザーに丸投げするのは責任放棄だ >>31
ファミコン必勝本が中心になって様々なメディアミックスを展開して
日本独自のウィザードリィ世界観を構築してたからな >>29
81年製らしいけどアップル製のウィーザードリィーやれてた人間て凄い少数だと思うけど?
最初から日本製で作ったドルアーガの塔のが有名なのは当然くない? いや、相当ハマったぞ
あんまり良いの無かったからな
日本のXanaduの方が遥かに良かったというのはあるが >>37
その当時のアップル製のパソコン持ってる人なんかウィンドウズより少ないだろ >>27
コンピューターRPG縛りでもっと元祖なら、ローグだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています