ウィザードリィとかいうクソゲー
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ティルトウェイト使ってみてクリアした気分になるゲーム(・ ᷄ω・ ᷅) ウィザードリィをRPGの元祖とかいってもてはやしてんの日本だけなんだよな 敵に遭遇するたびにフロッピーがガッチャンガッチャン動いて20秒くらいまたされたな クソゲーとは思わんけどそこまで良い物とは思わないってぐらい
ゲームバランスも不安定でかなり粗削りだしねえ 俺は好きだけどね
バランスが極端だしやりにくいとは思う FC版は末弥純と羽田健太郎が参加してターボファイルまで使えたからだいぶゲームとして上等だった
飽きたらオプションでローカライズできるというのもいい さすがに今でもウィズライクゲーがキャラ作るときにランダムポイントだの馬小屋だのアイテム鑑定だの
面白くない要素残し続けてるのはきつい とりあえずやってみよ
↓
全滅
↓
あーロードロード
そういやセーブってしてないな
↓
え…なにこれマジで死んでるの?
ってなった キャラの成長、トレハン、探索
RPGに求められる要素がすでに完成されてる ウィザードリィガチファンからしたら邪道かもしらんが俺はBUSINとBUSIN0が好きだったps2の キャラメイクのボーナスポイントはガチャみたいなもんだな ウィザードリィから女神転生を作ったのはナイス日本人 クリアすると「敵が強くてスタート」的な感じでまた始められるよね 日本では1~3がもてはやされてるけど正直6~8の方がゲームとしては優秀だよな steamの五つの試練で初心者向けのユーザーシナリオをノーリセットでやってみろ >>18
これ
ウィザードリィがなかったら女神転生は存在してなかっただろうね あれって1階と4階(一部の通路だけ)と10階だけじゃん
無駄なマップが多すぎるよ >>21
ⅤですでにSwimとかで後期作品の要素がはじまってる
画面がMight and MagicみたいになったからFCファンは離れたみたいだけどオリジナルのSFバカゲーっぽさはよく出てる 予備知識とか攻略情報とか一切無しでやったから衝撃的な神ゲーだった カシナートがミキサーだったと知った時はショックだったなぁ
そこでWizardryが本格的シリアスファンタジーじゃないって気付いた 連射コントローラーに輪ゴム巻いて一晩マーフィーズゴースト狩り >>27
ウルティマ 1979年
ウィザードリィ 1981年
夢幻の心臓 1984年
ドルアーガの塔 1984年 リセットありか無しかはっきりしてくれ
ユーザーに丸投げするのは責任放棄だ >>31
ファミコン必勝本が中心になって様々なメディアミックスを展開して
日本独自のウィザードリィ世界観を構築してたからな >>29
81年製らしいけどアップル製のウィーザードリィーやれてた人間て凄い少数だと思うけど?
最初から日本製で作ったドルアーガの塔のが有名なのは当然くない? いや、相当ハマったぞ
あんまり良いの無かったからな
日本のXanaduの方が遥かに良かったというのはあるが >>37
その当時のアップル製のパソコン持ってる人なんかウィンドウズより少ないだろ >>27
コンピューターRPG縛りでもっと元祖なら、ローグだろうけど 有象無象を含めればWIZやウルティマ以前にもあったらしいな >>43
確かに。すまん。
ただ、日本での知名度って話になるとやはり海外のは当時あまり情報入ってこなかったし、日本での知名度って認識になってしまうと思うんだ 日本語フィルタ通したらめちゃくちゃ重厚なダークファンタジーっぽくなったけど本当はもっと軽いノリなんでしょ?アレ ドルアーガはJRPGの元祖だろ
RPGってくくりなら普通にD&Dかなんならモノポリーじゃん ウルティマは今見ても先進的なシステムで関心するけど
wiz系のターン制3Dダンジョンはただの手抜きにしか見えない 日本人に分からない宗教臭い謎解きとかは結構端折ってるよね >>47
ファミコン版の3作に最初に出会ってるから
後にPS1のリルガミンサーガをやったときのコレジャナイ感ハンパなかった Xanaduは1985年か
未だにOnly oneだわ ウィザードリィだろーがイースだろーが
FCやPCエンジンに移植されたからポピュラーになったんだよ >>44
プレイヤーの数がどうのこうの関係あるのかね…
ドラクエの堀井だってウィザードリィとウルティマを参考に作ったと言ったし
女神転生もウィザードリィの影響を色濃く受けてるし >>51
元々日本でゲーム以外でダークファンタジーブームが来てたところに
本格ファンタジーゲームが降ってわいたから需要に合わせてダークファンタジーにされただけだろ >>53
サイコロ振って遊ぶテーブルトークをそのままゲームにしたようなものだからな リルガミンサーガ買ったぞー!
ダイヤモンドの騎士やるぞー!
あれ…敵が強すぎる…
マップも全然違う…
しかも1階でマロール使えって…
なにこれ… >>57
そりゃよりメジャーになったが、イースのパソコンでの人気は凄かったぞ
当時はファミコンのドラクエ1や2は見下されてたからなー >>62
うん
そっちが普通だと思ってたからリルガミンサーガなんか地味じゃね?
みたいな やったことないけど首刎ねと蘇生失敗は洒落にならんと思う
レベルドレインも辛そう >>65
別に嫌いじゃないけど
さすがにもっと面白いDRPGいっぱいあるわ リルガミンサーガは2の称号に間違いがあったのが残念 >>68
あれってTRPGを完全に再現できなかった結果だからな
AD&Dにはクリティカルとかエナジードレインに対する対策がいろいろできるけどウィザードリィでは要領の都合でああなった
蘇生に関してはAD&Dの頃からシビア >>74
そりゃいるだろ
クリアだけなら割とすぐだし、PC版はリセットしても(通常は)データ書き換わっているから無駄 ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい>>1
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | | >>75
PC版っていしのなかにいる!も無効化無理なんか リセット前提ならそこまで神ゲーじゃないわ
死ぬのが怖いからキャラ強くするモチベにつながるんだし >>77
慣れたらデータ書き込む寸前でのリセットもできたけど、普通にやってたら無理
その他にも実は時々バックアップするって裏技が使えた PCはFDD抜いときゃいいみたいな話を聞いたことがある
やったことないから事実かどうかは知らんけど >>81
蘇生なら使えるけど、宝箱開けてテレポーターだったら間に合わない
フロッピィディスクを時々バックアップする手の方が確実 Wizでござるよニントモカントモ
とかいう忍者増田とたまにその妹が出るコーナーとか ツザリクは敵1体に大ダメージと良い呪文なんだが
頭文字がTじゃなかったらもっと良かったのにな >>25
B1Fに降りてその場でぐるぐる
↓
B9Fにテレポート(8,2,-8)
↓
クリア
試したことはない >>93
TAS動画に有ったねそれ
Wizardryの醍醐味一つ感じないプレイだが >>75
PCはエンカウントした時点で即セーブ
戦闘直後はリセット有効
罠で石のなかにテレポートしたときは、一瞬でリセットすればセーフ、失敗した記憶はない
誤テレポートは空中やお堀は即死、石のなかは順次抹消でリセットが間に合えば数人助かる
まあ機種によるかも >>92
ちょっと似てると思ったけど、衛藤ヒロユキか? 6まではともかく
7とか8をまともにプレイした香具師ほとんどいないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています