正直今の会社辞めてゲーム作りてぇわ
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5chには1万人のクズどもがいるし1個1000でも売ったら1000万
大金持ちだね >>4
1000円のゲーム割るやつとかいねぇだろwww
リスクが見合ってねぇwww すまん1個1000じゃ伝わらないな
1個1000円だ Bloodstained:Ritual of the Nightを超えるゲームなら1万出す >>14
しらんけど複数人で作ったゲームなら超えられそうにないから1000円で出すわ~ >>19
とりあえずモンハンみたいなやつ作るつもり
基本攻撃のモーションは少ないけど特殊攻撃(Lボタン押しながらのコマンド入力)で忍術出して大ダメージを狙う設計
パクんなよ https://youtu.be/I4P1XBPxHE4
まぁ実際はここから雑魚敵(ランポスポジション)AI作るところまで来た >>27
てことはツクールみたいなのじゃなくてエンジン使って作るようなのか >>29
じゃあDLSiteでも出すか~
PS5とXboxもいけるからその辺でも可 >>31
そう!
3Dゲーム
RPGツクールとかもやってみたいけど話作るのがめんどい
アクションゲームはその辺楽だね >>30
すごいやん
今ってブラー?みたいな素早い動きのエフェクトとかも自動でつけてくてるの? >>34
HDRPって言う設定ならその項目あるからチェック入れるだけですね >>30
モンハンみたいに攻撃したり部位破壊できるの? >>32
DLSiteなんてエロ以外全然売れてねえじゃんwwww >>35
へぇ〜
Unityは4くらいまでなら少し触ってた
学生の頃
当時はそんなのなかったよね?
シェーダーで陰影光沢つけるくらいはワンタッチであった記憶 >>36
攻撃はできるようにする
部位破壊は無しにしようかと思う でも1000円かぁ
モンハンのワールドが値下がりして2000円くらいで買えるからなぁ >>40
全く知らないんだけど部位破壊出来る様にするのとか難しいの? >>41
スチームはもっと売れてねえだろwww
おまえ市場調査とかしてねえの?www >>38
知ってる
あともうじきUnityの中でも使えるようになるらしい
RPGツクールはシナリオ命みたいな感じだから俺には厳しそう >>39
2019年辺りからの新機能
めっちゃきれい >>45
俺は逆にシナリオ簡単なんだけどな
ゲーム部分が難しいわ >>39
今はビルドイン、urp、hdrpを使い分ける感じ
srpってのもあるらしいけど知らん 本気で売りたいならオリジナリティというか拘りポイントは必要だぞ
Unityで適当に作った劣化モンハンに1000円も出すやつはいない >>43
破壊されたモデルを用意するか、破壊できる箇所を別モデルで用意しなきゃなんないからな
大変なのもあるし、バグの可能性(確認項目)が増えるし、何より重くなる
閃乱カグラとか実はすごいんだよ
あんだけ衣装が細かく破壊できるのにトゥーンで大人数表示して >>43
3Dモデルを破壊する前破壊したあとの2つを作らないといけない
破壊する部分が複数あると順番的な関係で無限にモデルが増えていく >>48
SRPはURPもHDRPも使えてスクリプトでどう移すかをプログラマーが決定してやるレンダーパイプライン >>58
得意なこと伸ばしてったら、声が掛かるくらいまでたくさん伸びたわ
でも、ゲームは相変わらず作れないw シナリオとか唯一無二だからゲームプログラム書けますって人より遥かに価値が高いと思う >>65
ありがとう
あー、それでもゲーム作りたい >>67
RPGツクールとかなら楽なんじゃね?
話だけのアドベンチャーゲームならティラノビルダーとか >>62
インディーゲーの3Dアクションってメチャクチャ敷居高いぞ
absolverやfuriみたいなのは一人じゃとても作れんと思う >>70
本や漫画やググるしかねぇんじゃねぇかな… >>74
外注というかアセット使ってる
いつかAI使ってみたいなってのはあるけども >>72
ADVは何本か完成させた
ツクールも持ってるんだけど、ゲームらしくしようとするとシナリオ以外の部分でどうしても苦戦する >>76
サークル作ってガチのドッターとかイラストレーター呼んで規模のでかいもん作ろうぜ! >>73
時間かければいけないことないと思うけどね
だから仕事辞めたいわけだが >>77
すごい
どこで躓いてるのかわからんけどじっくりやってみたらいいよ >>78
2Dは今はやりたくないかな
あと人を呼んだら呼んだ分だけ持ち前が減るからやりたくない >>70
ゲームシナリオはラノベの書き方や漫画の描き方みたいに体系的にまとまってる技術がない
なんでかって言うとゲームによって事情がちがいすぎる
基本的にはシステムを紹介するためだったりキャラを紹介するためだったり、技を紹介するためだったりステージを紹介するためだったりと、ゲーム側や他の都合ありきで必要になる
どう感動させるか、どの時点でどこまでの情報出すか、どんな映像が用意できるかも他の要因ありき
だからフワッとしたことしか書籍にはまとめにくい >>80
技術力がさっぱりないんだと思うw
思ったことを実装できない→規模を縮小する→縮小するとシナリオの意味がなくなる→規模を大きくする→思ったことを実装できない
ってループに入る 俺も学生の頃に個人制作やってて、他の奴らがどんなレベルなのか気になって個人制作のアプリとかいっぱい買った
そういう人らの需要はあるかもね >>84
技術はググって調べながらやったらなんとかなりそうだけどなぁ~ そもそもゲーム作れるのがすごいよな…次作も作るならモンスターワールドⅳみたいなアクションゲームもお願いします >>87
まあ、それこそできる人からすると簡単なんでしょ
プログラムもシナリオも >>91
シナリオはググってもどうにもならんでしょ… お前みたいなのばっかだからもう氾濫しすぎて明らかに供給過剰だろ >>92
まあ、うん
だいたいがググり疲れて、「この時間、文章書いてた方がいいのでは?」って我に返って、数ヶ月塩漬けにされる >>95
あ、絵も描いてた時期ある
本当に同じことになるよね 俺は会社辞めてお金持ちから月100万もらって悠々自適に暮らしたい アセットゲーで金儲けは厳しいと思うよ
逆にアセットは安いけどオリジナルの素材が必要になった時、最高のクオリティの物を外注したら凄い値段になる
皆それが分かってるからインディーでもグラにばかり力入れない >>98
やっぱそうか…
まぁでもアセットしか使うもんがないからしゃーない
できればUnityアセットストアじゃなくてCGトレーダーのやつ使ってはいる(たまにCGトレーダーでもアセットストアで見た!ってのはあるけど) 昨日スレ立ててた主だと思うけど、ダッシュはサンプルにあったよ
多機能ツクール系覚える位なら、UnityなりUE4なりの素の制作を勉強した方が良いとは思うが >>100
本当に、餅は餅屋に任せるべきだわ
今は物書きしながらどっかに参加できる企画はないかと検索する日々です アセットぽちぽち配置しただけで「ここまで来た」とか言えちゃうのある意味すごいわ あくまで趣味の絵と小説してるけどちゃんと最後まで作れるのもすごいと思うわ… 絵描きと物書きには酷かもしれないが、AI絵とChatGPTの力でその辺のサンプルは無理矢理でっち上げるのが可能になった
逆に何が出来るかを触って理解し、そこに無い強みを意識する必要があると思うんだけどどうなんだろうなぁ
もちろん自身で作り上げると手を動かしてる人は別ね
誰かと共にと思ってる人はチャンス減ってるというか >>108
文章は、かろうじてあらすじレベルならまともになってきたかなってくらいだな
脅かすところにはまったくない >>108
無産ってなんでAIに過剰な期待持っちゃうんだろうな
ネタ的に遊ぶだけならともかくAIに頼って創作とか無理無理 >>110
絵だって初めはクリーチャーよ
機械学習系はWebが開放されてる以上、進化のサイクルが早すぎる >>112
理屈はわかってるけど、人間が指定して判定しなきゃいけない時点でまだどうにもならない感じ
例えば、「RPGのモブに喋らせるセリフ」なんて、ゲームの内容を把握してモブの役柄を理解した上じゃないと書けないし判断できないでしょ?
ひとつ大きなブレイクスルーが必要だと思う 物書きってどうやって練習してるんだろうな…絵は明確な練習方法があるから分かるけど… >>113
量産を見据えた上でのブレイクスルーは理解出来るよ
でもさ、インディーレベルで村人の発言が欲しい時、指示次第でそれっぽいものを生み出せるのは破格だとも思っている >>115
え、もうそのレベルのものができる状態なの?
凄いなAI >>116
ChatGPTはリトライする必要はあれど、口語でそれっぽいものを生み出すレベルには来てるよ
調べてみると良い >>114
企画、あらすじ、本文でそれぞれ違うけど、基本は書いて読んで書くことだなぁ
書き散らすんじゃなくて、人に読ませられるところまで頭捻って丁寧にやる
短編でも長編でもいいから雑にやらないことが大事だと思う >>117
どんな村でどんな会話が欲しいかって設定の読み込ませできるの?
ChatGPTでマインスイーパー作ってる動画は見たけど、あれはやっぱり質問に答えるところまでじゃないの? >>118
うーん、描いた絵を見直して違和感あるところを修正するのを繰り返すのと同じ感じかな?やっぱ文字書くのも絵と同じくらい難しいよな… >>120
そんな感じ
で、1文の中での修正、段落の中での修正、もっと大きく章の中での修正、1本丸ごとの中での修正って感じに俯瞰する範囲を広げていく
絵もそうだけど、書いている時間は読む時間よりずっと長いから、どうしても近視眼的になる
それを防いで正しいバランスを取る必要があるね >>119
動画見てきた
プログラムやアルゴリズムも生成する部分でのフォーカスだけど、結局は使い方の一面だよ
絵で説明すると、エロが欲しいのか、キャラがほしいのか、背景が欲しいのかって感じの一面だね
セリフを返せと指定すればセリフになる訳だか使う側の問題かと >>121
取り敢えず描き終わった時に客観的に見るの難しいのよな…これまた後で見るとあれ?こうした方が良くない?で1から作り直しとか頻繁にしちゃうから完成しないのよな…辞め時が分らないから… >>122
まあ、わからないけど、矛盾ないサンプル作れるならAI凄いな >>125
矛盾は出るよ
リトライが無いとも、大量生産可能とも言ってない
あくまで個人が選別出来る範囲内では指定の仕方で導けるというだけの話 >>127
AIには手軽さを求めたいのに手軽じゃねえー >>126
絵師の方とか物書きの方って何処で線引きしてるんでしょうね >>128
それは違うと思ってる
>108 で書いた事に戻るんだが、何が出来て何が強いのかを理解するのは個人なんだ
何が手軽かを決めるのはあくまで個人なんだ
別に矛盾があったって良いんだよ
矛盾に合わせた世界観にすれば問題無くなる
別にクリーチャーが混ざったって良いんだよ
100枚出して10枚綺麗なエロが選別出来れば売り物になる
思考のパラダイムシフトが必要なだけ >>131
あーなるほど、納得ですね…趣味でやるから締め切りが無い、無限に描き(書き)直し続ける理由ですかね… >>133
そうじゃないかと
趣味で書くものは本当に無限に直しちゃう >>132
人間の補助をするAIってより、AIに合わせて人間が補助する感じか 絵描き物書きのトレーニングに、〆付けて完成作品を量産するって感じのフェーズがあった気がする
そもそも物書きに至っては、どっかの賞に投稿するだけで1/10の選ばれし者って言われる位完成させるための敷居が高い >>136
あるなぁ
完成させること自体はそんなに大事じゃないと思うけど >>135
そそ、だからこの手のスレでは先ず触って考えて欲しいと書くけど、大抵無視されるよw狂人扱いになるねw >>136
えっそうなんですか?本にはそういうの書いてないので、やっぱりちゃんとした講習とか行ったほうがいいんでしょうね、ちゃんとやるなら… >>138
>>135の考え方でいいのならば理解できる
うまーく使えば、練度を相当誤魔化せる……かもしれない >>139
行かなくていいよ
独学で足りる
「ちゃんと○○ができていないと完成させることができない」を実感するためになら使えるけど、それ以上のものではないから
強引に無理矢理エンドマーク打って、矛盾だらけ未解決問題だらけな物語にしちゃうと、何の意味もない
そして、上っ面だけ聞いてる人はそれをやらかす >>141
見に覚えしかないですねぇ…本の通りに描いても出来ない時とかありますけど、他の人の描き方を参考に出来ても描くのは結局自分ですもんね… 区切りをつけるという意味あいが強いからねー 終わらせる
終わらせれば良いって話じゃない筈
話に関しては、調べるとちょいちょい賞やってるので3-6ヶ月後の応募締切に合わせて作品書いてみれば良いんじゃない?
自分に足りないものが分かると思うよ
分かりたくないものかもしれないけど >>13
1000万程度では半分は税金にはならないな アドバイスありがとうございます。早速試して改善点等を探してみたいと思います >>142
今は安価でちゃんと答えてくれる便利な指導者がいないからねぇ
かゆいところに手が届く日本の学校教育レベルのことはどうやっても手に入らないから、創作界隈は未だに自力で問題提起と解決を学ばないといけないという、原始時代みたいなことしてる ひとりで作れるのは2Dゲーだけだぞ
個人製作3Dってだけで誰も見向きもしないぞ モンハン的なものを作りたいならHyperLightDrifterみたいな見下ろし2Dアクションにしとけ あるいはTails of Ironみたいなもっさりしたメトロイドヴァニア ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています