結局セガサターンって何を遊ぶハードだったわけんがや?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
バーチャ2とかバーチャロンとかバーチャコップとかダイナマイト刑事とか つまり、Nintendoのマリオみたいに日本人に馴染みあるゲームとキャラは作れなかったと
ソニックは知名度低いし 確かに2D格ゲーはPSとは別物レベルで出来が良かった バーチャで3Dを切り拓いたセガがなぜか2D特化ハードを出してキラーソフトはことごとく3Dという謎戦略 >>10
ソニックは海外人気凄すぎてマリオ超えてたしメガドライブはスーファミより売れてた
何故かサターンでソニックを中々出さなかったけど 個人的にはビートマニアやポップンなどのコナミの音ゲーが欲しかった。
サターンだとクリアなサウンドが楽しめただろうに ソウルハッカーズが遊べるのはサターンだけ!…のハズだったのに メガドライブなら直ぐに言えるが…サターンはサクラ大戦しか覚えてないな… 拡張ROMのおかげで格ゲーはPSより遥かに快適だったぞ。
本体が拡張ROMを認識してくれる確率が毎回30%くらいだったけど >>23
あれ当時の他のピンボールゲーと比べて頭一つ出ていたよね。
下手に3Dに走らず鮮明な画像がヌルヌル動いてた印象 サターンだけとなるとナイツか…カオスシードあたりかね psに比べるとセガ以外の超大作は少なかったけどガングリフォンだのグランディアだのエロゲ移植だの満足度はわりと高かった セガサターンあったらサクラ大戦とラングリッサー3やりたかった >>29
当時の状況からドラクエもFFも引き込めなかったのは致命傷だったね 拡張RAMを指すとセーブ用メモリが刺せないゴミ仕様は誰か止めなかったのか >>18
ソニックレーシングとなんか複数まとまった奴があったような
うろ覚えだけど >>32
流石にそれで死にはしねえだろみたいなシーンちょいちょいなかったかあれ >>34
ドラクエにもFFにも縛られずにゲームを楽しむ自由があったんだよ
まあ正直先は長くねえだろうなとは幼心に薄々気付いてた >>37
それもあるけど家庭用でええんかみたいな猟奇感があったよね >>27
知ってる人いてうれしいw
まじであれは名作よ >>44
正直FF7の発表前までは覇権握ると思ってた お前らX Japanのゲームしらんのか
hideにバーボン差し入れすると実写でキレて大暴れされてゲームオーバーになる伝説のゲーム >>35
あれな
mpeg2エンコーダ用拡張スロット作る暇あったらなぜに サターンボンバーマンの10人対戦は画面見た瞬間わくわくしたよね ランドストーカー2やりたかったんだよなぁ…サターンだっけ?確か制作発表はされてたよな >>52
正直当時のセガがソニックからナイツへメインのマスコットを変更しようとしてた流れは血迷ったかと思った。
ゲームとしては楽しかったんだけど 3Dの性能低いのにバーチャファイターで3D格闘ブーム作って案の定psに抜かれたのはギャグなんかとは思うわ >>34
うろ覚えだけどちびまる子ちゃん見てて急に流れたファイナルファンタジー7始動PlayStationのCM見て勝負決まっちゃったなって思った >>62
ソニックのデザインが完璧過ぎるからな
まぁでもDCでモダンなデザインに変わったアドベンチャー出た時の衝撃はすごかったよ マルコンはインターフェース付けてしばらくPCで活躍してくれてた >>68
PSやSSの世代と比べて3Dグラが飛躍的に安定して綺麗になったのは衝撃だったね。 SSはバーチャ筆頭に3Dゲー推してたのに3Dに結構弱かった謎仕様
代わりに2dには滅法強かったが 電池で支えられた本体セーブデータ
接触不良と拡張RAM併用不可に悩まされるセーブメモリー
セーブ周りだけはしっかりやってくれセガ 怒首領蜂はセガサターンのほうが移植度高かった気がする >>79
CR2032って電池の型番覚えたのサターンがきっかけだった思い出 PlayStation の逃げ道という感じがしないでもないけどな
PlayStation で嫌気がさした部分を補ってたような機種だと思うけど ぶっちゃけ兄ちゃんのドリームキャストで遊びたかった SEGA厨の俺がお前らの知らない名作を教えてやる
テラファンタスティカ
https://i.imgur.com/iDEtzJ5.jpg
シミュレーションゲーム好きなら満足するはず
個人的にはゲーム性に少し物足りなさも感じたが、総合してストーリーもグラフィックもシミュレーションゲームとしてもまとまってる
キャラデザが十二国記の人ってのもしっかりしたファンタジー感があって良い 俺の当時の次世代機イメージはバーチャルハイドライド
新しいゲームはこれなんだって
ちょっと嫌だった >>93
見て思い出したわあれは名作。アクション格闘が上手く落とし込まれてて良かったよな… >>95
一瞬だけ見せたらオウガシリーズだと思われそうなパッケージ >>97
これもガチ傑作
一旦慣れれば全体としてはすごく短いゲームなんだが、クリアすると「もっとこれやりたい!もっとこの世界で冒険していたない!なんでもっと重厚長大に作ってくれなかったんだよ~!!」って感覚になる
ただしグラフィックや操作性にクセあるから無理なやつは無理なタイプ
わかるやつにはドストライクな通好み ドラクエがイカの刺身ならヴァーチャルハイドライドは塩辛のポジション
人を選ぶが好きなやつはめちゃくちゃ好きみたいな >>110
面白い
トレカゲームの面白さの本質をテレビゲーム化してる感じ バカは比較的シンプルな方のカルドセプトのルールすら把握出来ないからしょうもない カルドセプトの唯一の欠点は手札丸見えなので
相手のターンも手札をガン見し続けないと行けないこと 魔導物語総集編みたいなの無かったっけ?あれ面白かったわ >>114
まずカードのデザインが本場風の本格的なファンタジー絵柄だからカード集めるのが楽しいのよ カルドセプトは制作会社がセンスありすぎたゆえにリリースの時代がはやすぎた
スマホ時代に当たってればメガヒットもあり得た ダイナマイト刑事はクッソ面白かった
これとバーチャコップだけでいくらでも遊んでられた
あのクソガキに応えて対戦始まるの今でも納得いかねえけどほんと面白くて対戦のために毎度クリアした
素直に対戦モード作れや >>120
いつでもみれる訳じゃなくて
手番のプレイヤーの手札が見えてる
テレビ一台でやるんだから当然ではあるんだけど ドリームキャストのぐるぐる温泉では手元のビジュアルメモリに表示させて手札問題に対応してたな サクラ大戦専用機のつもりで買ったがプリンセスクラウンとYU-NOだけは買った カルドセプトの問題点は極めたレベルのやつが強デッキで極めてないレベルの人間と対戦すると無限地獄フルボッコプレイが可能ゆえに
接待プレイ必須になってしまうところ >>123
DS版とリボルトがダメだったんだから何時出てもダメだったと思う
折角ひとり1機になったんだから相手の手札は見えないようにして欲しかった >>132
あってる
Dの食卓は3DOで出て話題になってプレステで出る予定だったのに
飯野賢治が偉そうなSONYの対応にキレて喧嘩別れしてサターンで発売 レースドライビンとギャラクシーフォースUとセガラリー2あほみたいに遊んだ 風のリグレットというタイトルを思い出したがあれ誰が買ったんだ セガラリー
バーチャ2
サクラ大戦
ナイツ
ヴァンパイアハンター
ストZERO2
レイアース
ガーディアンヒーローズ >>151ガーディアンヒーローズってほんとにおもろいんか? ドラゴンフォースとガーディアンヒーローズ専用機ですけど? ああ。デビルサマナーとソウルハッカーズがあったわ
Psはペルソナだったもんな >>153
あんなもん当時から巨デブすぎてこいついずれ病気で死ぬだろって誰もが思ってただろ
自制も効かない人間に対して冥福もクソもないから >>159デビチルって女神転生からするとどの辺りの立ち位置か聞いていい? SSのデビルサマナー系はカジュアルなオサレメガテン
PSのペルソナは新規外伝みたいな扱いだしな >>138
PSエキスポでPS起動画面がサターンに変わるって演出したんだよね
子ども心にもちょっと大人げないんじゃ?って思った クライマックスランダーズもサターンだっけ?もうぼやけて覚えてない。 >>161
言い方はあれだがポケモンブームに乗っかった子供向けメガテンだな ぼくガイジ
エロゲーってどのレベル?
乳首 乳輪 まんこ は見れるソフトあるの? アドバンスド大戦略が出て「戦争SLGは大人のサターンだな!」と思ってたら
PSでも大戦略もギレンも出るしトラトラトラとかパンツァーフロントとか出るし >>147
風のリグレットはなかなか良かったよ
けど一般向けじゃないのは確か 異世界おじさんようやく終わりましたね
ナイツはプロデューサーの今を知ると大変がっかりする >>163
当時飯野賢治は20代半ばだから
20代半ばで自分がオーナーの会社でゲーム当ててたらそのくらいするだろ 今でも取っておいてあるんだが、こいつの楽しさは当時の友達には
全く理解してもらえなかった
https://i.imgur.com/xGX5PSe.jpg 異世界おじさんはナイツの曲流れた時おじさんと同じ顔になったわちょっと泣いちゃった 飯野賢治とかホリエモンの世代からすると「三十までに結果出せてないやつは無能」くらいの感覚だろうな
この世代(ITバブル世代?)で才能ある人はなぜかかなりの早熟 >>161
子供向けだけどグロ表現規制解除版ポケモンみたいになってた漫画 >>180大体分かってきた
つまり、おもろいんやな?? IT成金世代ってタイミングに恵まれてるんだよな
一番多感な小学校高学年~中学生くらいの時期にちょうどパソコンブームが起きててパソコン買い与えられてた中からのちの成功者が生まれてる
時代のタイミングがなければそいつらも成功してない >>182
でも結局ITには殆ど貢献してないっていう >>180
漫画版はマジで子供向けを超越してたな
ただ中盤から比較的マイルドになってったのが勿体ないな 全日本プロレスフューチャリングバーチャは普通に面白かったな >>183
孫ハゲはネット利用のしきい下げた=普及に貢献してるし
俺は楽天ユーザーなので三木谷は貢献してると思ってるけど?
ホリエモンその他は微妙だけど ドリキャスはたくさん思い浮かぶけどセガサターンはパッと出てこないな クレイジータクシーでOff Springs聴きたい ホリエモンがいなかったら今のプロ野球のパ・リーグが消滅してた可能性あるから今のWBCが話題になってるのも半分はホリエモンのお陰なのよな >>197
それなら居ないほうが良かった
野球とかほんとくだらん セガサターンスレやぞ!もっとSEGA でぃすろうや! 月花夢幻譚(?)っていうのが好きだったな
あとプリズナーオブアイスとか タイトル忘れたけど、友達の家で遊んだ沢山のキャラがわちゃわちゃ戦うゲーム好きだった >>201
これからメガドライブのボリュームつまみについて話し合う 格闘ゲーはプレステより上だった
あとはスパロボF ルームメイト サクラ大戦 重装機兵レイノス2も好きだった
あれこそサターンって感じのゲームだと思うけど
あんまり有名じゃないのかな >>214
真豪鬼が使いたくてps版を買い
殺意リュウが使いたいが為にサターン版も買ったわ >>213
SEGAは惜しかった。。
マーケティングとタイミングがダメだった。
でも、ある意味覇権とらなくて良かったかも。 X JAPAN Virtual shock 001
BLACK MATRIX だから、X Japanとガーディアンヒーローズはなんなの??? 当時サターンもドリキャスも持ってたけど、ガーディアンヒーローズは知らん ガーヒーは面白いって風潮だけどめちゃくちゃ連打して指が痛くなった思い出しか無いなあ
ソロプレイしかしてなかったからだろうけど対戦は面白そうだった… >>215
序盤から難易度めっちゃ高くて投げた記憶がある 異世界おじさんでもよく出てたやんガーディアンヒーローズ カーディアンヒーローズはメガドライブの頃からの人気シリーズの続編
個人的には同じ会社のメガドライブの幽☆遊☆白書が好き ガーディアンヒーローズは横スクロールアクションで選択によってエンディングが変わるマルチシナリオ
友達やNPCとの対戦モードもある
対戦用プレイアブルキャラは村人から古代兵器まで多岐にわたる
対戦中は画面の半分以上を覆う魔法が飛び交うカオス ナイツめちゃ名作なのに中古100円で投げ売りされてたの悲しい >>233ありがとう!
そんなん絶対おもろいやんけ サターンのガーディアンヒーローズはちょっとごちゃごちゃし過ぎかな 何年か前にリメイク版出たけど何故かXboxだったんだよな
SwitchかPSなら買ってたのに またサターン欲しくなって来たw
プレステ1なら現行機種でも出来るんになー 何でガーディアンヒーローズの質問になると途端に答えなくなるんだよwww >>247
知ってる限りではそれくらいしかないけど >>230
実は装備していないけど最初から所持はしている
(ゲーム中のオプションで装備出来る)アームパンチが
一番強い
これに気付かないと難しいと思う >>245
ガーディアンヒーローズマジで知らんのです。。
当時でも特に話題になってなかった
あれホントに人気なん!?おじさんだけじゃね? >>245
今だとゲームボーイアドバンス版が出てるから
そっちの方が面白いと思う >>252
あー、そういやパーフェクトが出てたな。なんか買ったけど小遣い無くて売ってしまった記憶がある。
勿体ないことしたわ >>250
つまり自分でプレイしろggrksって事ですね申し訳ない ワールドヒーローズ懐かしいな
ラスプーチン好きだったわ >>249
あの雰囲気で火器より殴りが強いのかあのゲーム
ヴァルケンとかガンハザードみたいな感じかと思ったら全然進めなかった パンツァードラグーンとガングフィフォンとレイアース、サイバーボッツを遊ぶゲーム機だったわ >>259
野々村病院!
Eveバーストエラー
ユーノ
この辺もめっちゃハマったわ PS移植されたけどクロス探偵物語も良かったな
結局続編作られなくて悲しき Dの食卓は面白いとか遊ぶっていうタイプとは違うしなあ ドリキャスは神ハードだったが、セガサターンの記憶が全くないんや >>263
3Dが珍しいだけで正直おもしろいと思わんかったな
けど売れたしなあ サクラ大戦だろ
あのクソ長いなうろうでぃんぐが堪らんのよ >>263
正直プレイしたことないけど当時の飯野賢治はなんかカッコよくみえた
セガサターンってスタイリッシュだなあってイメージになった サターンでしかできない名作って少ないんだよな
グランディアもスパロボFもサクラ大戦も結局プレステに移植されたし
俺は金田一を推す
倫理的に問題があって移植もリメイクもされないやつ バルスクラッシュ知ってる奴がいたら最高の着衣巨乳うp 必殺仕事人の横スクアクションがバカみてえで好きだった >>277
それが結局サターンが廃れた理由やしのぉ
当時もプレステの下位互換みたいな位置付けはあった
でも、2Dに限ってはサターン強かったん、ロード早かったん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています