格ゲー始めたけどなにを楽しむゲームなのこれ?
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相手ボコると申し訳なくなるし格上にボコられるのもつまらん 自分の限界と戦うゲーム
相手がーとか言ってるうちは格ゲーの1%も楽しめてない 勝負事向いてなじゃん
対戦形式の全部止めた方がいい 同じくらいのレベルでやるのが1番楽しいな
俺は格上にボコられるのも結構好きだけど >>4
いや他のゲームは面白い
1対1だから一方的な試合になると気まずくなる 勝った負けた意識しすぎる人は格ゲー向いてないと思うぞ
味方に責任転嫁できるチーム戦できるFPSの方が合うと思う >>7
成長しようと最近長いコンボ覚えようと頑張ってるけど試合でまず出せねえわ
逆に意識し過ぎて目の前の敵見えなくなって弱くなってる 昔は変なプレイして勝ったりすると反対側から対戦相手歩いてきて普通に胸ぐら掴まれたりしたからな
それに比べたら今はかなり対戦しやすいと思うわ 相手が多いやつならだいたい同レベルとマッチングするだろう コンボを身体で覚えたあたりに気付くことになる
そもそも相手に触れないからコンボを披露できないことに・・・ 遠距離攻撃ばっかり使ってくる相手ってどう対処したらいい? >>17
ギルティはダッシュガードで近づける
ストは知らん 一番楽しい瞬間はギリギリ倒せそうなやつになんとか一回勝った時
それ以外はつまんない ダメージ出すコンボなんて出せようが無いんだから固めのコンボと防御のやり方学んだほうが良いぞ コンボ要らんってレスばっかだな
普通に隙ついて殴るやってればいいのか 必要だけどその練習をするのがまだ早い
まず相手のターンを抜ける事と相手のターンを削ること考えないとそもそも戦えない ギルティはコンボゲーだろ
烈火拳と画面端ボッタクリ連携覚えろ ギルティ前提で語るけど
まずはコンボ練習でいいじゃん比較的楽しくて簡単だし
キャラ対だのフレーム調べる方がしんどいわ >>36
上下や中段と投げなんかの揺さぶりがあったり
一回の攻撃チャンスで相手を5削るか二割削るか七割削るかって話になるから
コンボいらんまでは言わないけど一番じゃない
どの攻撃をガードしたらどう返せば当たりやすいか
逆にどの攻撃がガードされたら確定反撃を受けるのかをおぼえた方がいい
まずは喰らわない事かな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています