ガンダムの…バトルの名回ってあるか???なんか凄い作画で思いっきり凄いぞバトルの回
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Gガンは論外、名作だがバトル基準でみると棒立ちに技を繰り出す展開ばかり
師匠戦も足を止めてお互い必殺技
てか感じでストーリー抜きでバトルが凄いの
種死はきらいじゃないんだがバトルはどれも酷かった
ビームの打ち合いばかりだし
HDの4クール目のOPのラストのラストだけ隠者と運命が戦うシーンがあるがあんな感じの戦いを見たかった バトルだけならオルフェンズは神
ほぼインファイトでめちゃくちゃ動いて見てて楽しい ここでこれをこう避けて戦うみたいな凄いバトル展開
それを言ったら種死のインパルスの避けとかあるがあれ凄い短いし向こうが戦う気がなくて攻めて受けるみたなのばかり
トップを盾で受けるのも意味わからん >>3
確かに地表戦はよかったね
ぐんぐん動いて戦ってた確かにそうだね
宇宙戦は印象ねーや >>7
これは認める
ただ合間の会話とか展開が邪魔
ラストの攻撃もなんで当たったのかあんまわからん >>9
たしかに打って避けてだけど
激しい動きの連発でよけて誤魔化してなかったね
被弾もしつつどっちも殺し合ってるのいいね あとOOはどう?
困ったらトランザムと粒子化すればいいみたいな感じだけど、アルケーと戦ってる回はどれも面白かったし。 >>2
うーんユニコーンは好きなんだがバトルですごいのってあんまない気がする
むしろはじめ無名パイロットの一戦ぐらい?
打って交わして近距離でやり合うってのがあんまない
てかガンダム、とくに昔のは格闘戦を鍔迫り合いで誤魔化すの多い >>14
うーんトランザムの演出はかっこいいけどシュンシュンしてるだけに見えて攻防してる感じが薄いかな…
無双シーンも多くて派手だけど武装を使ってるだけの感じがある ガンダムAGEって印象に残る戦闘なくてキエェwwwwwwwwwwwwwwww
長年の因縁があったぜハードも40秒で撃墜wwwwwwwwwwwwwwww これこそあんま印象ないだろうけど
種死のセイバーが戦闘中にクルンと縦に変形して戦ったりするのは好きだった
けどあいつ変形で打つばっかし過ぎ
戦術と展開と会話であとビーム打つって流れが多い気がする
Zとかこれは凄い攻防だ!ってシーン全然ない >>20
たしかにあのバトルはみれるね
無言でみれる こう全力でぶつかり合う殺し合いみたいな戦闘
Wとかもかっこいいしエンドレスワルツとか作画も凄いけど結局どれも必殺技、特徴武装の押し付けって感じなんだよね
VSナタクもそんなに凄い攻防でもないし中途半端 00のラストバトルとかどーよwwwwwwww
リボンズとのタイマンは熱かったろwwwwエクシア乗ってwwwwwwww 全力の殺し合いではないけど∀の戦闘シーン地味にすき >>25
まああの展開はよかった
ただ突撃だけなのはもったいなかったな
一話のくるりんスッパ切りをギリギリでやる感じを見たかった
好きではあるけどあんま攻防的にはどうかな… >>20
ファンネルドッグファイトしつつ戦えるシャアがNT能力低いとは思えんわな と、いうか全部好きではあるんだが
ほんと種死観ててガンダムってバトルシーン、純バトルが凄いシーンあんまないなって思ってさ
大抵バトルじゃなく展開で評価されてるバトルシーンが多い
え?この攻防やばくね?みたいなバトル >>29
これも言いたい事はわかるけど
ここだけなんだよ
これを繰り返されるような攻防
決着や重要な所だけ動いててこれが長く続くバトル回 こう、ゲームで途中そのシーンのムービーだけ入る感じで
重視するシーンだけ動いて決着しちゃう
サンボルはよかったね長い時間動き続けて攻防を繰り返してる ビルドファイターズの15話と18話がシリーズ全部含めても2強 >>40
覚えてないけどあんまナックルしてない時は動いてたね
近距離や遠距離動いて打ってをしてた 言いたいことは分かるけど棒立ちと言われると違和感があるGガン
まあ言いたいことは分かるけど 言われてみれば確かに長い時間の殺陣シーンってあんまないな
やっぱ作品の性質上キャラの会話重視だったりするから短い時間に見せ場ドーン!みたいなのが多くなるんだろな >>44
まあ言ってる俺も違和感あるけどね
決して嫌いではないが乱打とか攻防をみると雑すぎる
熱い必殺技とドラマで展開してるから
サイ・サイシーラスト戦は攻防してたかな? こう、切り取って撃破シーンとか印象に残るシーンはいっぱいあるんだが
その例えたようなゲームで途中挟むムービーみたいな力の入れ方してて
VS○○戦は始まりからして最後まで凄いぞってやつ そう言われるとあんまりないかもな
片方はめちゃくちゃ粘着してるけどもう片方はお前の相手してる暇なんてねえんだよ!みたいなの割とあるし >>47
これは無言になって見ちゃうよな
目まぐるしく動いてパイロットの操作もある
ここでこうしてやろうって隠した展開が説明もなく防がれやられる
そう説明がないけど何かしらがあったとわかる殺すための攻防 種死でガイアガンダムがコロニーの外壁みたいなとこ走る奴 >>50
それあるあるだなwww
種はまさにそればっか
お互いここで確実に殺すって展開でその為にすべてを使うってのがあんまないかも
大体作戦があってその中にイレギュラーやドラマがハマされるから悪いのかな
アスラン覚醒で殺す展開も動くんだがかなーり短い5分はあの動きだけどやりあってほしい >>48
これゲームかなんかだったかwwwwwwww
ジオン雑兵から見たアムロ怖すぎだろwwwwwwww >>52
この辺りのミネルバ脱出でアスランがぶつかってる隕石を打って反動でやってくださいみたいな作戦はよかった 0083の対ガトー戦は良くできてると思う
OVAで時間かけて作ったのが分かる
最近の宇宙世紀とかのMSの基礎は初代とかZZZ逆シャアとかの富野じゃなくて0083から発展させてると思う UCのバイアランカスタムのとこもいい
ほぼ一方的な戦いだけど
https://youtu.be/6xkC2wEKFuE 0083の月面でのコウとケリィの決闘は何度見ても鳥肌が立つ 初代はラストシューティングとかこう結構はやくドーンって打つのいいのね
変に溜めたり回想いれたりせずに
ただ無情のように進む
だけどそこに視聴者にわかる切なさとか想いがある
変に演出しなくていい戦闘のワンシーン 0083を超える熱い作画&バトルのガンダムが以降生まれないのは当時金をかけすぎたからなのかな >>61
富野ガンダムの戦闘シーンはなんか時代劇の殺陣的な良さがあるよな 適当な知識しかないけど0083とマクロスのプラスってスタッフ同じなのかな?
プラスのあの伝説の戦闘、あんなのを続けてまさに殺し合う戦闘 08小隊にしろ0083にしろOVAだからTVシリーズと金のかけ方が違うんじゃね? >>63
それそれ!
こう淡々と進むのに間もあったりして侘び寂びだわ ぶっちゃけ必殺技武装の押し付けは数回で飽きるなぁ
BFもこれ直んねぇだろってぐらいぶつかり合うのよかったね OVAとか劇場アニメに長尺の名バトル多いのも予算と労力の問題だろうね
TVシリーズなら中々出来ないよなぁ 作画としては別に激しくないけどダブルオー一期のはじめてフォーメーション組むとこ好き やっぱそうなのかな?
FGO?とかなんかナルトとかなんか攻防しあってギリ避けてこう動いてみたいな攻防してたりするけどロボットだと厳しいかな?
宇宙戦闘とかももっと3D的な動きで上下反転した状態で鍔迫り合いしたりしてほしい
宇宙なのにお互いの天地が同じ場合多いし そういうの言うとやっぱ思いつくのはユニコーンのクシャトリヤだよな >>71
メカ作画って人物作画よりかなり労力かかるしそんなのが二体以上殺陣するってなると相当カロリー高くなるんだろうな 水星は単純に綺麗だった
MSが縦横だけじゃなくて厚さと丸みをおびてんだよ
そこら辺は流石最先端だった
戦闘は短いし少なく感じるけど鉄血の次だからまぁ >>72
おお、話題になった記事だと10秒ぐらいで終わったけどこんなに長かったんだな
いいねこれ
引き撃ちバルカンとか最高だね
武装がただこの局面では都合がいいってだけで効率で使う為の感じがたまらん
最近というかこの武装で倒してやるみたいな武装ありきの武装のみせ方は一度や二度ぐらいでいいよな >>76
あんまない
HDリマスターのOPの新規みたいな攻防見たかった
クルリンパとか動くシーンはあるけど止まったりドラマしたりが多すぎる
砲撃モードでの突貫とか良さそうなシーンを挟むだけ
挟んで挟んで挟むだけカメラ変えずに攻防し続けろよって思う
ニコル死ぬブリッツのラストはよかったなぁ
最初はえ?こう刺さる?みたいな違和感あるんだけどこう咄嗟にしてみたいな感じがいい >>80
すまんXはEDと死んだ女房おっさん含む、いい人たちと悲しい時代の切なさしか覚えてない
てか刺客の死神?が強すぎる
DXをブスブス刺しすぎ >>79
よく語られるインパルスVSフリーダムもSEED以前の作品を知ってる身からしたら鼻で笑うレベルだったしな >>82
まあね、
インパクトある戦闘ではあるけどストーリー展開の意味合いがデカいかな
マシな方ではあるけどね 砂漠でのグフとの一騎打ちじゃね
後、トリプルドム戦
映画版だとジムとリックドムが白兵戦する新カット ガンダムじゃないけどマジェスティックプリンスって戦闘凄かったよな >>87
戦闘とメカニックデザインはかっこいいよなwwwwwwwwwwww
ノリがクッソキエェけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています