フロムゲーって鬼畜ゲーだの死にゲーだのの代表面してるけどシューティングゲーム界隈と比べりゃ児戯だよな
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シューティングゲームは界隈そのものが死んでるもんな それくらいが丁度いいもんな
難しいと言うより達成感重視の適度な難易度 逆にシューティング界隈はクリアさせない事に力使い過ぎ フロム信者とか最高にキエェからなwwwwwwwwwwww
俺ら高難易度ゲーやってるわwwwwwwwwwwwwガスコインのトロフィー率低いわwwwwwwww フロムゲーが上手いのは
下手くそでも繰り返せばクリア出来る難易度にして死にゲーを謳ってるから
馬鹿でも下手くそでも達成感を感じられること 難しくしたいだけなら地味で予備動作無しの攻撃で全部ワンパンにしとけばいい
そうじゃなくて演出で無理ゲー感出しながら繰り返してるうちになんか勝てるバランスがウケんだろ マゾゲー言われてたのにいつの間にか言われなくなったよな
マゾだらけ スコアアタックが主流のゲームだけはマジで面白さが理解できん いや別に俺もSEKIROやってて楽しかったけどさ
死にゲー代表みたいな扱いはちょっと身の程知らずだろ >>10
ニンジャガイデンみたいにガチの高難易度にすると誰もやらんしな 魔界村みたいなファミコンの高難易度コンティニューなしのやつよりはマシだろ 真の死にゲーだからじゃなくて、
比較的万人受けしやすい死にゲーだから代表なんよ。つまり入口やな。 >>15
シューティングは代表も何も無い知名度だからしょうがないだろ
おれもプレイ動画見てるとあの界隈は人間辞めてるなーと感じるけど地味 コンテンツとして死んでるようなもんだろSTGなんて シューティングゲームとかただのイライラ棒じゃん
クソつまらんし浅いゲーム性 昔のゲームってよぉwwwwwwww容量足りなくてボリューム不足すぐ言われるから理不尽な難易度にしたんだろ?wwwwwwww
死にまくってトライアンドエラーで時間稼げるもんなwwwwwwwwwwwwwwww シューティングゲーム好きはアンダーテイルも得意なの? フロムゲーっていうよりアーマードコアとかメタルウルフカオスみたいなロボゲーが好きだったんだよなぁ… STGはそれなりに好きだけどアンダーテールのゲーム部分はあんまり好きじゃない シューティングって敵倒すのが醍醐味なのに弾幕避けゲーが主流になってから終わったよね 死にゲーにしたって数十年前のワンワンパニックとかのほうが遥かにムズいしな >>10
これ
フロムゲーはどんな下手な奴にも自信つけさせることができるから臨床心理療法に良いんじゃないかと思ってる >>10
これ
理不尽に死ぬゲームをソウルライクって言うのは違う ボスで死んでも残機があるSTGと最初からのフロムゲー
死にゲーって言い方がそもそも違うと思う アーケードゲームの変遷について行けなかったのでシューティングゲームは廃れた
CS中心への移行が10年遅かった フロムゲーやってプライドだけは高くなった下手糞が他ゲーで理不尽だ簡悔だ言い出すのが気持ち悪いんだよな ガイコツ「キシャー!」(のろのろと武器を振り下ろす)
キャラ「ヒョイッグサ」(謎ステップで後ろに回り込んで切りつける)
外国人「lololololol」
外国人笑うらしいな >>36
ヴァンパイアサバイバーみたいなゲームが初代PS時代ぐらいに出てればまだワンチャンあったかもな SwitchのレイクライシスHDが音ブチブチなんだけどパッチ早くしてくれよ エルデンリング最強の敵は鳥
まるで寝てる時に出現する蚊のようにうざい 早くアーマードコアでないかなぁ
ソウルなんたらはやったことない >>46
ソウルの系譜は平均値高いから安心感あるけど
ACは割とクソゲー混ぜてくるからほんと心臓に悪いは
シリーズ復活の狼煙となるか息の根を止めるとどめの一撃になるかまるで読めない フロムゲー好きだけどモンハンとかのがよっぽど難しいわ 関係ないけど
音ゲーってシューティングの系譜だよな 一機死んだらそこから元のパワーに
戻せなくてそのまま全部死ぬ
昔ながらのシューティングが悪いよ 正直、エルデンの話あるから公式でラインの乙女して来そうでAC6に関しては信用出来ないんだよな…… モンハンの方が難しいはわかる
フロムボスって基本あんま体力ないからゴリ押し聞くし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています