プレイヤーとか視聴者に設定やストーリーで解釈を委ねすぎるアニメやゲームとかが苦手なんだけど分かる奴いる?
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別に思考放棄したいってわけじゃないが、公式的な答えはちゃんと出してて欲しいというか
少なくとも8~9割はこう!っていう公式の見解を作中で出しててほしい 多様な解釈の余地があるみたいのは好きだけど
何も考えてませーんみたいのは嫌い >>2
哲学アニメってのを何を指すか次第だけど、例えば風刺やパロ、ブラックジョークは全然良い
ただ例えばTVアニメ版のエヴァとかははっきり言って大嫌い >>4
あれはマジでなんもかんがえてませーんの代表だよな すごい分かる
ダークソウルくらい世界観がしっかりしてるならその限りではないけど >>5
実際新劇は思った以上にシンプルな親子対決って方向でまとめたけど結局のところ色々投げっぱなしの単語や設定はあるし色々解釈の余地を委ねてるところある
個人的には「俺の解釈」も正解ですって言われるとそれってもう俺の二次創作混じりじゃんってなって萎えるんだよな >>6
ダクソとかフロム系のゲームはそういう印象があって食わず嫌いしてるんだよな… エヴァはデザインとか演出が当時としては斬新でスタイリッシュだったから
意味はわからなくても
映像作品としての見ごたえがすごくて評価された部分が大きいと思うけど
今の時代じゃもう斬新さは薄いからただ意味がわからないだけになっちゃうね
今見てもさすがと思うようなカットも多いけどね >>8
自分の中ではこうだろ!ってひとつの解釈に収まる絶妙なストーリーテリングしてるから考察自体が嫌いじゃないなら楽しめると思うよ
むしろ他の人の考察見ても「そういうのもあるのか」って納得できる範疇に収まるから二度楽しめるというか >>9
俺は逆に言えばそういう演出とか雰囲気で誤魔化してるだけの雰囲気アニメっていうのが純粋な印象なんだよな
所謂セカイ系とかはこれが苦手
謎解きとかミステリー系はちゃんと最後には答えが用意されてて答え合わせもあること前提の推理はするから好き
うみねこぐらいぶっ飛んでると流石にアレだけど >>10
>>11でも書いたが、答えがある前提の考察…というか推理は好き
でも単純にそれが無くて世界観や設定はバラバラにちりばめられてるけどどう組み合わせるかは自由ですよって感じなら俺は苦手だな
自分でそういうのを構築するならもう一から創作したい、他人の作ったものはあくまで他人の作ったものとして楽しみたいんだよね >>13
フロムゲーは触れてみたいとは言えそういうのがあるからモチベにかかわりそうなんだよね
難しいところ
>>14
構築する要素の出す雰囲気は嫌いじゃないんだけど結局何がどういう設定なのって言うのがちらついてしまうから苦手だったな
セコムマサダの名前だけは未だにすき ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています