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ゲーム作ってる人一緒に大作目指して作らないか?
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2023/03/09(木) 14:48:54.338ID:1rhyNCjW0
俺はプログラミングしか出来ないが
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 14:49:16.696ID:IDjf+zVt0
けちんぼしないで!
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 14:49:31.741ID:QIxcK4bg0
俺は料理くらいしか
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 14:51:04.936ID:EPsOH/XDp
ワイがシナリオライターでええか?
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 14:52:14.950ID:1rhyNCjW0
メンバーはまだいらん!w
何かミニゲームでも作ってる人とかおらん?
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 14:53:09.390ID:R/PN5gkra
何人かでやって完成したことないわ
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 14:53:54.761ID:1rhyNCjW0
>>7
大作は難しいんだろうな
俺もミニゲームくらいならいくらでも作れるんだが
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 14:54:21.400ID:Dved3ZiU0
並走するのかそれともチームになるのか
と思ったけど後者っぽいな
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 14:54:22.828ID:JHhLG2o3d
棒人間くらいしか描けないけどデザインは俺に任せてくれ
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 14:57:58.369ID:F+2cmykpM
ゲーム作ってるからこそ大作なんて作ろうと思えない
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 14:58:33.846ID:CRFao/YVd
何が必要なのか分からない
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 14:59:59.416ID:k2l3wJ0Sa
このスレマルチだろ
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:04:39.166ID:1dQam5/k0
教科書で勉強したC言語の知識しかないし絵が表示されるウィンドウ出したりする方法知らんから絵なしで文字列だけで状況説明するRPGみたいのしか作れん
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:04:51.180ID:Dved3ZiU0
RPGツクールVxAceが手元にあるけど「今更コレ使うの?」感が拭えなくて手を出せない
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:05:14.567ID:1rhyNCjW0
>>14
Unityとか勉強しないの?
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:07:42.746ID:iOE/S1U20
久々に自作ゲームガイジ見た
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:09:12.712ID:dhE7rXWZ0
いきなり大作とかエターなるコース確定やん
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:11:13.767ID:1rhyNCjW0
>>18
でもミニゲーム作り飽きたわwww
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:14:49.550ID:WJXfkv470
一人で大作作ったことあるよ
数年費やしてたから大変だけど
今も一人で作ってるぜ
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:17:08.541ID:F+2cmykpM
じゃあミニゲームでも大作でもないものをひとつ作ってみれば
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:17:32.855ID:1rhyNCjW0
>>20
Unity結構むずかしいからなー俺も3Dはまだできん2Dだけ
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:18:00.455ID:1rhyNCjW0
>>21
一緒に作ろうぜー
何作ったの?
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:23:21.924ID:WJXfkv470
>>24
敵をスキルで攻撃するアクション2DRPGゲーム
高校生の時に習作で作ってたから自称大作
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:24:37.569ID:1rhyNCjW0
>>25
おー面白そうだなぁ
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:27:17.769ID:WJXfkv470
>>26
プログラミングの書き方を見よう見まねで書いてた位であんま面白くないw
今はUnityの2DRPGゲーム作成中
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:28:12.822ID:1rhyNCjW0
>>27
おー一緒に作りたわー
俺もUnityで作ってるー
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:32:12.062ID:WJXfkv470
>>28
Unityで作ってるのか
大作はどんなものを作るの?
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:33:30.651ID:1dQam5/k0
大作じゃないけど敵が最強な(全数探索する)1対1の神経衰弱ゲーム作ったわ
神経衰弱の状況を考えるときは
カードの数字の種類:残り枚数
A:4、2:2、3:4、4:3、5:0、6:2、7:4、8:2、9:4、10:2、J:4、Q:2、K:2
みたいな感じで考える(カードがめくられたかめくられてないかは略)と思うけど
残り枚数に対するカードの数字の種類の数にして状況を考えると簡単に全数探索できる(ゲームの状況を10万通りくらいにできる)
残り枚数:残り種類数
0:1、2:6、4:5、3:1
(最強なのでもちろんすでにめくられたカードは全部とるので基本は0,2,4枚しか残らない。相手がミスると1種類だけ残り1か3枚になる)
記憶力がいいだけのバカ(つまり考えなしに全部めくる相手)になら9割勝てる
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:36:24.971ID:1rhyNCjW0
>>30
Unityの1weekに出せるくらいのが作りたいなー
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:37:20.799ID:WJXfkv470
>>31
おー、1対1の神経衰弱ゲームか
敵のAIもあるの凄いな、カードゲームとか作れるじゃん
0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:39:19.316ID:WJXfkv470
>>32
Unityの1weekに出せる大作レベルは仕事出来るレベルだろ・・・
俺はまだそこまで行けてない
0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:41:00.500ID:1rhyNCjW0
>>34
あれくらいの大作を作りたい・・・
0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:42:56.654ID:WJXfkv470
>>35
1日目にゼロからやるわけじゃないけど
事前に画像と素材を用意で
ひたすらプログラミングしてればワンチャン大作名乗れるかもな
0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:50:31.124ID:CzGWpRd10
一昨日になんJにいたぞ
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:53:29.598ID:WJXfkv470
>>37
なんjにこのスレを立っている?
たまにそっち覗きにいこかな
0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 15:55:41.534ID:Qpum/Dxq0
今はAIがアイデア出してくれるから
アイデアなくて作れないって言い訳が通用しない
0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:04:37.921ID:WJXfkv470
>>39
凄い時代になったもんだな
0041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:09:01.626ID:Qpum/Dxq0
あとゲームが作りたい=ディレクターやりたい時
ぶち当たる壁が大作作りたい=そんな予算や仲間いない
新しいゲーム作りたい=新システムは早い物勝ち、遅ければ遅い程やる気がなくなる
0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:11:54.716ID:Qpum/Dxq0
今新規参入するならハイパーカジュアルですら手遅れ
しかしまず参入するには面白いミニゲームで必ず経験を積まないといけない
つまり軽くハイパーカジュアルで天下取ってやるくらいの分析とアイデアが必要だ
0043以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:12:59.761ID:1rhyNCjW0
もうミニゲームはやだやだやだ
0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:17:12.747ID:Qpum/Dxq0
>>43
ハイパーカジュアルを甘く見てはいけない
アイデア自体は2000円レベルのインディー並の事はある

例えばこれ
https://youtu.be/VYQkFIJj1G4

ホールゲームというジャンルだけどネタの最初はSteamのドーナツゲーだと思う
別に少しボリューム増やしたかったらこれにストーリーやらステージ増やすだけで良い
まずはアイデアなのだ
0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:24:05.401ID:1rhyNCjW0
でもよーミニゲームの質を高めるのと
大作を作るのはなんか違くないかぁ・・・?
0047以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:28:11.203ID:Qpum/Dxq0
>>46
実際の大作ゲーの殆どは個人がスキルを磨いた後に作る物ではない、漫画とは違うのだ
個人が小さいゲームで成功した金で人を集めて作るのが大作ゲー
昔で言うと更に大手が投資してくれていたので今の方が更に難しいかもしれない
0048以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:33:55.588ID:1rhyNCjW0
>>47
でもミニゲームと大作は違うと思うんですよ方向性が・・・
0049以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:38:09.700ID:Dved3ZiU0
マネタイズしたいかどうかの質問を積極的に肯定するなら真っ先にハイパーカジュアルゲーム作るだろうけど
そうでなければ好きにすればいいさ
0050以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:40:27.674ID:Qpum/Dxq0
>>48
大作を作れる人は数少ない、まず普通に考えたら無理だろう
しかも今や大作需要すらも減っている、インディーで成功したらそこでゴールなのだ

となると次はジャンル的にただRPGを作りたいとかになる
そうなるとゴールはアンダーテールか、もしくはネタ枠でファイナルソードか
インディーの中規模なRPGかとなってくる
ファイナルソードを作りたいなら作れば?終わってしまうけどね
0051以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:42:56.604ID:Dved3ZiU0
多分ここでの大作の定義は「個人規模としては大作」くらいなもんじゃないかなあ
0052以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:43:00.671ID:1rhyNCjW0
>>50
ゲームを作る場合
ミニゲームにするか
大作にするか
だと思うんだよな
で、大作を作りたいわけさ
0053以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:43:36.381ID:1rhyNCjW0
>>51
そうそう!
俺からすると>>45は普通に大作に見えるんだが
0054以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:45:30.376ID:Qpum/Dxq0
ただミニゲームを練習ゲームだと認識してるって事かな?
それならハイパーカジュアルは大作なのか
じゃあまずはそこからで良いんじゃないか
0055以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:46:57.938ID:1rhyNCjW0
>>54
まあいわゆるミニゲームを大きくしたのが
ハイパーカジュアルってやつ?何だと思うし普通に大作だと思うけど
それは作りたくない
0056以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:47:58.729ID:1rhyNCjW0
例えばインベーダーゲームを作ったら
ミニゲームだと思うんだ
それをステージ作ったり、ランキング作ったり大きくしたら
ハイパーカジュアルってのになるんだと思うけど
それは目指したくない・・・
0057以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:51:21.178ID:lTtZc2vSM
いいよ作ろうぜ
0058以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:52:43.136ID:3Ea/RzM/0
まずミニゲームがなんだか分からんけど俺の勝手なイメージだと
ミニゲーム=セーブデータ不要(あってもスコア記録とかステージクリアログまて)の単一ゲームシーンで完結するもの
ミニゲームじゃない=ゲーム進行状況の管理とシーン遷移が必要

ただ後者が必ずしも大作かと言われるとうーん
0059以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:53:49.873ID:Qpum/Dxq0
具体的にRPGが作りたいって事?
あとハイパーカジュアルは最近流行りの小さいゲームで
ジャンルとしてはちょっと特殊で何故か暇潰しにちょくちょくやりたくなるゲームジャンルだよ
なので昔の流行りとはちょっと違うね
0060以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:54:33.798ID:1rhyNCjW0
>>58
RPGとかでも中にミニゲームがいっぱいあるじゃないかー
0061以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 16:59:02.672ID:pd9NwRH00
シナリオなら作れるが絵が描けない
0062以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:06:36.585ID:3Ea/RzM/0
>>60
そのレスの意図が分からんがRPGの中にあるミニゲームってカジノとか釣りとか?
それらもミニゲーム単体では普通1シーンかつデータ永続化が不要なものじゃないか?
0063以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:07:02.215ID:Qpum/Dxq0
まぁ方向性の話は終わりっぽいけど
もっと具体的に何を作りたいか説明できると目指す方向も分かると思うよ
ストーリーを見せる方法もハイパーカジュアルなら3マッチパズルクリアしたらストーリー進むとかで
地味に結構金掛かってるよ
0064以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:10:10.278ID:1rhyNCjW0
>>62
カジノとか釣りも
それを単体で大きくすることはできるじゃん?
それがミニゲームの路線で
大作とは道が違うのよ
0065以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:11:29.036ID:Qpum/Dxq0
あとハイパーカジュアルが生まれる前に作られたゲーム、パズルクエスト
これなんかはまんまハイパーカジュアル的なアイデアなのにしかもRPGと言う全て詰め込んである良ゲー
0066以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:17:40.599ID:WJXfkv470
まだミニゲーム一個も作っていない俺が言うことじゃないが
ミニゲーム作ればゲーム作りの自由度が広がるよ
それが金になるかと言われたら話が違うからな・・・
販売するならRPGかアトラクションしか作らなくなる
0067以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:19:08.855ID:1rhyNCjW0
>>66
ミニゲームはプログラミング出来ないと作れないんだと思われる
ミニゲームって何?っていう質問は的を得ていると言えば言える
0068以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:24:55.105ID:WJXfkv470
>>67
ゲームプログラマーならね
フリーランスやインディーズゲームは得意な技能に特化しているから
自分の作ったゲームを売れればいい
0069以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:26:11.036ID:Qpum/Dxq0
実際のプロの現場は目標がしっかりしてて
更にコミュ力も高くて、更に素材作りもプロ
最適化や売上なんかも計算して、企画も細かく決められてる

まず企画すら出来ないと始まらない
企画に必要なアイデアは必須だ
更に細かい仕様に落とす具体的な構造まで考えてないといけない
そこからプログラムが始まり、絵、音、レベルデザイン、UI、エフェクト、モーション
現実的に完成させるにはここまで視野に入ってないと厳しい
0070以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:33:14.533ID:1rhyNCjW0
>>68
基本的にゲームプログラマーはみんなミニゲームから作り始めるのよ
0071以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:33:16.364ID:WJXfkv470
>>69
ゲームプランナー
グラフィックデザイナー
ゲームUIデザイナー
ゲームエフェクトデザイナー
ゲームモーションデザイナー
サウンドデザイナー
ゲームプログラマー
システムエンジニア
書体デザイナー
これが全部欲しい
0072以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:34:15.168ID:1rhyNCjW0
>>69
コンシュマレベルの物をインディーズでは無理だと思う
東方なんかはほんとに凄いと思う絵以外はコンシュマレベルじゃないか
0073以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:37:49.017ID:Qpum/Dxq0
>>71
思うに個人規模のその人数は厳しい
なので2~5人くらいの分担が良いと思う
円滑に進めるには2人が1番良いかも知れない
特に2人の場合は2作品作る予定にして1作品を1人が作りたい物、もう1つは別の人が作りたい物と平等に分けれる
0074以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:38:25.034ID:WJXfkv470
>>70
そりゃそうよ
ミニゲームは小規模でいろんなゲーム作れるから挫折しない
0075以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:39:01.861ID:1rhyNCjW0
俺も二人がいい気がするんだよね
それも絵描きとかシナリオとかではなく
プログラマ×プログラマみたいな
0076以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:40:38.686ID:1rhyNCjW0
>>74
いやプログラミングって部品ごとに作る感じなのよ
だからミニゲームが一番作りやすいというか
RPGとかもフィールドだけ作るとか、戦闘だけ作るとか、道具のシステムだけ作るとか
そんなイメージなのよね
0077以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:41:55.752ID:Qpum/Dxq0
>>75
プログラマx2だと絵があまり必要ないゲームになりそうだけど良いのか?
と言うかRPGが1番絵が必要と言うか
0078以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:45:55.273ID:1rhyNCjW0
>>77
必要なら後からでいいんじゃないかなぁ
あんまりRPGに拘らなくても
シューティングとか横スクロールアクションとかでも
0079以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:46:53.575ID:WJXfkv470
>>73
理想な組み合わせなら
プランナー、サウンド、プログラマー、グラフィックデザインがいいね

>>76
マインスイーパならフィールド作れる
買い物のミニゲームなら道具のシステム作れる
じゃんけんゲームをなら戦闘も作れる
ミニゲームの実績は大事じゃよ
0080以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:47:27.946ID:xSsbn19x0
じゃあ俺はドラムやるわ
0081以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:48:46.907ID:WJXfkv470
>>77
アスキーアートを使った文字だけで作られていたインディーズRPGゲームあった気がする
0082以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:50:52.754ID:T6BvML8Y0
俺モブAの声やるわ
0083以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 17:52:50.501ID:Qpum/Dxq0
>>79
現実的だね!プランナーに人望があれば確実に作れそうだ

ただ>>1のスレなのでここは>>1の話を聞いて終わりになると思う
0084以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/03/09(木) 18:02:08.127ID:WJXfkv470
>>83
そうだな
行動あるかどうかは>>1にかかっている
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