アニメ会社で働いてるけど質問ある?
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脚本家の募集してないんですがどうやったらなれますか? >>10
脚本家は脚本家協会みたいのがなかったでしたっけ…それに登録するところからじゃないですかね >>12
おお、そういうところから派遣されてく感じですか
ありがとうございます
調べます >>8
最初はえ〜って言われたけど、もう9年目だから特に心配もされてないね。作った作品たまに見たよってラインくる >>15
京アニ受けたんですよ。二次までいきました。
だからとても悲しい。いまだに総括できてないですね。 >>16
パッと見た感じベテランぽいけどめんどくさそうな方ですね… 俺の知り合いエイケンに勤めてるけどどんなイメージ? >>9
全然オタクではなかったよ。業界入ったのもなんとなくだったし >>20
エイケンてサザエさんじゃん。サザエさんのイメージしかないわ…でも作画マンとか社員じゃなかったっけ?なんとなくホワイトなイメージはありますね >>14
師匠とか良い先輩を見つけるのが大事らしいね。脚本家の人は。アニプレとか会社に入るのもありだけど >>22
いや違いますね。作画から演出になりました。演出大変だけど楽しいので… >>5
またまた見栄張っちゃって
その数字も演出なんだろ アニメ会社ってこの時間も働いてるブラックイメージあるわ 最近コロナを言い訳に延期になるの多いけどやる気あるの? 庵野秀明ってどんなイメージ?
尊敬してる人が多いのかアンチが多いのか >>29
動画作業ってのがあるんだが、基本的にそれは中国やフィリピンの下請けにやってもらうんだよ。ただそれらの会社が軒並みコロナでダウンしてるから完成させることができない。日本の会社自体はやる気満々よ。 >>27
まあ去年は拘束受けてたからよかったのよ。一昨年は350万だった… >>37
30前後で演出まかされてる年収650万ってマジなら有名な人なのでは? >>32
業界では尊敬されてるとは思います。
庵野さんのすごいところは才能もそうだけどずっと働いてるらしいんだよね。60過ぎてすごいバイタリティだよね。 フリーなんか
コンテ切るときに一番気を払ってることってなんですか? 絵コンテのカラフルな線画好きだわ
あれって全部意味あるんでしょ?頭おかしくなりそう >>28
納品前はこの時間どころかここからぶっ続けで次の日の夕方までとかあるよ。
というか二徹とか平気であります。まじの48時間一睡もしないやつ。脳みそ焦げる感覚あるよ。 >>42
なんだろうな〜、人によるけど僕の周りはヒッチコック好きが何人か居ました。映像そのものが面白い監督は実写問わず人気ですよね。 >>48
演出面で>>1が好きな映画を訊ねたつもりだった >>43
まずそもそも意図が伝わってるかどうかとか基本的なこととかですよね。基本基本基本…を徹底する感じです >>44
カラフル?色鉛筆の下書き線のことかな。それだったら特に意味はないかも… >>46
はじめて立てました。寝れなくて暇でして… >>38
来年もどうなるか分からんし、今を楽しんで仕事してます… >>47
ビューティフルドリーマーは好きです。自分が今やってる仕事に反映されてるかはわからんけど、今もなお純粋に好きな作品はビューティフルドリーマーです。 >>49
あ、なるほど。自分は映画の踊る大捜査線シリーズ好きですね。内容とかストーリーはそんなだけど演出が上手いから好き。 >>57
なるほど。記憶にあまりないからちゃんと見てなかったのかな >>45
よく見る椅子並べて仮眠して泊まり作業ってレベルじゃないんだな…
その限界状態で大失敗した事と逆に成功した事ってある? >>59
絵は業界全体でいえば普通ぐらいだけど…作画マンとしてはまあほんとに普通だけど学生の時はうまいうまい褒められてましたね。絵の練習とかも全然してなかった。好きな絵だけ描いてたかんじです。そうしたらたまたま業界に入れました。 >>61
限界状態だと感情おかしくなってイライラしちゃってしょうもないことで現場の人と喧嘩しちゃったりとか…成功したことはあんまりないなあ。まあ納品できたことがもはや奇跡みたいな時はあるからそれが成功といえば成功。 >>60
交渉人真下正義とかまんまエヴァであり、それは岡本喜八イズムだからある意味庵野さん的な映画ではある気がします >>63
戦場だな…
徹夜仕事で30代でも亡くなる人が多いって聞いたから気を付けてくれ >>65
シナリオ読んで絵コンテを描きます。
そうしたらその絵コンテを元にアニメーターさん達に作画打ち合わせというものをします。
そのアニメーターの人達が描いた動きの元となるレイアウトをチェックします。
OKだったら原画にしてもらってそれを動画素材にします。その素材を元に背景と合わせて映像にしていきます。その映像のあがりをチェックしていき、すべてのカットがOKになれば納品。
というのが大まかなアニメ演出の仕事ですね。
アニメはかなりの大人数で作るので1人の人間が統一しなくちゃならないからそれが演出の主な役割ですな。 >>66
ありがとうございます。優しい…でも死んでも良いからこの仕事していきます… >>69
セーラームーン?確かにギャグは作画より演出の方がしっかりしてないと難しいよね…
でも最近はアクションばっかり求められるからね…今のアニメ業界はアクションコンテ描けるか描けないかでだいぶ違いますな、演出は。 TVアニメ見てると演出に物足りなさを感じることが多いけど
あれは予算とか時間の問題が大きいの?
演出家も「出来るならやりてーよ」って思ってるとか? >>71
時間が大きいですな。ほんとはこうしたいけど出来なかったというのは絶対みんなあると思います。言うとダサいから皆んな言わないけど。
あとは絵コンテ段階でめちゃくちゃ盛っても監督に「この回はそういう回じゃないから」って言われて削られたことならあるよ。序列的に演出は監督より下だから… >>71
あとは最近みんな劇場クオリティになれすぎというのはあるかもです…テレビはハードルある程度下げて見てほしい… SHIROBAKOってアニメ知っとる?
あの世界ってどれくらいがリアルなん? >>72
素人感覚だと止め絵をカットバックしてくれるだけでそれなりに楽しめるのに
使い捨てカメラで撮ったみたいな引きの構図でダラダラやってるのが、作業的だなーって退屈に感じちゃうんだよね
監督が最上位なのは理解できるんだけど、表現の序列っていまいち分かんないよね
「このシーンメチャいいな」って思ってもその仕事は監督、演出、作監、アニメーター誰の手柄なんだろう?とかよく思う Blu-rayとかで乳首だしてるのってアレどうなの? >>73
それは大いにあるかも
けど週アニメで超絶クオリティの制作会社があると
見る方も無意識にハードル上がっちゃうよね
劇場版クオリティじゃんって思うこと多くなった >>74
あれは結構リアルでしたよ!
アニメーターが死んだ目で絵描いてるとかはたまに見る。というか自分もそうだった。
完全にリアルではないけども、あるあるって感じのネタはあったね。更にリアルに描くなら主人公の子が報われずに辞めてくって感じ。
設定や世界観はリアルだけど物語そのものはやっぱり嘘だよね、みたいな印象。 会社の同僚や知り合いで5ch見てる人っていますか? >>75
とても理解できます。
そういったつまらないシーンが多いのは現場の人達が安心できるからというのがあるからなんですよね。気を衒うとみんな不安なんですよね。これはどう描いたらいいんだろう…?と不安になる。
演出もみんなを不安にさせたくないから、安定した画面を作ろうとする…
みんなが考えられるものだから完成に向かいやすいというか…まさに作業的ですね。
表現の序列は明確にはないんだけども基本的には演出であることが多い気がします。というよりもコンテを描いた人。 >>76
まあそれは悪ノリに近いのもあるよね。
それかクライアント側に頼まれて描いたとかはありそう。うちはそういう表現で売っていきたいんです!みたいな。あとは単純に買う人が多いから。 >>79
居ないですね。逆にアニメ業界の人はみんな見ないようにしてる人が多い印象です。
自分は自分がやった話数や映画の感想スレとかは見ます。 >>80
なるほどな、演出に創造性が無いというより作業効率を優先すると平坦になりがちってことなのか
スタジオのクオリティが高いと、最小のコミュニケーションで超複雑なこともカタチ出来るってことなのかな?あるいはいくらでもトライ&エラーできるとか…
やっぱ絵コンテなんだ。たまに絵コンテ一切書かない監督とかいるけど、あれはどういう感じなんだろ? >>77
ただ作り手の人達も才能ある人達はその力を発揮したいだろうからね…MAPPAにいる人達はそういう人達が多い。「別に俺達は頼まれてやってるんじゃない。作りたいものを作ってるんだ!」みたいな。作れる人達は作るし、そうじゃない人はなんともいえないアニメを作り続けるというね… >>84
見るの専門で全く絵の知識はない俺ですけど
そういう熱量は画面越しに伝わってきますよ! >>83
そうですね。作業効率で評価されてる演出も居ますし。現場の負担を考えるのも、それもまた演出の役目ではあると思います。
複雑なカットはそのカットを思いついた人を中心に作っていける環境さえあればいくらでもできるとは思うけどそういった環境は滅多にないですね…
自分は絵コンテだと思います。そこから作画マンが盛ってくれたりすることはあるから確かに手柄は曖昧ではあるけど。
コンテ描かない監督は聞いたことないかも…作画が出来ない監督はよくいますが… MAPPAは作画綺麗でぬるぬるだが演出が好きになれない
なんか感情を感じないんだよな
進撃も前のスタジオの方が少年漫画らしい熱苦しさや切羽詰まった感じが伝わってきて好きだったんだけどプロから見るとどう? >>86
誰っていうのは思い浮かばないけどwikiとかで絵コンテは監督以外の人が一任してる作品とかありません?
逆に絵コンテだけを専業にしてるひとがいたり
そういう監督はオーガナイズが上手なんだろうなって勝手に理解してたけど… >>85
確かに熱量が高い、としか表現できないとてつもないカットはあるからね。それは誰であろうと伝わりますよね。 >>89
トリガーみたいな熱量の塊みたいな作品がかならず面白いかっていうとそうでもなかったりするから難しいもんなんだなあって素人目に思いますね
結局は総合力といいさじ加減なんでしょうけど
いやトリガーは好きなんですけど… >>67
詳細にありがとう
それって作画監督とはまた別になるん? >>87
難しい…前のシリーズとMAPPAの進撃は映像自体はどっちが作るのが大変かというと断然MAPPAだと思うんですよね。
作るの大変だから容易には批判できないけども、進撃はずっと見ていて、自分もWITの進撃の方が面白かった。
それは前作の荒木監督の存在が大きかったと思います。今の林監督は少年漫画とは若干相性悪い感じはします。2人の監督の進撃という作品の見せ方が全然違いますよね。林監督は進撃を高尚な作品として見せたいような感じがして、それに引っかかってしまう時はありますよね。 >>90
トリガーに居る人達は吹っ切ってる人達ですよね。
自分が見たいものと作りたいものがイコールの人達って印象。たまに視聴者置いてきぼりだけど、それもまたトリガー作品て感じはします。
まあトリガー作品というか今石作品ですな。 >>91
作画監督はまた別にいます。なんなら基本的には演出は作画そのものにはあまり干渉しないし、してはならないと主張する人も居ます。 >>93
ほんとそんな感じですね
好きなだけに置いてきぼりにされるとめっちゃ寂しいという笑 >>88
監督は演出の描いたコンテをチェックして直したりはします。そのままOKにしたりもするけど。
基本的に演出の描いたコンテを監督が全修正したとしてもクレジット上では絵コンテの部分に監督の名前はのらないんですよね。絵コンテを直された人の名前だけがのります。だからwiki上ではコンテは描いてないことになってるけど現場ではめちゃくちゃ直してるとかはあると思います。 >>97
なるほど!よく分かりました
丁寧にありがとう >>95
すごい大変なことに挑戦している作品だと思ったからあんまり叩かないであげて欲しい…
でも確かになんか思ってたのと悪い意味で違うなとは思いました。中山監督の権限がかなり大きい現場だったとは聞きました。 >>96
ダンジョン飯をどう作るかですよね。
あれをトリガーがやるとは思わなかったのでかなり楽しみ。 >>100
いやいや本当にそうなんですよ。原作が好きなので今から楽しみです
原作の持ち味を活かすことがいい意味でブレーキになっていい塩梅になるんじゃないかと勝手に妄想してます
監督は吉成曜がいいな… >>92
やっぱり一番は監督の存在かぁ
MAPPAになってから見るの辞めたんだけど声優はそのままなのに映像ひとつでこんなにも感情が伝わってこなくなるんだなって思ったよ
その大事な仕事担ってる>>1はすごい
>>99も見て思ったけどこのスタジオってユーザーの使いやすさ重視よりも自社の技術力を優先して既存ユーザーから改悪だって叩かれるスマホアプリみたいなところもあるのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています