ストツーのRPGってどう?フィールドでエンカウントすると対戦になって経験値と金を貯めていくの
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ストーリーはちゃんと魔王を倒す話になってて
船とか鳥とかお約束の移動手段もあるし装備品を身につけるとステータスも上がる
要するに戦闘が格ゲーなRPGなんだけど レベルが上がっていくと波動拳を習得したりしていく
最初は肉弾戦しかできない 仲間は大貝獣物語みたいに好きなキャラを選んで連れて行くシステム >>7
格ゲーのストーリーなんてあれ単に戦闘前に会話あるだけじゃん じゃあドラクエの戦闘システムをアクションにするのはどう?
メラを打つには↓↘→P
みたいに設定して
ボタンの強弱でメラ メラミ メラゾーマ打ち分けられて
メラガイヤーはボタン全押し >>18
あれはスパロボみたいなコマ動かしがめんどいし敵との距離遠いからダルいし
何より1ステージ長すぎてだめ ラスボスは格ゲーのHARDESTラスボスよりずっと強い設定で
もう嫌になるくらい強い >>22
あれはコマンド入力するだけの話じゃん
メラを撃つにしてもむやみにコマンド入力するんじゃなく
体技で相手の姿勢を崩してガードできない瞬間に発動とか
そういう格ゲー要素が求められるの RPGの戦闘は入力や仕組み簡単にしないとダルいだけなんだよな 適当に言ったけどドラクエの格ゲーバトル思ったよりいいな
よく考えたら戦闘でベホマをかんたんに許すラスボスとか絶対に変だし
ベホマは詠唱時間が長くて好きだらけになるからまじでタイミングシビアだったりしないとおかしい FCの飛龍の拳2のRPGモードとか言うクソだるいモード タイトルとは違うけど
昔、ゲーセンで流行ってたスパイクアウトはまじで面白かった
スパイクアウトみたいにストツー版ならやりたい 要するにアクションRPGか
格ゲーって対人戦が醍醐味だから敵がNPCならどんだけ難しくしてもダークソウルみたいになりそう >>38
その問題も解決済み
RPG版と格ゲー版で両方発売してて
格ゲー版を遊んでる人はネット対戦で募集してればRPG版の人とマッチングする
これによりRPG版の人も格ゲー版の人も格ゲーとしての遊び方もできる >>40
モブとエンカウントしたら格ゲーの対人が始まるの? >>42
そう
ちなみにちゃんとエリアごとにランク帯が分けられてるから
アリアハン周辺では最下層クラスの人としかマッチングしないので大丈夫 昔のテイルズにあったな
波動拳コマンドで魔神剣出るやつ >>45
負けたら村に戻されるんだろ?
隣の村に辿り着けそうもないな >>47
死んでもコンティニュー出来る
格ゲーだから
でも所持金は負けていくたびに半分に減るから、銀行をちゃんと利用しよう >>48
中盤から何度コンテニューしても勝てなくて積みそう >>40
まぁダクソもプレイヤーと協力したり逆に妨害されたり対人要素あるからなぁ… あとくにおくんなら女版がSteamで新作出たりしてるね >>49
や、もろちんcpu戦に切り替えることもできるからな
楽しいバトルがしたいなら対人モード
ムズくなったりしたらcpuに切り替えればいい >>54
そういうときは聖水やトヘロスあるだろ
サブクエストで経験値もらったりもできる救済措置もあるわ >>15
今度出るドラクエこれにして欲しかったわ
コマンド制バトルロワイヤルというイミフのゴミ >>56
いやいや
戦闘はストツーよりバーチャファイターみたいなダメージ設定だから
その気になれば数秒でケリがつく SSであった映画のシーンを撮影すると強くなって行って、最後にリュウと戦うゲーム思い出した >>59
ストUムービー映画に出てくる人造人間のやつやろ
そのゲームやったことあるけど
ディスク入れ替えたりするのだるかった https://youtu.be/XERrwEDDlw8
スーパーチャイニーズワールドがなんかノリ似てそうだと思った 昔、経験値を貯めて強くなったり必殺技が増えたりする
RPG風の格ゲー「ウォーザード」っていうのが
カプコンから出てたんだぜ
https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2022/07/image17-4.jpg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています