昔のゲームの数値ってなんで示し合わせたように65535でカンストなの?プログラムの都合とか?
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まあデジタルだとその辺りがキリが良い
その先に行こうとすると金かかる 開発会社見てみ、韓国系でしょ
65535は統一教会において意味のある数字
だから暗号みたいなもん >>7
変数型のサイズの問題やろ。
99999にしようとしたら一個上の奴使わないといけないから容量取る
https://i.imgur.com/YzLK39E.png 0000 0000 0000 0000だと0ダメージ
1111 1111 1111 1111だと65535ダメージってことな 桁が同じってどこがだろう
16と17じゃ大違いだし
当時はメモリの確保も指定してたのに プログラムは16進数で書かれている
FFFFが16bitで表せる最大の数字
これを10進数に直すと65535になるってだけ >>8
つまり売買にして最終的に5桁で表示ぇきるのが65535ってこと?
つーかそもそも売買にする意味なくね??
魔物倒すたびに所持経験値と金が倍になるわけじゃないし
足していけばいいじゃんと思うんだが >>13
調べたらまじやん。正確には65537やけど >>18
よくわからんが
○○bitってその倍で計算してるって意味なの?
じゃあ任天堂64は64 128 256 512みたいな計算してるってこと? >>18
そういえばこういうちゃんした理由あったわ忘れてた良かったな1解決したぞ >>19
人間はアホだから10進数に拘るけど機械的には2進数、16進数で処理してる
電卓も2進数で計算してるけど
アホな人間のためにわざわざ10進数に変換してるんだぞ 昔のゲームはメモリ領域が限られてるから各変数の桁数も余裕がない
基本2進数ないし16進数だから99999はキリが悪くて、キリがいいところが65535というだけの話 お前らってこういうとき
知らない人にわかりやすく説明するより
自分の知ってる限りの専門用語を並べ立てて「俺はこんなに賢い」ってアピールする方に舵をきるよな
マジで悪い癖だと思う 別に99999にしてもいいけど、65535を最大にすると意味の分かる人がニチャアとしてくれる 俺は自分の専門分野で悩んでる人がいたら
知識マウントなんかとらず、相手が幼稚園児だとしても理解できる例えや噛み砕いた説明を用いて理解させるけどな 私学でN進法って中一の最初に習ったけど最近は教えないんだっけ このスレタイの時点でわざとアホを釣り上げるスレだろ
実際大漁だし 1111 1111 1111 1111
F F F F
65535
これが理解できないなら義務教育やり直せ >>31
PCやスマホのストレージやメモリの数値が32とか64とか128とか中途半端なのと同じ理由だよ
機械的にはそっちの方がキリがいいってだけの話 ノイマンが2bitじゃなく16bitで原始コンピューター発明?研究?してたらどうなったのかな >>22
1か0の保存するとこが○個ある ってこと
64bitなら64個あるから それ全部使って表現できる数値の限界が18,446,744,073,709,551,616 >>32
日本の一般文芸及び純文学は専門家名乗っていいレベルで造詣が深いし
陸上競技も詳しい >>37
お前はなんとなく説明うまいんだろうなってのがよくわかる
知識マウント取りたがるアホとは一味違う
会社で教育係とかやらせたら花開くと思うわ
このスレで唯一褒めてあげるべき存在 今はキリのいい数値にする必要は無いんだけどそれでも65535や65536が多い理由をなんで誰も言わないんだろうな
昔の知識でマウント取ろうとしてるだけか? >>27
その専門用語で説明が定義されてるから仕方ないだろ
例えば16進数が分からない奴にはまず進数の説明からしないといけないのか?
そんな奴はそもそも会話の土俵に立ってないんだよ
小学生に線形代数説いたところで分かるか? 機械は基本的に16進数で数字を覚えてる
1,2,3,...9,A,B,C....Fの16個まで数えたら桁が上がって10みたいなかんじ
俺たちがいつも使ってる10進数は10個目で桁が上がるけどこれは16個目で10になる
16進数のAが10進数の10ってこと
昔のゲームは簡単にいえば4桁くらいまでしか容量がないから16進数ならFFFFが4桁で表せる一番でかい数でそれが10進数なら65535になる
これでどうしょうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています